谈到游戏的时候,我们可能会从不同角度划分出不同的类型。
根据玩法可以分为角色扮演,战争策略,动作,休闲,求生等。
根据画面风格又可以分为Q版,像素,写实,暗黑,二次元等等。
但是,差别最大的一种分法,就是单机游戏和网络游戏。
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这是两种截然不同的游戏机制。
单机游戏是指只需要一台终端,一个人就可以玩的游戏,不需要联网。
网络游戏是指必须要联网,可以支持多人一起玩的游戏。
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这两种游戏方式的不同,代表了两种游戏形态。
单机游戏是有限游戏。
网络游戏是无限游戏。
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有限游戏
有限游戏以取胜为目的。
公主被恶龙抓走了,你需要击败恶龙,拯救公主,就可以获得胜利。
击败所有的敌人,统一全国,就可以获得胜利。
解密所有的谜题,走出迷宫,就可以获得胜利。
摧毁敌方的基地,就可以获得游戏胜利。
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在有限游戏中,往往有众多规则限制。
有时间限制,有空间限制,有数量限制。
而你唯一能做的就是在限定的规则内,发挥自己的潜力。
并最终取得胜利。
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无限游戏
而无限游戏以延续游戏为目的。
所有的游戏规则,游戏设定都是为了保持游戏可以持续玩下去。
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我们玩的大部分网络游戏都是这样的。
你可以拼命的升级,但是永远不会到达顶级。
你可以一次又一次的打败BOSS,但世界不会终结。
你可以一次又一次的死亡,但是游戏还在有条不紊的运行。
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这两种不同的游戏形态,产生了两种不同的游戏体验。
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有限游戏形态
有限游戏,因为相对封闭的环境,没有太多硬性限制。
设计者也乐意在剧情,音乐,画面上下功夫。
整个游戏的品质也会比较高,更有代入感。
整个游戏的体验也是沉浸式的。
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有限游戏,有目标,有结局,你是唯一的主角。
所有的设计都是围绕目标进行的,而考验的也是主角的能力。
在这种情况下,反而能创造出更有意思的玩法,而且游戏体验是完整的。
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无限游戏形态
而无限游戏的目标是为了让游戏延续下去,任何导致游戏结束的设计都将被改变或者舍弃。
为了防止有人赢得比赛,为了让更多的玩家参与游戏,会改变游戏规则。
级别到顶级了,再往上加,60级上限开到70级,70级到80级,不行再来个转生。
BOSS被消灭了,转眼还会再次刷新。
敌人没了,会创造新的敌人。
死亡了没关系,并不会删除你的数据,跑个尸就回来了。
物资耗尽也没关系,只要等级在,再去刷回来。
属地失去也没关系,总会有个地方,是敌人永远也无法占领的。
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在网络游戏中,玩家无论做什么行为,都不会使游戏结束。
理论上,只要服务器不关闭,就可以一直玩下去。
但是游戏沉浸感和完整感就受到破坏。
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有限游戏可以和无限游戏统一吗?
一个有限游戏中无法包含无限游戏。
假如在MOBA游戏中,无论你摧毁敌方了基地或者杀敌人多少次,游戏都没有结局。
会怎么样?
那一定是个无聊的游戏。
因为无论你做什么,游戏最终都不受你影响。
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而无限游戏中却可以包含有限游戏。
你可以在王者峡谷打一场战役,这是有限游戏。
你获得一场胜利,段位发生了变化。
这种荣誉可以带到无限游戏中,但是并不会导致游戏发生大的变化。
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你也可以在魔兽世界里打一次战场,取得胜利。
出来后,也不会让游戏世界结束。
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无限游戏中的各种活动,副本,战场,赛事,本质上都是有限游戏。
有时间限制,有规则限制,有参与人数限制。
当游戏结束,一切都复归平静。
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通过这两种不同的游戏形态的相互转化,我们不断创造出更多有意思的游戏玩法。
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所以,如果说世界上有且只有一种游戏的话。
那一定是无限游戏。
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其实我们的人生也一样。
世界是一个无限游戏,而我们自己是一个有限游戏。
我们在有限的岁月里,体验一段人生的旅途。
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而世界也是无限与有限的循环,有限得到收获,无限创造未来。
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