时值盛夏,2015年E3游戏展的盛况还历历在目,而2016科隆游戏展已携迅雷不及掩耳之势即将发布。全世界的游戏公司已经蠢蠢欲动,他们眼中只有一个目的地,那就是游戏展举办地——德国科隆。整整一个星期的造势宣传及预展让这届展会人未至而声先达——连当地超市的香肠都出现脱销的情况,这次游戏展的火爆程度可见一斑。 不过顾名思义,撇开游戏展的宣传和服务,人们的目光始终聚焦在即将发布的游戏本身上。毋庸置疑,参展的游戏一定程度上代表了欧美游戏的顶尖水平,这也是这届游戏展吸引大众的眼球最主要的原因,相信其中的几款必定能偶脱颖而出从而成为玩家的宠儿。接下来笔者根据目前所得到的情报从中选取20款最具潜力,最为玩家看好的游戏介绍给大家。 《荣耀战魂》拥有寒光闪耀的长剑,血腥无情的战斗以及海盗VS武士VS中世纪骑士的多人在线对战方式。相信这款游戏是所有热爱战斗玩家的福音,不同阵营的角色拿起自己手中武器各自为战,披荆斩棘,最终打败所有人,加冕荣耀之冠(笑到最后的通常是武士)。除此之外,《荣耀战魂》尝试在多人在线MOBA模式基础下,在冷兵器决斗中融合不同了类型的兵器元素并最大程度上对操作进行了简化和优化。
不过随着游戏中加入法师这一角色,这对游戏中的平衡性是否造成影响,目前还尚未可知。 和众多烂大街的以二战或者现代军事环境为背景的射击游戏不同,在《使命召唤》系列及《泰坦陨落》系列游戏的热度回升并准备在未来游戏市场占据一席之地的情况下,《战地1》大胆地让游戏设计回到最初的起源,决定将背景设置在第一次世界大战期间—各种兵器系统都还停留在最初的研发阶段。允许64名玩家同时对战,六种特色模式的推出—包括新型油船自主设计以及沙盒式的、具有无限可能性的自由对战等,这些亮点都将在某种程度上帮《战地》系列在游戏市场中打出一片自己的天地。 机甲对战与跑酷玩法的完美融合让《泰坦陨落》在2014年大放光彩,风头一时无俩。遗憾的是,游戏的高质量似乎也导致了其本身寿命的缩短。究其原因,战斗机会的缺失、XBOXONE平台的独占等因素极大的限制了这款游戏的潜力,《泰坦陨落》也迅速黯淡下来。 值得庆幸的是,这一切在二代中得到了改善。《泰坦陨落2》的战斗系统相比前代更加快速,动作捕捉更加生动,并且融合了射击、竞技战斗和障碍挑战因素。其次,二代选择在多平台发行,例如PS4、XBOX及PC端。
这一切好的改动以及全方位游戏体验的提升让《泰坦陨落2》朝着全球顶级大作的目标大步前进。 自从在2016年的Quakecon展上惊鸿一瞥,Arkane工作室推出的这款《掠食》迅速火爆起来。这款游戏将《生化奇兵》中的黑暗特性及第一视角RPG游戏的灵活性与《羞辱》中的自由性和延展性很好的结合了在一起。这也让我们更加期待此次2016科隆游戏展上看到更多这款游戏在深度和广度上的展示。拿着你的枪,创建自己独一无二的游戏国度,你可以不断潜行暗杀,也可以变成咖啡杯或者藏在水箱里。在《掠食》中这样脑洞大开的选择还有很多,等待着玩家去自行探索。 经过长时间的研发,B社开发的《羞辱2》终于在今年和玩家见面了。相比初代,二代游戏的紧张和刺激性显著提高,规模更大,创造性更强。《羞辱2》高度还原并结合了一代的剧情,发条公馆可以重建及重新配置。
同时前进的2条时间线也保持高度的一致,有些目标甚至一天内被击杀两次。新的技能树则提供了更多的可能性供玩家选择。尽管Arkane工作室在这款游戏上的野心昭然若揭,不过玩家对这块游戏行业的金字招牌同样充满信心。 《战争机器4》看上去前景光明,整体游戏和战斗风格回归到最开始的紧张、恐怖和阴暗。合作的限制减少,相比前代跨越了一个大的时间段,从而清除了上个故事残留的碎片,展开了一段新的篇章。如今我们所看到的《战争机器4》不再像以前那样动作不协调。玩家对这款系列的熟悉感以及新作中无处不在的侵略性和紧张感结合,最终产生了一个全新的故事。《战争机器4》的游戏操作和人物动作更加灵活逼真,视觉特效堪比电影。除此之外,这款新游的对战斗氛围的塑造和战斗过程的模拟巅峰造极,具体信息相信不久之后就能看到。
为了拿到今年E3游戏展上“天哪!最激动人心的特别游戏续作”奖,日本卡普空公司旗下这款相比前作来说,更加真实、更具有氛围感、更加恐怖以及更具有代入感的新作—《生化危机7》,终将给已经苦苦等待7年的生化迷们一份答卷。可令人心痒难耐的是,虽然游戏概念和背景比较清晰,不过这款新作的确切游戏模式和游戏特色至今仍笼罩了重重迷雾之中,前段时间的概念片并没有透露出什么有效信息。因此,我们只能期待在此次游戏展上《生化危机7》的展示能将这些谜团全部照亮了。 隐秘的行动,开放的世界,大型的多人对战游戏,卡通式的资源掠夺,可爱又装模作样的玩家“船员”们……这些都是《海贼》这款游戏的标签。独树一帜的游戏风格伴随而来的是极大的市场潜力。危险的海上精英、镭射枪与加农炮的交换和对撞,以及不可思议的星际传送带,当你所建造的第三艘船被无情摧毁时,相比你一定会又哭又笑,这些听起来就特别有意思!我们将在游戏展上继续关注《海贼》,届时会为你们带来更详尽的资料。 这款游戏非常特别,同时开发商也对它充满自信。《龙鳞化身》这款游戏令人激动,又让人疑惑不解。这一切鲜明的特点正是白金工作室最显著的标签。
不可否认,这些特质通常也意味着巨大的潜力。《龙鳞化身》能成为白金工作室最具有深度和满意度的第三视角游戏么,我们在即将发布的游戏展上拭目以待!。
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