来自魔兽世界首席战斗设计师IonHazzikostas(Watcher)的推特。 其中有7个是全新的地下城,另外1个是黑石塔上层。
Q:是我太笨了还是猎人90%的时间都缺集中值? Q:射击猎精通有内置cd?我62%精通40发弹幕射击就只有10次野性箭弹? Q:所以这就意味这像横扫攻击一样有内置cd(或别的什么)? Q:我不再能通过右击取消误导buff来重新误导他人,怎么办? Q:我做了另一个冰法的数学模型希望你能看看: Q:如果你们吧每个专精的具体数值告诉我们,我们就不会老是去猜了。 Q:升腾之雾耗蓝太多,不想用 Q:风行的疗伤珠移除?我觉得这感觉起来怪怪的,移除像是损失了储备治疗。
Q:我认为一个填充着停顿的缓慢循环没意思,即使它的平均dps还行。 Q:尽管如此,因为不能从宝石和重铸获得急速,堆急速受限会如何影响惩戒骑? Q:圣洁之战会有什么改动吗?移除宝石和重铸当前模型下的惩戒会很难过。
Q:没有重铸和宝石,惩戒的循环会慢吞吞的并且充满停顿,因为只有一丢丢急速。 Q:如果你移除暗牧神圣新星的治疗效果,那么这个天赋就没暗牧用了。
你们想搞毛? Q:大招怎么样了?增强从中收益很大,尤其在pvp中。 Q:不,增强技能差距太小。
simcraft的结果是最优与简化的循环差距就1.3%。 Q:增强萨的循环/优先级有什么大改值得我们去期待吗? Q:大部分职业在wod中都有类似保留吗?保留游戏体验,同时有更多更有效的选择?。
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