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圣战群英传介绍_圣战群英传系列游戏合集_圣战群英传游戏大全

时间:2019-03-24 06:20:24  来源:  作者:网络

圣战群英传系列游戏大全

导读《圣战群英传》诞生于1999年,和《英雄无敌》一样的游戏概念,却和它截然不同的游戏玩法,因此上市后成为和《英雄无敌》齐名的奇幻回合制策略游戏,受到了全球玩家的欢迎,但这部经典的策略游戏却不是高产,目前也就发布了三部作品,但每一部作品都堪称经典, 完全独立的单位,为玩家描绘出一个奇幻的世界。

TOP1:圣战群英传:神圣国度(经营策略类游戏,游戏评分:8)

圣战群英传:神圣国度

《圣战群英传:神圣国度》是由Strategy First带来的一款即时战略游戏。游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等,然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。

游戏背景

故事发生在新时代的黎明。这场重大的战争在神圣国度的中心爆发。帝国军团(The Empire)、高山氏族(The Mountain Clans)、不死骑兵(The Undead Hordes)以及诅咒军团(The Legions of the Damned)四个种族为了各自信仰的神灵和生存的权利开始这次遮天蔽日的激战。伟大的神灵默默的看著他的门徒在那里为了困难重重的任务做准备。每个斗士为了完成神圣的任务都在以其难以想象的勇气进行著刀剑与魔法的搏斗。帝国军团在为了他们子民的未来战斗;高山氏族在积极寻找著他们失落的文明,不死骑兵希望能够向那诅咒的神灵复仇;诅咒军团则为复兴陷落的天时灵魂而战。终于,决战的那天到来了……只有一个种族有可能获胜。

游戏攻略

游戏的战斗画面时采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味著毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。在笔者看来,喜欢《英雄无敌III》的玩家都不应该错过《神圣国度》,因为凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣,就这一点而言。《英雄无敌IV》出来之前,试试《神圣国度》还是非常正确的选择!最后,据笔者最新消息,曾经汉化了《英雄无敌III》上海育碧已经获得此游戏的国内发行权,并且也将计划将这一策略游戏精品进行完全中文化,让我们大家一同期待再一次的兴奋体验吧!

游戏职业

骑士: 雇佣费用:500;移动点数:20;领导能力:3;特长:飞行。浪人: 雇佣费用:500;移动点数:35;领导能力:3;无特长。法师: 雇佣费用:500;移动点数:20;领导能力:3;特长:是可以使用卷轴和法杖。旗手: 雇佣费用:300;移动点数:20;领导能力:1;特长:是飞行和放置权杖。盗贼: 雇佣费用:200;移动点数:25;领导能力:0;特长无。

游戏系统

魔法系统: 1、既然背了个模仿《魔法门》的名声,该游戏当然离不开魔法。但《圣战群英传》的魔法系统跟《魔法门》系列是有很大不同的。在这款游戏中,每个种族的魔法是不一样的。有些魔法是某一种族独有的,如果你要学习,首先必须与这个种族结为友好同盟,然后再向他们学习,但必须花费大把银子。2、《圣战群英传》里所有的魔法不能在战斗中使用,但可以在大地图中使用,攻击你能看到的任何一名敌人或其他生物。当然,也可用非攻击类魔法施放在自己或同伴身上,如探路或者加强防御、提高攻击力等。每回合可以施放一次。如选魔法师作首领,每回合可以施放两次。这可是一大创造哟,用起来特爽。不管距离多远的敌人,只要在我视线之内,都可以加以攻击。许多敌人还没挨近我身,就这样被我干掉了。3、魔法不是天生就会,也不能象《英雄无敌》那样可以通过访问等学到,必须自己研究开发。在建有魔法塔楼后,可以开始研究,但还必须有足够的魔法水晶。研究和使用魔法都会消耗魔法水晶。如果你没有足够的魔法水晶,就无法使用魔法和研究新的魔法。所以,派你的旗手多多占领魔法水晶矿吧。4、一旦魔法研究出来,而又有足够的魔法水晶供你使用的话,你手下任何一名英雄都可以使用,不必学习和掌握这门魔法。换句话说,在《圣战群英传》中,魔法就象是一件武器,任何人拿在手中,都一样可以杀敌。探索系统: 同《英雄无敌》不一样的是,《圣战群英传》的探索系统引进了国土的概念,操作界面上会自动显视你所占有的领土范围。1、探索范围可以自动扩张。每个回合下来,主城周围的地盘会不断扩大,凡是被你主城范围覆盖的地方,自然而然成为你的国土,其上的资源也自动成为你的资源,不必派旗手去放置权杖占领。种族不同,其领土的颜色也不一样。帝国军团是绿色的,不死骑士是黄色,高山氏族是白色,诅咒军团是红色。当然,靠自动扩张的速度实在是太慢了,还是多雇一些英雄,尽量去抢占多的领土和资源吧。2、城堡分为首都和一般城堡。具体建筑只在首都进行,其他城堡只需升级,不必修建就可享受同首都几乎同样多的功能,如雇佣英雄、招募各类部属、复活、医疗等。人物属性: 较之《英雄无敌》,《圣战群英传》的人物系统有了极大不同,特别是升级系统。1、引进了英雄领导能力的概念。英雄所带部属的多少,是受其领导能力限制的,不是每个人都可以带同样多的部属。领导能力可随其升级而有所提升。2、引进了复活和医疗的概念。在首都修建了寺庙后,只要英雄和部属中有一人未死,都可以进入本国所属的任一城堡,花费一定的金钱,将死去的英雄或部属复活或疗伤,就如《魔法门》系列一样。3、升级。在《圣战群英传》中,英雄及其部属只能靠战斗来获取经验升级。英雄的升级除了各项属性随着提升外,还可自己选择一种特殊能力,如神秘知识、领导能力等。部属的升级就要比《英雄无敌》复杂得多了。同一兵种可以选择不同的发展方向。要让你的部属最终成为什么样的战士,全看你自己的喜好了。每次战斗胜利后,你的部属会获得经验值,积累一定的经验值后,可以自动转职成为其他的兵种。兵种的种类是由你选择首都建筑物的发展方向而决定的。外交系统: 《圣战群英传》还有一大特色,就是设立了外交系统。外交主要有“卖出物品”、“卖出魔法”、“进贡”、“提出结盟”和“撕毁盟约”几个指令。卖出物品和魔法必须与他国有一定的友好关系才能进行。提出结盟所要求的友好度就更高。如果友好度不够,可以用“进贡”(向他国进献钱财)或攻击该国的敌人来提高。转职系统: 游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。战斗系统: 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。

小编评价

游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。

TOP2:圣战群英传2黑暗预言(经营策略类游戏,游戏评分:8)

圣战群英传2黑暗预言

《圣战群英传2:黑暗预言》是一款比较类似于英雄无敌系列的回合制策略游戏,游戏的特点是兵种提供完善、RPG元素浓郁。

游戏背景

《Disciples II:Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples:Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。

游戏特色

加强RPG元素据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples:Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II:Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。兵种系统在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。多转折的任务多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。

小编评价

这款游戏作为一款2002年推出逇策略游戏,《圣战群英传2:黑暗预言》中玩家将会在一个奇幻的世界中展开冒险,不同的种族特性以及多样的兵种搭配是这款游戏的优点,华丽精致的画面是这款游戏吸引玩家的一大亮点。你完全可以把这款游戏看做是英雄无敌的翻版,也是一个不错的尝试目标!

TOP3:圣战群英传2 黄金版(即时战略类游戏,游戏评分:5)

圣战群英传2 黄金版

《圣战群英传2:黄金版》是由Strategy First制作发行的一款策略战棋类游戏,虽然是款老古董,不过从现在的角度来看,游戏内容还是不错的,采用了传统的回合制玩法,游戏本身比较注重策略,玩家需要经历5场重大战役,操控多达200个独立的角色,因此非常考验大家的全局判断能力。本作作为该系列的黄金版本,还是略有不同的,所有的单元和首领都能进行无限制升级,相信这是很多玩家梦寐以求的,此外为每个种族设定专属故事,喜欢的玩家可以试试。

版本特色

1、所有的单元和首领都能进行无限制升级。2、超过200个独立活动的单元,以及100多种魔幻法术。3、每个种族都有各自不同的传奇战役,都从自己的视角对故事进行了描述。4、多人游戏支持,最多可供4名玩家通过hot-seat、LAN或互联网联机。5、战役编辑器允许您创建自己的自定义战役。6、导入和导出首领功能允许您在多人或单机游戏中使用现成的首领。7、五个种族和五场战役可供选择。

职业介绍

骑士:善于近战,每回合能够自动补血15*,但只能学到第四级的魔法。法师:可攻击全体敌人,每回合能够施展相同的魔法两次且研究魔法费用减半,能学到第五级的魔法。盗贼:扩建城市费用减半且盗贼英雄的盗窃手段增多,但只能学到第四级的魔法。如果选了盗贼的话起始英雄一般是各族的弓箭手而不是盗贼。

游戏秘籍

在游戏中按下回车,然后输入以下密码再回车即可。
moneyfornothing魔法和金钱达到9999loser任务失败
borntorun移动点数设为全满badtothebone与所有民族宣战
help!生命值全满cometogether与所有民族结盟
wearethechampions赢得任务lifeisacarnival召唤亡灵

游戏攻略

帝国军团篇 第一关 任务目标:消灭黑暗Erhog。攻关指南:帝国军团的第一关。边探路边杀敌赚经验升级。目标城市就在下方诅咒军团的右边,先把诅咒军团压制住,之后派大量的盗贼围住城市。第二关 任务目标:找到高山氏族的外交官Slookarijj。攻关指南:这关有个小任务,当打败地图左边一个商店下的怪物后,右边的山会打开一个缺口,出现的一个圣天使用来探路很不错。诅咒军团篇 第一关 任务目标:在Gymner Cloudkeeper封印魔鬼之门前杀死他。攻关指南:诅咒军团的第一关。地图不大,很好打的。只要沿路一直往下走即可,途中不时会出现矮人前来引路。第二关 任务目标:护送Bethrezen至北方一个安全的地方,Bethrezen不能死亡。攻关指南:这关地形和上一关差不多。一开始虽然我方祭司Bethrezen,被6支不死骑士的部队包围住,但他强大的攻击力根本不用担心他们的车轮战。高山氏族篇 第一关 任务目标:寻找并占领三个地点(springforst、cragewell、skymine)。攻关指南:高山族的第一关,任务比较简单,三个地点都不难找。先打一些周围的敌人,不要往下面走,那是敌人的老巢。第二关 任务目标:占领三个叛变的帝国城堡。攻关指南:三个城堡都在左面,而出发点在地图的右面。先往左走,战领一个城市后往下走,然后会出现两个援军。

TOP4:信徒2:精灵之崛起(经营策略类游戏,游戏评分:8)

信徒2:精灵之崛起

在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。

TOP5:圣战群英传3:亡灵复苏(经营策略类游戏,游戏评分:9)

圣战群英传3:亡灵复苏

TOP6:圣战群英传3:复兴中文版(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

圣战群英传3:复兴中文版

《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。   世界历史 历史起源:天父为他的第一个天使贝斯里森自豪,也因此天父赐予了他创造的力量。急切来证明这个礼物没有被浪费,贝斯里森开始建造一个完美的世界。他把 这个世界命名为Nevendaar,在天使语调里这是个神圣的称谓。 Nevendaar大陆的初始状态是象帆布一样一片空白,它等待着神灵的杰作,贝斯里森要求其他神灵来帮助他构建世界。首先,他选择了一对爱人:索勒尼尔 和盖仑。盖仑将自己伸 到土壤的最深处,大量的植物开始向着天空伸展。他对自己的妻子索勒尼尔暗示他对她的爱可以让世界万物失色。索勒尼尔感动地哭泣了,她闪亮的泪水带给了 Nevendaar大陆一场会持续好多年的大雨;对于凡人而言的几个世纪也许只是神灵的几分钟。大海很快装饰了大陆的表面,然而并不是全部的大陆。另外, 这对爱人给世界播种了新的种群。大树们从中裂开,从中空的内部诞生出了精灵,森林的守卫者。从深海里诞生出了人鱼,他们精心建筑了一个深海天堂来献给他们 的女神。之后,强大沃顿用它的铁锤击打世界,导致大地碎裂形成大量的山脉。他在Nevendaar大陆上介绍了他的神圣矮人族,但令他吃惊的是他们开始钻到地下的隧道里。   贝斯里森同样期望能有他自己的信徒,他把人类带到了Nevendaar大陆并让动物为人类服务。对神灵来说人类极度与众不同,他们有前所未有的独立性, 他们的行为也是不可预测的。任何他们期待得到的东西都被他们的父亲所赐予,世界变成了真正的天堂。然而,因为担心人类还需要更多他的指引,贝斯里森要求其 他天使来照拂他们的进程,而他自己则出发去找天父来分享他的创造果实。战争起源:天使都是善嫉的。当贝斯里森离开后,他们访问了人类的世界,并且误导了人类对贝斯里森的观点。很快贪婪充塞着贝斯里森子民的心灵,人类开始集聚 更多的伙伴并且对其他种族发动了战争,其中包括精灵们。Nevendaar大陆曾经有过的美丽和人类所犯下的恐怖罪行相比简直微不足道。  天父瞥视着贝斯里森的世界,他感到恶心。这难道是某种意义的讽刺。这样的暴行是不能没有惩罚的。之后,他把贝斯里森驱逐到了他自己世界的邪恶中心。不能够为背叛复仇,堕落的神灵只好创造出了一支扭曲的种族恶魔来洗刷世界的表面,把正义带给那些污秽了正义本身的人类。贝斯里森的仇恨燃烧了他的奴仆的心,但他们选择等待人类把自己变弱。相反,他们决定关注和平的精灵。大森林被点燃了,盖仑的孩子不得不开始逃离。他们的行走路线指引到矮人居住的十万大山。矮人觉得自己受到了侵犯,于是面对行军中的精灵举起了武器并屠杀了好几百人。索勒尼尔和盖仑向沃顿提出了挑战。他如何能够允许他的矮人犯下毫无意义的屠杀?盖仑要求沃顿惩罚他血腥的“半身人”的背叛。沃顿感受到了侮辱,沃顿将他 的铁拳深深地插入了森林之神的胸膛,挖出了他的心脏,并将它扔进了太阳之中。索勒尼尔被深深震撼了,为了拯救她丈夫的心脏,她勇敢地投身入那烈炎之中。索 勒尼尔被严重烧伤了,但是她成功拿回了丈夫的心脏。然而,仅如此依旧救不回她的丈夫,盖仑扭曲下身体,高呼疼痛却没有苏醒。报偿年代:索勒尼尔失去丈夫的痛苦很快让她变得疯狂。她已经不再是精灵的保护者,她变成了摩提斯 – 没有血肉的女神。她开始屠杀整个城市并将尸体变成了亡灵大军。她的第一行为就是猎杀不得不为沃顿负责的矮人王。然而,光如 此是不足够的。她需要盖仑在她身边。只有在一起后,他们才能让整个 Nevendaar大陆来偿还他们所受到的痛苦。终于一个被恶魔污染的人类小孩乌瑟带来了一个可以治愈他的机会。用取自乌瑟身上的血液,盖仑被复活了。这 种血液不但让他找回了英俊的外貌同时还为他带来了贵族的气质。他看着他曾经的爱人,可怜的摩提斯,对她只有怜悯。她已经变成了一个怪物,几乎找不到任何他 曾经爱的影子。盖仑之后便离开了摩提斯。盖仑的回归:不再获得神恩庇护的精灵为他们父亲的回归感到高兴。十分高兴看到他自己的子民还幸存着,他送给了他们一个礼物 – 他自己的化身拉克拉安。拉克拉安带来了和平的信息并且让那些在Nevendaar大陆有价值的种族团结在了一起。摩提斯不会允许和平发生。她安排了拉克拉安的死亡并且将他变成了她自己的信徒,一种扭曲的象征,黑暗精灵。她用拉克拉安来嘲笑她的丈夫直接干预了凡人间 的事物,一种被所有神灵禁止的行为。盖仑的怒火很快导致大自然的腐坏,它摧毁了所有种族的大量生命。终于,盖仑明白仇恨已经彻底污秽了他妻子的心灵。对于 他自己行为的惊骇,他决定退出这场纷争并避世,他的子民精灵也很快做了相同的事情… 苦涩年代:摩提斯已经使得精灵的灵魂堕落,并把他们变成足以反映她自己的由仇恨扭曲的黑色生命形态。盖仑渴望净化他们的灵魂并拯救他们。之后,他要求精灵们可以团结起来并且不断战斗,从摩提斯的魔掌下把那些堕落精灵夺回到他的保护下。可叹的是,盖仑对他爱人最根本的仇恨完全来源于黑暗精灵本身和摩提斯邪恶的行经。盖仑已经完全被对复仇和报偿的渴望所占领,他从摩提斯那和拉克拉安的命运里感受到的堕落使得他更加疯狂,甚至他自己已经变成了黑暗精灵的神灵教义的一部分。

种族介绍  

帝国:曾经是一个 由许多英明领导者统治的伟大帝国。自从伟大战役后,帝国经历了许多痛苦,他们的土地被毁坏,人民变得虚弱和贫穷。自从上个伟大王者德摩斯梯尼去世后,帝国 已经没有英明的统治者了,在精灵狠狠折辱他们后,恩莫瑞和安布瑞利发现要把帝国统合在一起是相当困难的。帝国现在仍存在,但是恩莫瑞的统治究竟还能有多长?精灵曾经是和平的同盟种族但现在已经变成了恐怖的敌人,如今就好像整个世界都在和人类对抗。我们必须一如既往地保持对天父的忠诚并且保持我们强力的守卫。土地就象地狱一样地在燃烧,假如我们什么都不做的话,很快就将会把整个帝国吞噬。他们以自豪和信念闻名,高强度训练的帝国带来了富有声望的指挥官和不惧任何黑暗生物强大的骑士。许多年的宗教的狂热带来了令人恐惧的异教徒追捕和裁判,只为了扩张帝国的影响和保护它的教条。因为精通生命知识,当强大的魔法师通过控制气系和火系魔法来给予敌人闪电的惩罚时,治疗者支撑着军队的前线。精灵:自从盖仑回来后,精灵经历了许多的痛苦。过去的精灵联盟虽然成功地整合了贵族精灵和野生精灵,但在对帝国战役中失败后越来越虚弱,无数珍贵的土地 和重要城市被帝国所占有。即使他们的神已经要求他们从摩提斯的手中拯救黑暗精灵的灵魂,盖仑的神喻仍然导致联盟面临严重分歧甚至崩溃,当贵族精灵认为盖仑 的命令是疯言疯语而野生精灵却认为是正义的命令。智慧和古老并存,精灵与大自然和动物王国共生,这允许他们能得到许多神秘生物的帮助,比如树苗和独角兽。许多敌人都不情愿在战场上和这些敏捷,尖锐耳朵,快速,作为弓箭主人的精灵为敌。他们总是轻装上阵,比起兽性的力量他们更喜欢敏捷打击。当他们经验提升后,精灵射手会变成艺术性的侠盗,他们把自己的专家级弓箭技术与水火元素结合起来,他们甚至从尸体里提炼出剧毒。精灵同样能很好地掌控魔法和治疗的艺术并将他们巧妙应用在战斗上。    诅咒军团:军团从神秘井水里发现了最新的力量源泉,它把他们的愤怒和仇恨无限指数地放大了。某些人曾经背叛过贝斯里森但却没有任何人可以限制他的自由和 他的欲望。很快他就能再次踏上这块土地并给他们带来报偿。很快他仇恨的奴仆和其他用诅咒创造的生物就将被送到他所创造的土地上。承受着永世的痛苦和折磨,愤怒和憎恨充斥着这些生物的血管里,这些拥有着贝斯里森力量的生物在战场上可以狂化。当力量和愤怒增长后,恶魔的属性完全占据了他们的灵魂,赋予他们更强的力量和对痛苦的免疫。诅咒军团钻研火系魔法,让他们的敌人在瞬间化为飞灰。他们的火焰力量源泉来自他们的精血里,这些生物会随着力量的提升来增加他们对火的抗性。石像怪就像 魔像一样(会动的石头生物)几乎对任何刀剑免疫伤害,并能依靠远程投掷石制物体在敌人间造成巨大破坏。最后,贝斯里森的生物从地底的最深处带来了地狱魔鬼 的幻象,制造恐惧和烧焦所有的生命和一切违逆贝斯里森愿望的东西。

宝物和其他物品

所有Nevendaar大陆种族相对应的伟大魔法学校已经能产出具有杰出知识的工匠,他们能创造许多可以在特殊商店买到或者必须通过打败强大的守卫者来 得到的宝物和其他物品,某些宝物早已被一些高级和稀有魔法强化过。从加血剂到魔法卷轴,水晶球和护身符,所有能够在战场上取得作用的都会被军队所欢迎。这些宝物的特性力量可以提供许多不同的效果,包括支持型和进攻型。水晶球和护身符可以修复,治愈,复活倒下的战友或者为他们祈祷来给予更高等级的能 力,或者也可以让敌人麻痹,减速,在某回合冰冻他们,导致害怕和混乱,点燃或者甚至使用各种无限可能的战争魔法。其他物品,比如魔法手杖,是只能被魔法导 师或者领主使用的,他们能给予一些在正常情况下只有其他种族的魔法派系才能使用的特殊魔法。其他存在于Nevendaar大陆 上有价值的物体可能在自身上没有什么力量,但对某些社团来说却具有象征性的力量或者他们在商家或收藏家的眼里有极大价值。这些东西是非常有意义的,假如自 己的口袋空了,或者自己正好对黄金有非常大的需求。大多数商店都会显示出对这些物品的兴趣并且愿意用很好的价格来购买它们。魔法魔法是印制在秘器,宝物或者符文上。在古老年代里,相对种族的魔法师们收集并把这种力量保存在象征符号里。这些秘器装载着Nevendaar大陆最根本的完全力量。它们会给那些懂得如何小心和智慧使用的人特别的优势。使用这些魔法会消耗一定的魔法值,魔法威力越强,消耗的也越多。所以,当每次有智慧的魔法师来使用这些魔法时他们都必须先预测自己下一步的动作和他对手们下一步的动作。

安装提示:

1:解压缩运行**Setup.exe文件开始安装,游戏安装到当前目录。2:运行桌面快捷进入游戏?特别提示:游戏屏幕显示不全的解决方法 1:找到游戏解压文件目录下的System文件夹2:在System文件夹里找到user.ini文件,双击打开&3:将这一行int gFullScreen = 0 里的数字0修改成数字1&4:保存,然后再重新运行游戏即可解决游戏屏幕显示不完全的问题

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