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《骑马与砍杀2》主流属性技能怎么加点 主流属性技能加点攻略

时间:2020-04-22 16:46:54  来源:  作者:网络
读 《骑马与砍杀2》中属性点和技能点能给玩家带来提升,怎么合理分配属性点和技能点,主流流派有什么特点,玩家“Tofususugar”带来了《骑马与砍杀2》主流属性技能加点流派推荐,希望大家喜欢。 经过几...

《骑马与砍杀2》中属性点和技能点能给玩家带来提升,怎么合理分配属性点和技能点,主流流派有什么特点,玩家“Tofususugar”带来了《骑马与砍杀2》主流属性技能加点流派推荐,希望大家喜欢。

经过几个小时的研究,发现属性点和技能点里,属性点更宝贵,每3级才给1属性点,从旧档缓慢升级来看,20来级就升不动了。当然,新档升级快得多,这里先不谈,我也不清楚新版升级到中后期会有多快。

纯萌新小心翼翼的开了个伪最高难度,除了行军移速和主角减伤之外,全开真实。因为属性点太过宝贵,所以挑战高难度时一定要想清楚这把玩什么流派。我们大致模糊的分成勇战派、谋战派和嘴炮无聊流派三大流派。

勇战派

勇战派里面,分为近战与远程两方面能力。

近战

单手剑盾配置并不适合作为主力输出,尤其是剑盾马战很能划水。

单手枪盾则连稳定输出都做不到,命中堪忧。

近战输出里面,靠谱的只有双手大剑(步战)和关刀(或马槊)、骑枪(特指可架枪)。

其中关刀马槊对出手有一定要求,伤害则完全不愁,骑枪更是无视伤害,武器过关就OK的。5点技能专精会给150技能等级,加上玩家初始的2属性,哪怕不点属性,也有150+20-10=160的技能等级。160之后再滑翔一段,我们勉强算175好了,175对关刀马槊来说也足够了。

所以活力属性只有双手大剑步战这个流派有必要堆高。

远程

弓因为伤害低,所以对伤害增幅要求非常高,同双手大剑。而且骑射惩罚很严重,所以对精准增幅要求也非常高,弓一定要装备最好的,比如草原战弓,比如贵族弓。骑射流派适合前线指挥。

弩是个剑走偏锋自成一脉的流派,其有两个核心等级技能,一个万箭齐发,一个士气打击。铁了心玩弩的话,就一定要点出终极技能才算完,狙掉一个减1士气。弩可步战可马战,若是马战的话,基本就是带近战骑兵队玩背冲,稳定的额外士气打击效果很好。

投掷武器里,标枪应该是最靠谱的了,投掷武器本身数量有限,马战不可能去捡,步战去捡太危险。投掷武器优势就是装备位灵活,属于简单粗暴有效的武器类型,不能作为主角主力输出武器,但作为添头则非常优秀,主角配装每多余一个装备位,就能多带几杆标枪,骑马飞奔命中就秒的哦。

总结远程:

骑射功夫了得的话,弓箭要无脑高,也就是需要一直堆控制力,回报是丰厚的,因为弓箭续航最高,也有持续输出能力。

弩是个自闭技能,要点就冲着两个核心技能去,至少要点出万箭齐发。

投掷没有高技能等级要求,专精给的就够用了。

总结勇战派

双手大剑步战需要极高活力,关刀马槊需要少量活力,骑枪要求不高。

骑射需要极高控制力,越高越好,马战弩和步战弩均需要点出终极技能,投掷要求不高。

刚好,骑枪和投掷节奏很搭,属性加点也很灵活。

谋战派

自古以来,大多数著名的将帅都是谋战派,典型比如李靖、徐达(勇战派代表人物就是项籍了)。不是说谋战派就不出战,勇战派更不是只有肌肉没有脑子,谋战派、勇战派是个模糊划分。

因为现在统御和战术有不少技能没实装,所以不太方便研究,下面我们来聊聊传说中的智力属性。

骑砍2家族职位一共有4个,其中侦查是狡诈属性,管理、医疗、工程都是智力属性。而且当玩家不设置某个职位时,该职位由玩家代理。

小伙伴们,你们看到没有,智力属性关联三个职位(发出来自骑兵右后方的怪笑声)。前面我们说了,技能专精点易得,属性点难得。这时候只要我们无脑堆智力,那么三个职位就可以统统由主角来担任(不设置,默认主角代理)。

这个流派我个人给起名叫三躬流,谐音三公,而且三职位都亲自兼任,所以叫三躬流。

我没有一个个测试,就我测过的出身加点来看,开局只有最后一个选项没有智力,前面都有智力属性可以选。

管理里面一堆超强实用技能,是一堆。医疗的终极技能可以让玩家在300技能等级时,从真实伤害降到2/3伤害,难度降了一档有没有。而且真实伤害下,战损比2/3高得多,1/3更是几乎无损,完全不是一个游戏体验。

这时候我们需要什么?超高的带兵量,超坚韧的部队,工程技能则是个添头。

管理、医疗、工程的NPC队友普遍战力不高。

如果你选择了三躬流,意味着可以提升三个队员的战斗力。三个战五渣,玩家集于一身,就是战十五渣。更何况不少等级技能需要部队指挥官,而且这三种NPC的智力属性往往不高,跟玩家中期往后大十几点没法比。

我目前看好瓦兰迪亚和库塞特两个文化被动,一个士兵经验+20%,一个骑兵行军+10%。前者可以考虑弩兵平推(瓦兰迪亚、帝国、雇佣三个弩兵树),后者推荐步骑协同。

就我目前开的新档来看,三躬流库塞特分支很厉害(最后一个出身加点选弓箭杀敌)。统御只要纪律(真实伤害补充兵员用途),战术只要步弓伏击和步制骑,这些只要技能专精就可以都点出来,并不需要属性点。而库塞特三躬流(步骑协同)前线参与指挥时,骑射是个很好的作战方式,这就需要我们点一些弓箭,中期160+没问题,对一个非战斗员来说,这已经很可以了,杀杂兵已经很利索了。

真实伤害对骑兵的限制就是正面脆,而且骑兵规模过大其实也没有必要,所有骑兵加起来150已经很够用了。这时候如果我们有一支耐揍的步兵大军该有多好啊。别怕,三躬流解决您的烦恼,玩家不但可以继续玩快乐的骑兵,而且步兵数量也极多,还越来越坚韧,不但坚(超多血量)而且韧(战损低康复快)。

曾经我还自作聪明的统御+管理双修,真是天真,三躬流强无敌,白树皮是什么,还有那个什么后缀是什么,哼,我不认识。

我要更多的猛将,毕竟我笔记本玩的,玩太久了会有间歇性卡顿,这时候就需要另外编队跟随我来保护我。

另外,三躬流瓦兰迪亚分支也很强(真实伤害),毕竟真实伤害战损高得多,预备役单位升阶很重要,小伙伴们可以自己去尝试。

顺带一提,耐力这个属性对主远程的流派来说(也就是骑射与弩狙)基本没用。骑术只要技能专精就完全够用了(主远程),骑射不需要特别高的移速。

骑射专用马匹:草原马(开局即可入手)→原野战马(东边不少还很便宜)→阿萨利格马(竞技场可得)

跑动基本无视(就算是步战弩流派,也不可能跑多快,只要跟得上大军步伐即可)。

锻造直接无视(锻造是给主近战流派准备的)。

古有孙武子三万横着走(虽然主帅不是他),缩放到骑砍2世界,真实伤害难度下,给你多少兵能够横着走呢?

我的答案是:三躬流+蓄俘shift。

食敌一钟,当吾二十钟,超高的带兵数,意味着超高的俘虏携带量,通过蓄俘shift点击(详情见我另一个帖子),可以保证源源不断的中坚兵力加入。身上只带马匹、军粮和俘虏,敌国内专门逮着军团揍,俘虏只留3阶和4阶,以及比较实用的贵族2阶。自立后,超多的NPC队友可以组建超多的部队。将可接受大量战损的非主力骑兵编为轻骑兵组(打个比方哈),将少量可汗亲卫、猛将NPC队员编为重骑兵组。

开局F6之后,轻骑兵自理,重骑兵跟随(负责阻截突脸单位,也就是将军卫队、亲兵),3号队骑兵(主力)前线手动指挥,所有其他弓骑默认4号队即可。蓄俘时不要一次点光,留着高招降名额,在需要补充兵员时,来次shift点击,就有大量补充。

真实伤害想快乐的玩骑兵,缺步兵,缺战马,缺招降速度。三躬流+蓄俘shift点击,可以解决您一切烦恼。正常玩自立时,医疗终极技能已出,直接难度降档,个顶个都是精锐,就是要撵着军团揍,哼(来自被真实伤害难度虐疯的某纯萌新)。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

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