3月31日在美国公测比赛现场,开发商Hi-Rez工作室创始人Todd自信满满地向在场的玩家宣布:在过去的一年中,这款游戏给全球MOBA游戏都带来了不小的震动,一种前所未有的团队竞技体验呈现在世人面前。 这种震动来自于游戏颠覆性的核心玩法。在《神之浩劫》里,MOBA蜕变成为一款真正的3D游戏。无论是画面,游戏操作习惯,还是代入感上,游戏都带来完全不一样的MOBA体验。这次北美公测启动的百万奖金大赛,更让各界对这种不同有了深刻认识。
之所以认为《神之浩劫》是MOBA游戏史上的一个重大突破,是因为该作创造性地融入了多种竞技模式,而不像传统MOBA那样只拥有单一模式。全3D画面带来飞行作战和空战突袭,第三人称尾随视角带来绕后击杀等更多种GANK途径,而无锁定式战斗则带入了动作游戏才具有的格斗体验……这些多元化的玩法,又支撑其游戏里的多种模式,如在本次国服封测中大受欢迎的征服模式、突袭模式,让游戏的竞技性和娱乐性同时都得到提升,无论是竞技向的玩家,还是娱乐向的玩家,都能在《神之浩劫》中找到属于自己的乐趣。 本次借美服公测发布的3D对战规则,更是给MOBA游戏带来了颠覆性的改变。在《神之浩劫》中,对野区地图、防御塔攻击力、GANK套路甚至包括团战阵形都进行了大幅度的改动,比如地图更紧凑,野怪更重要,塔的攻击力被削弱,GANK和团战来的更为频繁和突然。这些改动综合作用之下,游戏对战节奏自然而然被加强。
玩家的游戏习惯也需要做全面的调整,比如GANK的发起很可能是来自高空,因此不但要注意四周,还有提防来自空中的突袭;而塔的攻击力不再致命,所以顶塔开团强杀成为家常便饭,即便是塔下也不安全。而这些又逼得玩家不得不不停游走,从而又加大了发声遭遇战的几率。 《神之浩劫》这些玩法的改变,自然带来了不一样的游戏体验。特别是视角的改变,不但对玩家的战斗素养提出了更高的要求,更是为玩家带来更具代入感的战斗体验。在传统的45度视角下,视野更为高远,战场距离感大。
但在《神之浩劫》的第三人称尾随视角下,玩家就处于战场重心,战斗就在身边打响,技能就在脚底绽放!这种身临其境的代入感,让游戏变得更为刺激。从而在提升竞技性的同时,也满足了玩家对感官刺激的要求。 正是这些全新的玩法和体验,《神之浩劫》才得以在一年之中迅速崛起,成长为全球第三的MOBA游戏。就目前的市场与玩家的反馈来看,这种崛起势头或许还将持续很长一段时间,整个MOBA品类的市场格局或许都将被改变。 就在美服公测的同时,《神之浩劫》开发商为配合游戏推广举办的比赛也正在火热进行中,比赛丰厚的奖励吸引了欧美多支强队进行角逐。
比赛分为上下赛区,目前赛程完满结束,TeamSolomid夺冠并拿走$104,596.80的巨额奖金,其余二三四名的获得者奖金也相当不菲。 在这个团队竞技游戏大红大紫的时代,玩家“审美”疲劳已成事实,而新生代3DMOBA游戏的诞生恰巧解决了这一问题。而在今年众多新作中,《神之浩劫》也是为数不多的已经公测的大作,势必将引领3DMOBA游戏的市场走向。作为团队竞技品类游戏,《神之浩劫》赛事体系已经建立,欧美在内测时联赛已经开展并受到广泛关注,等到国服、韩服公测之后,亚洲强队加入比赛,《神之浩劫》有望在全球范围内开展大规模的电竞活动。 《神之浩劫》全新定义的战斗规则期待每一位玩家的体验,美服火热公测带来更多精彩内容,值得您的关注。
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