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TOP1:英雄无敌2(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II:The Succession Wars)与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2。是一款由New World Computing制作,其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。
游戏剧情
铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。在大多数《英雄无敌》系列的支持者看到邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,认为New World Computing在以后还大有文章可作的并为此窃喜的时候,游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。
游戏势力
骑士城堡骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。女巫城堡在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。野蛮人城堡野人族兵的防御力普遍偏低,有两个个远程,同样没有飞。同骑士族比,攻击点比较多,6个兵种都有各自的进攻能力,狼在前期的输出非常出色。虽然防御低,但是野人族的兵种血比较多,而且对于清野来说,高输出也是一种防御,所以实际上野人族在前期表现比骑士族要好。高级食人魔的血非常多,攻击也不低,做MT非常合适。其中半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)增加了升级形态,但是和女巫城堡的远程相比半兽人依然非常慢,食人魔也只是和升级矮人速度持平(4点),巨魔的5点速度算是跟得上平均水平,加上较高的伤害力、血量和自动回复,依然是泰坦巨人之外的最强射手。因为泰坦作为顶级部队较为难处,所以巨魔一旦出场野蛮人开荒就不会有太多阻力了。 独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级,所以用起来是6级兵最差的。男巫城堡与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。术士城堡术士城的部队包括侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、袄教僧侣、泰坦巨人。一共有三个射手,虽然如此,由于建造难度的原因,实际上开荒时期经常用到的也就侏儒一个而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等对面射手动完,侏儒差不多也死完了。野猪的输出非常低,铁皮的素质是超越这个等级的,但是速度太慢,升级要水银其实有点麻烦——主要是祆教僧侣需要水银,大鹏的输出也非常低,术士城的缺点就是攻击点不足,前期肯定要缠斗,清野比骑士族还麻烦。祆教僧侣的攻击十分高,2点攻击已经是六级兵的水准了,不过建造难度确实太大了。泰坦巨人本代作品中最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用高,所以通常建议直接出高级的。泰坦虽然攻防比黑龙高,但伤害较低,综合起来还是比黑龙要弱。泰坦通过云建城堡招募。建造与升级云建城堡都需要大量宝石。亡灵巫师城堡亡灵族等同于没有射手的种族。尸巫作为五级部队尽管他在科技树上面,但是很少 登场。虽然尸巫的防御很高,伤害也不低,但是日常使用太贵了,耗不起。如果只是需要一个射手来吸引火力,还不如使用半人马或者半兽人;如果是为了提速不如选择石像鬼或者野猪,这些东西很容易就可以得到。等到有了高级吸血鬼,打野就用不到他了。骷髅的单体实力很强,从一开始就是主要攻击点,僵尸是个很好的炮灰,血多攻击低,死了也不可惜。木乃伊数据也中规中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髅多了,攻防也高了,可以只带这两种兵。地鬼如果数量多的话也还是可以用的,可以制造很大威胁,特别是那些喜欢保护射手的部队。由于招魂术在这代不是很强,所以骨龙的作用很大。由于亡灵族天生有加速,所以虽然兵种速度都不是很快但也不着急。中立生物《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。
小编评价
《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
|
英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
|
英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
|
|
英雄无敌3资料片
|
死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
|
埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
|
神之觉醒
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
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英雄武器7资料片
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烈火试炼
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英雄无敌历代记
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宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
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废墟战神
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TOP2:英雄无敌5(经营策略类游戏,游戏评分:7)
《魔法门之英雄无敌5》这款游戏是由UbiSoft制作发行的一款战争游戏。新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”。
游戏特点
《魔法门之英雄无敌5》保留了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的《魔法门》系列属于RPG类游戏,而《魔法门之英雄无敌》属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。《魔法门之英雄无敌5》游戏中,玩家将进入新的魔幻大陆“亚山大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
游戏背景
《英雄无敌5》是由法国著名游戏发行商育碧公司(Ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive公司负责开发的著名策略游戏系列作《魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might & Magic V)》的最新资料片《魔法门之英雄无敌5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East)》预计2007年9月25日正式发售。在这款最新资料片中,玩家将有机会使用最新出场的种族兽人(Orc)。新资料片中的全新出场单位包括哥布林(Goblin)、独眼巨人(Cyclop)等。全新的战役、全新的多人游戏模式也将出现在这款新作中。在《英雄无敌5:东方部落》这个新扩展版中,兽人是最大的一个种族。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出现过,现在它们第一次进入到《英雄无敌》最新资料片的世界中,很显然能吸引更多游戏迷们的尖锐目光。首先最出众的地方是新增加了许多好玩的作战单位,比如像人们一贯喜欢的独眼巨人(Cyclops)和相当出名的Pao Kai势力,不过所不同的是它们在这里将会使用兽人种族在战斗中渴望得到的许多新魔法符咒,大型建筑物和更新颖的战斗风格。《英雄无敌5:东方部落》中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上。如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。如此一来,在广阔环境中探索会产生无比激动的快乐心情。更加叫人赞不绝口的新特征是增加了牺牲池,如果你是《英雄无敌》的爱好者,自然知道农民,骷髅这些低能力的作战单位是很容易就可以得到的,它们几乎不堪一击好像是高级作战单位的枪靶。在新作中就不同了,你可以找个牺牲池,将它们仍进去后能够给自己增加大量经验。
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
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埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
|
神之觉醒
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
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英雄武器7资料片
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烈火试炼
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英雄无敌历代记
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宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
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废墟战神
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TOP3:英雄无敌历代记之宇宙之神(角色扮演类游戏,游戏评分:7)
元素之王结束了万年的和平统治,准备将世界变成大战场,除非英雄Tarnum能够战胜他的仇恨心理,学习魔法卷轴来建起一座Conflux镇并且守护它。为了要组成一支能阻挡元素之王的大军,他必须穿越元素星球上的魔力之云、明亮之池、岩石大陆和火焰之域。玩任务最主要的一点要记住,在任务战役初期可能您很轻松搞定敌人(电脑),但是不要着急消灭电 脑,而是把您的主英雄(就是不能牺牲的那个英雄)把所有增加攻击防御等属性的地方都访问一边(星轴,战斗学院等),然后在把所有城镇里的魔法行会都建立起 来,并让您的主英雄学习所有城池里的魔法. 这两点是为您今后的作战打基础,相当实惠的。
游戏攻略
玩任务最主要的一点要记住,在任务战役初期可能您很轻松搞定敌人(电脑),但是不要着急消灭电脑,而是把您的主英雄(就是不能牺牲的那个英雄)把所有增加攻击防御等属性的地方都访问一边(星轴,战斗学院等),然后在把所有城镇里的魔法行会都建立起来,并让您的主英雄学习所有城池里的魔法. 这两点是为您今后的作战打基础,相当实惠的。
英雄无敌系列
名称
| 发行日期
| 资料片
|
英雄无敌
| 1995年8月31日
| 无
|
英雄无敌2
| 1997年04月30日
| 魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价(1997年4月)
|
英雄无敌3
| 1999年2月28日
| 魔法门之英雄无敌3:末日之刃(1999年9月30日)
|
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影(2000年3月31日)
|
英雄无敌3:深渊号角(2012年1月)
|
英雄无敌编年史:完全版(2000年1月1日)
| 英雄无敌历代记之废墟战神(2000年)
|
英雄无敌历代记之飞龙战记(2000年)
|
英雄无敌历代记之征服地狱(2012年)
|
英雄无敌历代记之宇宙之神(2012年)
|
英雄无敌历代记:世界之树
|
英雄无敌历代记:炽热星球
|
英雄无敌历代记:寒冰之剑
|
英雄无敌历代记:驯兽师的反抗
|
英雄无敌历代记:最终章(2001年)
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英雄无敌4
| 2001年09月15日
| 魔法门之英雄无敌4:急速风暴(2002年9月26日)
|
魔法门之英雄无敌4:疾风战场(2003年2月23日)
|
英雄无敌5
| 2006年2月28日
| 魔法门之英雄无敌5:命运之锤(2006年11月17日)
|
魔法门之英雄无敌5:东方部落(2007年10月19日)
|
英雄无敌6
| 2011年10月13日
| 英雄无敌6:黑暗之影(2013年5月2日)
|
英雄无敌6:死亡之舞(2012年10月17日)
|
英雄无敌6:荒夷海盗(2012年7月12日) |
操作说明
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TOP4:英雄无敌历代记之征服地狱(角色扮演类游戏,游戏评分:9)
《征服地狱》(Conquest of the Underworld)游戏类型为RPG 角色扮演类。内容为埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌——Rion Gryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,天神们决定将他重新召唤回尘世,帮助Allison Gryphonheart女王找回她父亲的灵魂。
游戏攻略
埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是塔南旧日的仇敌——里恩-格芬哈特死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让塔南清洗他昔日所犯的罪孽,祖先们决定将他重新召唤回尘世,帮助艾丽森-格芬哈特女王找回她父亲的灵魂。第一关、地狱之门(Cerberus Gate) 故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对艾丽森女王来说是一次非常危险的行动,而塔南正是祖先们送来保护她的。也许这是对塔南昔日所犯罪孽的一种惩罚——里恩正是杀死他的人。胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,塔南与最强的2个助手将会进入下一关。选择条件:骑士手套,神行靴。攻略指引:开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。第二关、船夫(The Boatman) 故事背景篢arnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。选择条件:防御+1,攻击+1。攻略指引:开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。第三关、噩梦中的真理(Truth Within Nightmares) 故事的背景旱降赜?锏娜硕家?邮懿锌岬恼勰ィ??哉饫锏木用窕?旧隙挤枇恕T谡飧龊诎档氖澜缋锎袅思父鲈轮?螅琓arnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。选择条件:攻击+1,防御+1。攻略指引:本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日、元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。在路上记得访问绿色帐篷,以后从地图左下角的绿色哨塔后的传送门可以进入地下,再经过单向传送门就可以看到Sandro了。他带的部队很多,能力却不怎么样,根本敌不过我方英雄的强力魔法。先知任务方面,用地图右上角捡到的厄运漏斗可以在左上换取6点知识。另外,地图上方中部可捡到审判之剑,这是可以带入下一关的。第四关、扭曲的通道(Twisted Tunnels) 故事背景:Tarnum终于知道是谁从天堂里将Rion的灵魂拐骗走的了,现在他离最终目标已经越来越近。胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到20级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。选择条件:法力+1,知识+1。攻略指引:实在没什么好说的,敌人弱得简直不堪一击,主要是绕路比较费时间,需要沿着逆时针方向绕地图一圈。在左上角可以捡到狮纹金盾,这也是可以带入下一关的。第五关、Jorm的伏击(Jorm"s Ambush) 故事背景:所有进入地狱的人都会逐渐厌恶这个没有阳光照射的地方。在连续的黑暗中,Tarnum发现他的部队正在慢慢地失去斗志,向精神崩溃的边缘滑落。如果不能尽快进入地狱最深处,击败这里的敌人的话,等待他们的只会是失败。胜利条件:找到压抑精灵。本关英雄只能升到24级,Tarnum与最强的2个助手将进入下一关。选择条件:知识+1,法力+1。攻略指引:又是难度很低的一关。说实话,我感觉这个战役的整体难度太低,即使选择最高难度也不会遇到什么困难,真是一点挑战性都没有,真不知道3DO推出这款游戏的目的到底是什么。在主城上方可以捡到钱袋(由骨龙看守),到地下世界的左下角打开任务哨塔,可以访问到绿色帐篷。压抑精灵就在地下世界右上角的绿色边界门后面,在这左边还有天国项链(由50狂热者看守着),不用说,又是可以带入下一关的宝物。本关还有一些先知任务,不过报酬都是钱,没必要去理会。第六关、旧伤(Old Wounds) 故事背景:Tarnum仍然无法完全忘记自己的过去,有时他依旧会被不堪回首的往事所触痛,但是他还是努力保持镇定,继续向地狱深处前进。在路上他遇到了Deezelisk公爵,一个声称可以提供帮助的人,不过首先要帮助他找到第二视觉坠饰,以恢复他的视力。胜利条件:找到防瞎眼坠饰。本关英雄只能升到28级,Tarnum与最强的2个助手将进入下一关。选择条件:城镇大厅,堡垒。攻略指引:这是一个大地图,地形复杂,如果想完全消灭敌人还需费一些工夫。实际上,防瞎眼坠饰就在湖中小岛上(在主城上方敌人城堡附近可以找到船厂),攒够50000元,通过任务哨塔后就可以捡到。注意:本关是可造出回城术的。另外,在我方主城旁边还可以捡到圣者草鞋。第七关、女王的命令(The queen"s command) 故事背景:在恢复视觉之后,Deezelisk宣誓将帮助Allison女王解救她父亲的灵魂,并将自己的部队交给女王使用。在Tarnum看来,这很可能是一个圈套,但女王全然不顾他的警告,欣然接受了Deezelisk的“帮助”。胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到32级,Tarnum将进入下一关。选择条件:无尽金袋,专家理财术。攻略指引:非常简单的一关,没什么可说的。唯一值得一提的是,在城堡边可以捡到奇迹之甲,组合出天使联盟,其实经过前面几关之后,我想大家早就可以猜到这一点了。第八关、永不妥协(Never Deal with a Demon) 故事背景:永远不要相信恶魔,这是Tarnum的一个信念,但Allison女王不相信这一点,所以她现在就得到了教训——她被Deezelisk抓了起来。对Tarnum来说,这是一次难忘的经历,如果通不过这次考验,成功解救出女王父女,他也就不会成为日后的英雄之神。对Tarnum来说,这就是对他的背叛,是不可容忍的,他决定先下手为强,在宴会上鸩杀这些将领。胜利条件:击败Deezelisk。选择条件:20皇家狮鹫,25神射手。攻略指引:简单异常的最后一关,唯一的任务就是寻找帐篷,以打开通向Deezelisk的通道。尾声 为了表彰Tarnum在地狱之行中所里下的功勋,Allison册封他为女王守护者。然而人们找遍所有地方,都没有再看见Tarnum的身影,只有他穿过的战甲静静地放在床上。搭救过Rion Gryphonheart的骑士就这样神秘地失踪了,他的传奇经历成为了后世一个永远的传说。
英雄无敌系列
名称
| 发行日期
| 资料片
|
英雄无敌
| 1995年8月31日
| 无
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英雄无敌2
| 1997年04月30日
| 魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价(1997年4月)
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英雄无敌3
| 1999年2月28日
| 魔法门之英雄无敌3:末日之刃(1999年9月30日)
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魔法门之英雄无敌3:死亡阴影(2000年3月31日)
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英雄无敌3:深渊号角(2012年1月)
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英雄无敌编年史:完全版(2000年1月1日)
| 英雄无敌历代记之废墟战神(2000年)
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英雄无敌历代记之飞龙战记(2000年)
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英雄无敌历代记之征服地狱(2012年)
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英雄无敌历代记之宇宙之神(2012年)
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英雄无敌历代记:世界之树
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英雄无敌历代记:炽热星球
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英雄无敌历代记:寒冰之剑
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英雄无敌历代记:驯兽师的反抗
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英雄无敌历代记:最终章(2001年)
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英雄无敌4
| 2001年09月15日
| 魔法门之英雄无敌4:急速风暴(2002年9月26日)
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魔法门之英雄无敌4:疾风战场(2003年2月23日)
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英雄无敌5
| 2006年2月28日
| 魔法门之英雄无敌5:命运之锤(2006年11月17日)
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魔法门之英雄无敌5:东方部落(2007年10月19日)
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英雄无敌6
| 2011年10月13日
| 英雄无敌6:黑暗之影(2013年5月2日)
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英雄无敌6:死亡之舞(2012年10月17日)
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英雄无敌6:荒夷海盗(2012年7月12日) |
TOP5:英雄无敌历代记之飞龙战记(角色扮演类游戏,游戏评分:6)
《英雄无敌历代记之飞龙战记》是一款类似战役和资料片一般的游戏,在这款游戏中玩家所扮演的主角需要围绕巨龙的问题展开冒险,喜欢英雄无敌的玩家推荐下载这款游戏体验一下。
游戏特色
就算是林地兰帕特诸城镇的精灵军也无法抵抗由龙后穆塔所率领的黑龙、红龙、褐龙、水晶龙和青龙所组成的联军。当精灵撤退到密林和魔法平原之时,不朽英雄塔南继续向前推进,对抗这个威胁着要破坏地区中的力量均势、将全世界置于她那致命爪牙下的新兴敌人。1、在最强大的传奇生物毁坏大地、成为所有人的主宰之前,与它们对抗。2、直觉的游戏过程及控制方式,让你以自己的步调进行游戏。3、迷人的冒险地图,管弦乐的配乐,以及最顶尖的动画,提供数小时的娱乐。4、不需要《魔法门英雄无敌III》即可执行。
英雄无敌系列
名称
| 发行日期
| 资料片
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英雄无敌
| 1995年8月31日
| 无
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英雄无敌2
| 1997年04月30日
| 魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价(1997年4月)
|
英雄无敌3
| 1999年2月28日
| 魔法门之英雄无敌3:末日之刃(1999年9月30日)
|
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影(2000年3月31日)
|
英雄无敌3:深渊号角(2012年1月)
|
英雄无敌编年史:完全版(2000年1月1日)
| 英雄无敌历代记之废墟战神(2000年)
|
英雄无敌历代记之飞龙战记(2000年)
|
英雄无敌历代记之征服地狱(2012年)
|
英雄无敌历代记之宇宙之神(2012年)
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英雄无敌历代记:世界之树
|
英雄无敌历代记:炽热星球
|
英雄无敌历代记:寒冰之剑
|
英雄无敌历代记:驯兽师的反抗
|
英雄无敌历代记:最终章(2001年)
|
英雄无敌4
| 2001年09月15日
| 魔法门之英雄无敌4:急速风暴(2002年9月26日)
|
魔法门之英雄无敌4:疾风战场(2003年2月23日)
|
英雄无敌5
| 2006年2月28日
| 魔法门之英雄无敌5:命运之锤(2006年11月17日)
|
魔法门之英雄无敌5:东方部落(2007年10月19日)
|
英雄无敌6
| 2011年10月13日
| 英雄无敌6:黑暗之影(2013年5月2日)
|
英雄无敌6:死亡之舞(2012年10月17日)
|
英雄无敌6:荒夷海盗(2012年7月12日) |
TOP6:英雄无敌4(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《英雄无敌4》绝对是一款更加让人上瘾的游戏,这要感谢游戏中那些设计精良的地图。地图上充满着各种财宝、资源、宝物和能够触发各类事件的建筑物,包括暂时增加你英雄的能力,交给英雄各种任务和雇佣各种新的生物作为他们的部队。尽管英雄无敌4现在还没有多人游戏的功能,但大量的地图足够让你忙上一阵子的了。《英雄无敌4》游戏本身有六个完整的战役游戏,大量的单独场景地图和一个能够可以让你创建自己风格的场景地图(如果你愿意可以把它们组成一个战役)的完整的战役编辑器。你还可以看到一个有着不同选项可以选择的游戏开始画面。你必须合理地选择你军队的成员组成,同样也要从一大堆不同的技能中选择能让你的英雄变得更强大的技能。
游戏秘籍
在游戏中按下TAB键后输入以下密码即可:nwcAmbrosia:免费获得材料?-?free_materialsnwcGoSolo:自动游戏nwcAres:赢得战斗nwcAchilles:战斗失败nwcHephaestus:获得“elven?chainmail”nwcEtTuBrute:获得绝望匕首nwcExcalibur:获得“否定指环”nwcNibelungenlied:获得“上帝之剑”nwcTristram:获得十字军nwcLancelot:获得战士nwcStMichael:获得天使nwcSevenLittleGuys:获得侏儒nwcMerlin:获得僧侣nwcCronus:获得巨人nwcBlahBlah:获得吸血鬼nwcHades:获得恶魔nwcUnderTheBridge:获得“trolls”nwcKingMinos:获得人身牛头怪nwcXanthus:获得梦魇nwcFafnir:获得黑龙nwcDoYouSmellBrownies:获得小鬼nwcFenrir:获得狼人nwcFixMyShoes:获得精灵nwcTheLast:获得独角兽nwcRa:获得凤凰nwcValkyries:获得恶魔僧侣nwcGrendel:获得巨兽nwcPoseidon:获得海怪nwcPrometheus:获得“shroud_fow”nwcAthena:得到技能
游戏法术
自然系属于召唤生物作战类型,当自身限于困境时,可以用“石头皮肤”增强防御,用“巨人力量”增强伤害,用“龙之力量”使自身伤害和血上限增加一倍,从而化解危机,转败为胜!混乱系属于纯攻击性,虽然增加伤害的技能有一些,还拥有能额外攻击一次的法术“灵猫反射”,但该类法术主要以高攻击为主,能迅速解决战斗,给敌方军队和英雄予以致命一击,尤其法术“碎裂”,被打死的生物无法复活,连尸体都会消失;法术“自爆”打死对方英雄,在战斗中无法复活等等。生命系属于自身补益型,可以给自己增加防御,抵消伤害,加血,增强抗性,复活英雄,是打消耗战中的王牌,只要己方英雄还在,胜利就有一线希望,另外法术“圣言”“圣呼”能直接作用于?全部亡灵大军,能直接攻击其死穴。秩序系属于控制型,当对方实力远大于自身,可以通过催眠和狂暴,是敌人内部发生冲突,以战养战,以敌消敌,虽有攻击法术,但战斗中并不适用,而控制技能,表面看起来很平常,实则威力巨大,能使地方军队四分五裂,自相残杀,使用该法术,能是自身在不消耗己方军队或己方军队伤亡较小的情况下战胜对方,从而扭转乾坤。死亡系属于诅咒类法术,该法术没有直接伤害的法术,只有以诅咒对方和强化自身为目的地法术,能直接对地方造成伤害的有:“瘟疫?毒害?吸血。”而该类法术可以使自身军队拥有吸血鬼的能力,就是吸对方的血,是军队及战胜对方又损失很小。另外该系法术的“死亡之手”威力巨大,为所有法术中最为恐怖的,能直接消灭对方军队生物的数量或英雄自身;而且死亡系法术在修炼过程中可以配合自然系法术双修炼,这样也能召唤威力强大的亡灵生物来助阵,实力实为不容小觑。力量系虽然没有法术,但各种战斗技能和自身城堡内的生物产量+50%的能力,却仍然很强,不怕法术,不怕攻击,突出了野蛮人的本性。
小编评价
地图上充满着各种财宝、资源、宝物和能够触发各类事件的建筑物,包括暂时增加你英雄的能力,交给英雄各种任务和雇佣各种新的生物作为他们的部队。尽管英雄无敌4暂时还没有多人游戏的功能,但大量的地图足够让你忙上一阵子的了。第三部的战斗场景为平面画作,看起来很假,而这部作品初次采用了2.5D效果,这样玩起来,更有些身临其境的感觉!
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
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埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
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神之觉醒
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
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英雄武器7资料片
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烈火试炼
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英雄无敌历代记
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宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
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废墟战神
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TOP7:英雄无敌6(经营策略类游戏,游戏评分:7)
诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,而其中最富盛名的莫过于《英雄无敌》系列了,该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。本系列游戏首部作品发行于1995年8月31日,并在系列的第三部作品《英雄无敌3》发扬光大,为后来的现代策略战棋类游戏奠定了基础,可谓是该类游戏的里程碑式作品。而今次小编要给大家介绍的是《英雄无敌》系列的第六部作品——《英雄无敌6》。《英雄无敌6》是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。全新的3D游戏画面加上经典的英雄无敌式的策略战棋玩法,相信本作一定会给玩家带来不一样的游戏体验。
游戏背景
《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量。《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。《英雄无敌6》战役的 剧情顺序:https://www.newyx.net/gl/17819_1.htm
游戏模式
游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
游戏阵营
游戏大部分沿用了上一代的设定,每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是,不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分。另外,本代游戏中的种族(阵营)只有6个,取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时,5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。
名称 | 主要种族 | 国家 |
圣堂 | 人类 | 神圣帝国(The Holy Empire) |
据点 | 兽人 | 位于翡翠洋(Jade Sea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Pao islands,或译咆岛) |
瀛洲 | 娜迦 | 哈西玛(Hashima),八瓣莲花 |
地狱 | 恶魔 | 谢尔戈,烈火监狱 |
墓园 | 不死生物 | 银色城邦 |
地牢 | 黑暗精灵 | 黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal) |
由于历代游戏的设计有所区别,玩家可选的阵营名称也有所不同
1~2代名称 | 3代名称 | 4代名称 | 5代名称 | 6代名称 |
术士 | 塔楼 | 秩序 | 学院 | 无 |
男巫 | 地下城 | 混乱 | 地牢 | 地牢 |
骑士 | 城堡 | 生命 | 圣堂 | 圣堂 |
无 | 地狱 | 死亡 | 地狱 | 地狱 |
亡灵 | 墓园 | 墓园 | 墓园 |
女巫 | 壁垒 | 自然 | 森林 | 无 |
野蛮人 | 据点 | 力量 | 据点 | 据点 |
英雄设定
游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄,离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 。英雄属性 英雄有八个主属性:
名称 | 效果 |
物理攻击 | 增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。 |
物理防御 | 增强兵种的物理防御。 |
力量 | 等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。 |
领袖魅力 | 也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。 |
魔法攻击 | 增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。 |
魔法防御 | 增强兵种的魔法防御。 |
魔法值 | 等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。 |
天命力 | 也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上。 |
英雄能力 种族能力(Racial Ability) 每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。职业能力(Class Ability) 职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。公共能力(General Ability) 而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。英雄职业 游戏中设置了龙血之道与龙泪之道两种声望,英雄只能选择一种。不同的声望会影响经验获得、战役情节以及队友、特殊任务和终章任务。同时在游戏方式方面,血泪选择将允许玩家升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。玩家获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于玩家的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如玩家的敌人在玩家强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加玩家的泪系声誉点数(+10),赶尽杀绝则会增加玩家的血系声誉点数(+8)。通常,使用某系能力会增加该系声誉点数。另外,游戏中许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。 《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析:https://www.newyx.net/gl/17886_1.htm
游戏兵种
兵种属性
名称 | 效果 |
物理伤害 | 也就是物理攻击型兵种的基础伤害值。 |
物理防御 | 游戏数据里设定的防御值,用于换算物理抗性。 |
物理抗性 | 用物理防御计算而来,决定兵种受到物理攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。 |
魔法伤害 | 也就是魔法攻击型兵种的基础伤害值。 |
魔法防御 | 游戏数据里设定的防御值,用于换算魔法抗性。 |
魔法抗性 | 用魔法防御计算而来,决定兵种受到魔法攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。 |
主动性 | 决定兵种的出手顺序,数值越大越快。 |
移动力 | 决定兵种在战场的移动范围。 |
士气 | 英雄的领袖魅力可以叠加到这个属性上,每1点代表1%士气高涨几率。士气高涨后可以额外行动一次,不过伤害和移动力减半。 |
幸运 | 英雄的天命可以叠加到这个属性上,每1点代表1%幸运一击几率。暴击增加50%伤害,反之不幸则减50%。 |
生命值 | 这就不用解释了吧…… |
射程 | 有三种,None,无,即非远程兵种;Half,半程,远程兵种,目标距离超过半个战战场则要伤害减半;Full,远程兵种,不受射程影响。 |
兵种介绍及技能 从《英雄无敌》系列第三代开始,游戏开始设计了生物单位属性的概念,即通俗意义上的单位分类,其作用类似于被动技能。在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体。《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析:https://www.newyx.net/gl/18597_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_圣堂篇:https://www.newyx.net/gl/17776_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_墓园篇:https://www.newyx.net/gl/17737_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_地狱篇:https://www.newyx.net/gl/17735_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_据点篇:https://www.newyx.net/gl/17734_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_瀛洲篇:https://www.newyx.net/gl/17710_1.htm
攻略推荐
《英雄无敌6》图文流程攻略:https://www.newyx.net/gl/18252_1.htm 《英雄无敌6》圣堂力血打法及加点心得:https://www.newyx.net/gl/68272_1.htm
游戏运行
在游戏运行过程中可能会遇到许多问题,比如不能进入游戏、卡屏、黑屏、跳出等,下面小编给大家带来这些问题的解决方法。 《魔法门之英雄无敌6》无法运行解决方法:https://www.newyx.net/gl/29624_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》不能存档和选种族解决方法:https://www.newyx.net/gl/17334_1.htm 《魔法门之英雄无敌6》snb平台、n卡黑屏和贴图错误解决方法:https://www.newyx.net/gl/17873_1.htm 游戏的激活码也能破解了,破解之后玩家就可以免费进行游戏了。 《魔法门之英雄无敌6》激活码破解方法:https://www.newyx.net/gl/17809_1.htm
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
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埃拉西亚的光复
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神之觉醒
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
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英雄武器7资料片
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烈火试炼
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英雄无敌历代记
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宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
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废墟战神
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TOP8:英雄无敌6:荒夷海盗PC正式版(经营策略类游戏,游戏评分:6)
《英雄无敌6:荒夷海盗》将于7月12日发行,按目前所知,这个应该是类似于 DLC,或者说应该叫探险包。价格为10欧元/8英镑。《英雄无敌6:荒夷海盗》将带给玩家独特的回合制和RPG的混合体验:探索巨大的冒险地图,收集海量的资源,建设非凡的城镇,完善你的战术,提升你的英雄,招募军队,然后在独特的战场上战斗。在英雄无敌6之后,有一些船只在荒夷海的神秘风暴中消失,虽然在危险而无情的大海中航行发生这种事情并不奇怪,即使是老练的船长和船员,不过有酒馆传言把这事归咎于一些神秘力量作祟。海盗理事会雇佣了克拉格-哈克(Crag Hack,肯洛-哈格)探寻此事的真像。哈克是一名雇佣兵,也是野蛮人,同时还是海盗。因此这位传奇英雄是时候退出隐居状态然后开始新的危险旅途。哈克独特的冒险精神是否足够击败荒夷海调皮而又混乱的海风呢?超过10小时的紧张的史诗之旅:体验由备受喜爱的传奇英雄领衔的原汁原味的冒险故事,探索亚山世界的新秘密;新的宝物和奖励:一件新的国器和一套新的组合宝物;体验独特的回合制和RPG的混合体验:探索巨大的冒险地图,收集海量的资源,建设非凡的城镇,完善你的战术,提升你的英雄,招募军队,然后在独特的战场上战斗;以及在7月12日发行的1.5补丁中将会出现的城镇界面。
英雄无敌系列
名称
| 发行日期
| 资料片
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英雄无敌
| 1995年8月31日
| 无
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英雄无敌2
| 1997年04月30日
| 魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价(1997年4月)
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英雄无敌3
| 1999年2月28日
| 魔法门之英雄无敌3:末日之刃(1999年9月30日)
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魔法门之英雄无敌3:死亡阴影(2000年3月31日)
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英雄无敌3:深渊号角(2012年1月)
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英雄无敌编年史:完全版(2000年1月1日)
| 英雄无敌历代记之废墟战神(2000年)
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英雄无敌历代记之飞龙战记(2000年)
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英雄无敌历代记之征服地狱(2012年)
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英雄无敌历代记之宇宙之神(2012年)
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英雄无敌历代记:世界之树
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英雄无敌历代记:炽热星球
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英雄无敌历代记:寒冰之剑
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英雄无敌历代记:驯兽师的反抗
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英雄无敌历代记:最终章(2001年)
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英雄无敌4
| 2001年09月15日
| 魔法门之英雄无敌4:急速风暴(2002年9月26日)
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魔法门之英雄无敌4:疾风战场(2003年2月23日)
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英雄无敌5
| 2006年2月28日
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魔法门之英雄无敌5:东方部落(2007年10月19日)
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英雄无敌6
| 2011年10月13日
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英雄无敌6:死亡之舞(2012年10月17日)
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英雄无敌6:荒夷海盗(2012年7月12日) |
TOP9:英雄无敌6:死亡之舞(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《魔法门之英雄无敌》系列一直在全球范围内拥有众多粉丝,在中国《魔法门之英雄无敌》系列也同样受到玩家极大的欢迎和关注 ,凤凰游戏在为中国玩家成功**《魔法门之英雄无敌6》第一部DLC“荒夷海盗”中文版之后,再接再厉为中国玩家继续带来《英雄无敌6:死亡之舞》第二部DLC中文版,该DLC的中文版将在10月16日正式发售,本次DLC育碧同样为广大《英雄无敌》爱好者们,准备了全新的独特场景,全新武器和神器套装,还有王朝宠物,来吧勇士们,桑德罗”将带领你们进入激烈的史诗般冒险。喜欢该系列的玩家可以购买DLC“死亡之舞”,售价为15元,同时还将推出多款合集和周边,还有“织命女”珍藏手办,您还犹豫什么?先到先得哦。在英雄无敌六故事发生的数年前,巫师桑德罗被蜘蛛教团除名,并从七城联盟驱逐出境。同时,他也失去了强大的法杖。数十年间,他的命运扑朔迷离,无人知晓。在英雄无敌六本后续故事中,强大的尸巫将会复仇归来。为了完成他不可告人的野心,桑德罗必须首先得到冥界手杖:一件远古的法器,最近流落到了公牛王国的奥维迪奥公爵手中。随后,桑德罗还必须解除萦绕在强力法器——无悔之戒上的神秘封印……桑德罗是一位著名的传奇大反派,一位渴望力量的尸巫,不断利用权谋和伎俩追逐着自己的目标。现在,将由你来掌控桑德罗那蔑视人类和龙神的命运,仔细地实施那些将永远改变亚山命运的计划。“死亡之舞”为玩家提供了超过10小时的冒险旅程,讲述了被驱逐的尸巫Sandro(山德鲁/桑德罗)突然现身,并对Ashand(亚山)世界和dragon gods(龙神)复仇的故事。本作中包涵新的英雄和宠物,以及新的套装和建筑物,值得玩家们继续探索。
英雄无敌系列
名称
| 发行日期
| 资料片
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英雄无敌
| 1995年8月31日
| 无
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英雄无敌2
| 1997年04月30日
| 魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价(1997年4月)
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英雄无敌3
| 1999年2月28日
| 魔法门之英雄无敌3:末日之刃(1999年9月30日)
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魔法门之英雄无敌3:死亡阴影(2000年3月31日)
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英雄无敌3:深渊号角(2012年1月)
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英雄无敌编年史:完全版(2000年1月1日)
| 英雄无敌历代记之废墟战神(2000年)
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英雄无敌历代记之飞龙战记(2000年)
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英雄无敌历代记之征服地狱(2012年)
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英雄无敌历代记:世界之树
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英雄无敌历代记:炽热星球
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英雄无敌历代记:寒冰之剑
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英雄无敌历代记:驯兽师的反抗
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英雄无敌历代记:最终章(2001年)
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英雄无敌4
| 2001年09月15日
| 魔法门之英雄无敌4:急速风暴(2002年9月26日)
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魔法门之英雄无敌4:疾风战场(2003年2月23日)
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英雄无敌5
| 2006年2月28日
| 魔法门之英雄无敌5:命运之锤(2006年11月17日)
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魔法门之英雄无敌5:东方部落(2007年10月19日)
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英雄无敌6
| 2011年10月13日
| 英雄无敌6:黑暗之影(2013年5月2日)
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英雄无敌6:死亡之舞(2012年10月17日)
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英雄无敌6:荒夷海盗(2012年7月12日) |
TOP10:魔法门之英雄无敌3(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《魔法门之英雄无敌3》死亡阴影是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来时这是一个非常有趣的奇幻主题。《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》包含整个《英雄无敌3》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《末日之刃》的几乎全部游戏特性。《死亡阴影》自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。看起来似乎《死亡阴影》很值得你去掏腰包,不幸的是除了上面所说的一些细小的改进之外,这款资料片几乎没有什么是《英雄无敌》系列老玩家所没有看到过的。而且这些改进只对那些发烧友来说才有点意义。该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。全新的8种城镇,甚至增加了护城河的攻击点和设置路障的新功能。
游戏秘籍
按Tab键输入:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士nwclotsofguns = 得到所有战争机器nwcneo = 升一级nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大nwcnebuchadnezzar = 无限移动nwcmorpheus = 士气最大nwcoracle = 显示藏宝图nwcwhatisthematrix = 显示世界地图nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源nwcbluepill = 立刻失败nwcredpill = 立刻胜利nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术nwczion = 得到所有建筑
操作说明
操作回合结束存档读档选项按路线前进下一个英雄
TOP11:英雄无敌编年史:完全版(棋牌益智类游戏,游戏评分:8)
《英雄无敌编年史完全版》一款以战争、历史为题材的策略游戏,该作集合了英雄无敌2000年之前的所有9部作品。关于英雄无敌的游戏相信玩家都不会陌生。讲述在巨大的压迫之下,Tarnum终于发现了他的人民的真实历史,并且揭竿而起,领导军队反抗残暴的君主欺压。从他的干旱贫瘠的家乡——闷热的低洼沼泽出发,不断地进军,Tarnum的功绩甚至超越了他很久以前的祖先。
版本说明
完全版包含以下内容:英雄无敌历代记:废墟战神英雄无敌历代记:征服地狱英雄无敌历代记:元素之主英雄无敌历代记:龙之抗争英雄无敌历代记:终结篇英雄无敌历代记:世界之树英雄无敌历代记:炽热星球英雄无敌历代记:驯兽师的反抗英雄无敌历代记:寒冰之剑
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
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TOP12:英雄无敌3:深渊号角中文版(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《英雄无敌3:深渊号角》是《英雄无敌3》的一个新mod,和以前的WOG(追随神迹)类似,都属于英雄无敌3的非官方拓展版。这个mod较之原《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》添加了一些新的内容,还包括一个新的种族。并且预计在更新版本中追加更多的种族。
游戏特点
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角》和前作《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹(简称WOG)》所不同的地方在于,这款新的mod创作了独立的种族,目前暂译作“港口城”。但是取消了指挥官系统和兵种经验系统,更加接近于原版英雄无敌3,新mod还改变了部分兵种的形象,对于新加入的种族,也能够更好地融入原作。目前HOTA已经有初步汉化版,除了新增“港口城”以外几乎完全汉化,汉化率达百分之90。当然之后制作组会再次更新,据说当年《末日之刃》版本中删除的“铸造族”也会重新在深渊号角中亮相。
版本简介
1、将会包含新的港口镇,第一部分的新增战役,一些新的素材,怪物等等。2、将会包含新的Kronverk镇,第二部分的新增战役(并且主战役新的任务也会有新城镇的加入)新的素材,魔法,怪物等等。3、新的Cathedral镇,第三部分的新增战役和一些新内容。4、和以后,我们没有在设计列表里规划这些,但很有可能有罗马风格的城镇。
1、库尔科斯 力量英雄+船长特长进攻初始技能进攻:航海很少有人想成为库尔科斯的敌人。这个暴躁的海盗是最老练的的,同时也最残酷的老水手之一。很多商人已经知道,如果库尔科斯决定抢劫自己的船只,那么最好乖乖地亲自把货物交出来,不然就会引发一场危及生命的战争。因为那只永不摘下的眼罩,库尔科斯很容易被辨认出来。2、杰瑞米 特长加农炮(5级以后增加加农炮的攻防)初始技能弹道:炮术作为传说中的彼德利(人名)的兄弟,杰瑞米没那么严肃,也没那么顺利。他喜欢找乐子,喝酒和漂亮的女人。此外,他还有一个爱好——他喜欢武器,也喜欢收集各种最新的设计。对杰瑞米来说,火炮的隆隆轰鸣比任何天籁都要悦耳动听。水手们传言,杰瑞米能够用加农炮击中几百码之外的海鸥。(大炮5000块,在港口城的铁匠铺出售,伤害可观)3、伊洛尔 特长海雕初始技能进攻:战术?当同乡都忍受不了伊洛尔趾高气扬的脾气时,伊洛尔从ab'li(地名)出走。这个年轻人从不乐意别人比他高,也时刻渴求能生活在更高的地方,甚至到了沉迷于研究鸟类的地步。在海洋上久久漂泊之后,他发现海盗们不欢迎他——他分不到战利品,他的命令也不被重视。于是他孑然一身地来到一个小岛上,这里的巨鸟筑巢空前地早。伊洛尔在岛上停留了数年,训练野生的鸟类,直到它们能够完成自己的指示。从这时候起,伊洛尔成为了海盗船上不可或缺的人物。4、戴瑞克 特长暴徒初始技能进攻:领导?当戴瑞克还是大量奴隶中的一员时,铁链将他和大战船的桨锁在一起。但是有一次他和其他的苦工一起领导了一场**,它们杀死了船主并占领了船只。自此,戴瑞克和他的同伙就加入了海盗“瑞格尼”。戴瑞克和其他的船长不同的地方在于,他并不排斥和其他的水手一起工作,而且从来不使用体罚。(领导是个好领导,就是子弟兵有点酱油)5、莉娜 特长+350金币初始技能航海:理财?莉娜是一个沿海城市“埃拉非亚”的名门望族的后代。从很小的时候开始她就有很豪放的性格,正因如此,当父亲要将她嫁给别人的时候她却逃婚了。她将帆船视为自己的家,最令人惊奇的是,她竟然与瑞格尼的海盗有共同语言。很快海盗们就发现,这个年轻的女海盗不仅心如铁石,而且在大陆进行走私黑货的业务时,有极其广阔的门路。(350+理财,油水真的很丰厚)6、安娜贝尔 特长水手初始技能进攻:幸运?触怒“聋子尼里斯”的女儿就等于写下了自己的死刑判决书。任何一个海盗都知道,没有哪个女人比她更加狡诈危险。安娜贝尔的父亲是最残酷的海盗之一,而她完完全全地继承了父亲的血统。她的高超本领和妩媚面容时时刻刻激励着她麾下的男人们用尽全力去作战。(这个英雄的槽点在于,子弟兵有2次升级,而她并不能增加3级兵船长的属性。)7、卡珊贝尔 特长海精灵初始技能进攻:智力?听说,卡珊贝尔曾是某个瑞格尼术士的情妇,在一次失败的(将人类变成海洋精灵的)实验中,她成为了牺牲品。没有人确定人类少女到底能否变为海洋精灵,也没有人知道这段历史的真实程度。然而,众所周知的,比起其他的指挥官,海洋精灵们更能接受卡珊贝尔。在她的领导下海洋精灵们心甘情愿地踏上战场。8、米莉亚 特长侦查(侦查范围+3)初始技能进攻:侦查?这个女孩有一段相当黑暗的往事。她曾经是一名游侠,能够从相当远的距离之外看到敌人和阻碍。然而,由于与同事的争执,她加入了海盗。在强盗之中,她得到了一个绰号——锐眼。9、卡斯梅特拉 魔法英雄+航海家特长海洋术士初始技能智慧:水系(当英雄具有高级水系魔法时,海洋术士的虚弱无力是全体魔法。)?神秘的拜海女祭司的首领不久之前自阴影中出现了。没有人知道她来自何方、有何作为。然而每一个见过卡斯梅特拉本人的人,都对她的美貌和不可思议的魔法力量赞不绝口。不少人认为,卡斯梅特拉加入海盗是为了追求自己的利益。不过年复一年,那些海盗和女祭司们,原先是被迫地,而现在却是自愿地成为卡斯梅特拉最贴身的战友。10、埃瓦提 特长镜像大法(每场战斗第一次施放的镜像大法能够制造3个镜像,但消耗的魔法值加倍)初始技能智慧:智力?埃瓦提从来没有训练过魔法技能,他所有的魔法才能都是天赋。埃瓦提在一个沿海城市成长,他使用自己的本领将自己一分为二,藉此在市场里偷窃。久而久之,埃瓦提变成了一个富裕的,有势力的人,直到他得罪了真正令人厌恶而又强大的敌人——当地的统治者。此后,自修成才的魔法师埃瓦提抛弃了自己的故乡,为自己选择了海盗的旅程。11、史宾特 特长魔力初始技能智慧:魔力?曾几何时,史宾特是一个天资聪颖的初学乍练的术士,他在布拉卡达的学院训练。然而,克鲁罗德的土匪俘虏了他,并将他当作奴隶卖到了船上。船长很快就注意到史宾特的魔法能力,愿意让他担任水手长。现在,史宾特自己成为了船长,他烧毁了克鲁罗德沿岸附近所有的船舶,开始享受新的生活。12、安戴尔 特长+1水晶初始技能智慧:寻路(这个有点意思,在山区开采水晶矿的人就应该会寻路术)?久经世事的海盗安戴尔最初从没想过自己是一个术士,更不用说一个海盗了。他曾经是平凡的商人,直到有一次他负债累累。于是安戴尔开始寻找快速挣钱的方法。从家乡长久失踪以后,安戴尔作为一个著名的走私贩子卷土重来。一般来说,安戴尔都从事珠宝玉石和水晶矿物的贸易,至于这些东西是哪来的,始终是一个谜。13、曼弗雷德 特长连珠火球初始技能智慧:火系?就算是海盗中最无谓的猎人也会尽力回避这个异乡人。没有人知道曼弗雷德的来历,但是所有人都了解,只要他一挥手,就能燃尽一整艘大帆船。14、希拉 特长失忆大法(持续时间翻倍)初始技能智慧:水系?希拉曾经是埃拉非亚某处的图书管理员,正如真正的图书管理员的生活方式,他的一生都献给了图书和知识。但是希拉不能把所有的知识都记忆在脑海中,一天里他忘记的知识有时候比学会的还多。一次,希拉被指控偷窃珍贵书籍,因此他不得不逃跑。有一段时间希拉是海盗船上的厨师,不过后来他就成为了远近驰名的术士。人们都说,多亏了坚持不懈的对意志和心灵的训练,希拉——这个老图书管理员可以控制自己的,以及对手的记忆。15.阿斯特拉 特长寒冰魔环 初始技能智慧 学习能力港口族的兵好不好用先不说,起码英雄是出类拔萃的。在这个高手如林的地方,特长冰环已经是劣势了,居然还带个神技,冰环妹子堪称港口族酱油英雄No.1——估计作者也嫌她太酱油,都不认真做了。15、达盖姆 特长大气神盾初始技能智慧:气系魔法?达盖姆的身份是是一个传奇。据说,有一次他攻占一座堡垒,守护者的箭矢无法对他造成丝毫损伤。这是因为达盖姆曾经住在地下城——尼根,并且是年轻的巫师之一,而这一段历史达盖姆不愿过多提及。然而,所有人都明白,达盖姆对尼根巫术的认知正是他的王牌。很多人都确信,不论用箭矢还是炮火对达盖姆的船只进行射击,都是完全徒劳的。16、隐藏英雄 彼得利特长船长(不增加兵种能力,但可以直接将水手和大副升级成船长)初始技能:中级进攻?彼得利是活动在埃拉非亚海岸的最成功的海盗之一。他一天到晚挑战各种难题、尝试各种冒险。很多人都希望他早点死掉,可是他们的希望全都落空了——因为彼得利不仅自己是一个精通军刀和步枪的卓越战士,他还亲自将这些技巧传授给自己的精锐部队。17、隐藏英雄 塔克特长鳄鱼人初始技能进攻:防御?鱼人族是一个生活在海洋里的半神种族,长久以来人们都认为它们已经灭绝。塔克——这位鱼人族的公爵意识到,要想复兴自己的种族,强大盟友的帮助是必不可少的。而这个强大的盟友就是海盗。就像所有的鱼人一样,塔克是一个强大的战士,能够在海里或是陆地上作战。作为鱼人族的统治者,其余的鱼人对他无比崇拜,并将他视为努力的方向。兵种介绍
3级兵可以升级俩次~。最终形态是船长,远程兵,特技是致命一击是一定几率必定杀死敌人。很像蛮牛的死神之眼,不过要到100个左右才容易出特技。这个兵种我认为是港口族的亮点。4级兵海雕特技跟十字军不同是,攻击杀死了至少一个单位才会出现双击,类似5代的顺势劈。6级兵虽然血量不算多,但是防御高,特技降敌人60%攻击力,很难打死,是个不错的肉盾。7级兵复仇特技简单的来说就是血量越少的时候攻击对方增加的伤害就越大。有具体的公式比较复杂就不说了。英雄无敌系列
名称
| 发行日期
| 资料片
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英雄无敌
| 1995年8月31日
| 无
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英雄无敌2
| 1997年04月30日
| 魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价(1997年4月)
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英雄无敌3
| 1999年2月28日
| 魔法门之英雄无敌3:末日之刃(1999年9月30日)
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魔法门之英雄无敌3:死亡阴影(2000年3月31日)
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英雄无敌3:深渊号角(2012年1月)
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英雄无敌编年史:完全版(2000年1月1日)
| 英雄无敌历代记之废墟战神(2000年)
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英雄无敌历代记之飞龙战记(2000年)
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英雄无敌历代记之征服地狱(2012年)
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英雄无敌历代记之宇宙之神(2012年)
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英雄无敌历代记:世界之树
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英雄无敌历代记:炽热星球
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英雄无敌历代记:寒冰之剑
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英雄无敌历代记:驯兽师的反抗
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英雄无敌历代记:最终章(2001年)
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英雄无敌4
| 2001年09月15日
| 魔法门之英雄无敌4:急速风暴(2002年9月26日)
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魔法门之英雄无敌4:疾风战场(2003年2月23日)
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英雄无敌5
| 2006年2月28日
| 魔法门之英雄无敌5:命运之锤(2006年11月17日)
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魔法门之英雄无敌5:东方部落(2007年10月19日)
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英雄无敌6
| 2011年10月13日
| 英雄无敌6:黑暗之影(2013年5月2日)
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英雄无敌6:死亡之舞(2012年10月17日)
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英雄无敌6:荒夷海盗(2012年7月12日) |
TOP13:魔法门之英雄无敌1中文版(经营策略类游戏,游戏评分:7)
地球世纪西历一九九五年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New World Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界----fanyy!
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
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埃拉西亚的光复
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神之觉醒
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东方部落
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荒夷海盗
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废墟战神
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TOP14:英雄无敌7 中文版(角色扮演类游戏,游戏评分:7)
在《英雄无敌7》游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。 点击图片即可购买官方正版游戏,请大家支持正版游戏
游戏设定
为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire?Aura」;可侦测怪物状态的「detect?life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。
游戏剧情
总览 英雄无敌七的剧情讲诉的是影响神圣帝国统治王朝的内战。君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角Ivan,狮鹫大公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的道路上,Ivan会明白一个真正的领导者意味着什么–艰难的抉择和随之而来的后果–这少不了“影会”的帮助。“影会”由六个顾问组成,每个顾问都有自己的暗线,背景,目的。每个顾问代表了一个游戏中的势力。在每个战役中,Ivan都会对这些势力,它们的特色有所了解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。官方网站剧透如下: 在英雄无敌7的年代,神圣帝国被可怕的继位内战四分五裂,伊凡大公为了结束战争召集了阴影议会,参与在这场冒险中的你的意见将会帮助伊凡-格里芬走向王座之路!内战正在毁灭神圣帝国,杀死女皇的凶手留下了空荡荡的王座和遍地焦土,有着太多渴望权利的对手在试图夺取帝位。伊凡大公召集了六位极具声望的顾问成立了议会,寻求切实可行的结束这场继承权之战的方法。猎鹰的最后一战 如果玫芙女皇有何种罪念,那么一定是傲慢。往往在当你认为掌控全局的时候,它就那样分崩离析了。在接下来的故事里,豪无缘由的骄傲带来的危险这一主题将反复回荡在你的耳畔。更有甚者,几个世纪内,历史学家都将称呼此战争为“傲慢之战”。史学家称为“历史时代”的年代,罗南大帝,猎鹰氏族的最高统帅,击败了他的对手们,让他们臣服于己。人类氏族的时代终为虚话,一个帝国的帷幕缓缓拉开。据说,罗南的加冕之日,第七龙神,萨-艾朗本人,亲自现身并做出一个预言,其声古老而永恒。“猎鹰皇帝!”他说道,“汝之血脉即为人类之血脉。汝之血脉绵长,伊拉斯之子永昌。”所有记载皆至少记载了他原话的含义:只要猎鹰王朝存在,伊拉斯之子——人类全族便可福祚绵长。但也因此,萨-艾朗的祝福将猎鹰血脉变成了显而易见的目标。特别是谢尔戈的恶魔们,他们在历史中数次试图猎杀猎鹰帝国的皇帝。憎恨的计划 在七龙纪564年,比盲眼兄弟会的预期提早了两年,第二次血月之蚀染红了亚山的天空。憎恨亲王阿瑞班,猎杀计划的始作俑者,早已开始在帝国内部散播敌意和隔阂。他亲自率军围困了神圣帝国的首都法肯里奇。皇帝利亚姆战死,而叛徒耶泽蓓丝则率领一伙恶魔信徒追杀他的继承人。幸运的是,狮鹫大公安东,设计杀死了耶泽蓓丝并解救了利亚姆唯一的亲人,他的侄女格温多琳。公主安全后,帝国军队会师解除了法肯里奇的围城,并杀死了阿瑞班。这样一来,地狱之计被挫败,罗南之血恒流传。当第四次血月之蚀来临时,女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟会的技艺日臻完善,所以这一次他们的预言分毫不差。在血月之蚀发生的时候,圣光骑士们用手中被祝福过的利剑热烈欢迎这地狱中喷涌而出的恶魔。一切尽在掌控中。但玫芙女皇低估了被称为恶魔元首的谢尔戈之主。当恶魔大军队在半路被截杀时,一支刺客军队渗透入法肯里奇的城墙内。他们的领头人不是别人,正是那个耶泽蓓丝,那个已被赐福(或是诅咒,皆由你如何看待)成为魅魔的女人。耶泽蓓丝孤注一掷地去完成她四个世纪前未尽的事务。耶泽蓓丝和她的魔鬼冲进玫芙的王座大厅,杀死了皇后并屠戮她整个家族。最后,他们焚毁了法肯里奇,以确保没有任何猎鹰的血脉可以生还。第四次血月之蚀以恶魔的失败……同时也是他们最伟大的胜利而告终。血债血偿 但人类的时代并未匆忙终结。学者们认为,这意味着两个可能。怀疑者认为,萨-艾朗的预言可能根本就是错的,或是被误解了。这样的事情常有发生,真的——你永远不该信任那些号称自己怀揣独一无二的真理的人,你也千万不要相信那些号称自己每一个预言都是正确的人。另一方面,支持者宣称,玫芙的儿子布伦丹躲过了法肯里奇的那场大屠杀并幸存了下来。虽然这听起来不太可能,但许多帝国人民仍愿意相信它。光明教会宣称在一年的哀悼期内,若布伦丹被发现还存活于世,他将继承王位。若遍寻无果,那么将默认他已死亡,并且将在帝国的诸位公爵中选出一位新的皇帝。这一年的时间,大部分都花在猎杀恶魔袭击者的残部当中,其中就包括了耶泽蓓丝。狮鹫大公伊凡本人,亲率一个连队的狮鹫骑士前去搜捕她。这只魅魔试图大隐于市,反其道而行之地藏身于圣裁所的古堡,卡斯特罗丝(玫瑰城堡)的遗址内。伊凡与玫芙的交情世所皆知,因此在面对凶手的时候他毫不手软。或许你听过那些以此为原型的民歌?就像下面这首: 妖姬妄图施邪法,伊凡斩断她双手妖姬展翼急逃窜,伊凡砍掉她双翅妖姬跪求放生路,伊凡举剑寒光闪妖姬许诺做小妾,伊凡寒锋正低吟伊凡砍掉妖姬头,才知妖姬早归西(魅姬玉指舞妖氛,碎断玉腕两片红。展翼空飞九层狱,折翅坠地红尘中。纤肢染尘跪求命,利剑无情出鞘声。凤眼滴泪愿为妾,锋吟鬼哭风声惨。容颜徒娇离此身,伊凡冷眼断娇息。)歌词的可信度当然是值得商榷的,但这不是关键问题。最重要的是这首歌并未提到的一个事实,其实耶泽蓓丝有最后一个筹码,一个能换取自身性命的秘密。在最后的绝望之中,她试图提供布伦丹的消息作交换。但伊凡回答说,他绝不相信由刺客说出的任何一个字,尤其是魅魔刺客。旋即伊凡一剑砍掉了耶泽蓓丝的头颅。随着耶泽蓓丝之死,第四次血月之蚀也因此结束了。但在帝国之内,麻烦才刚刚开始……新晓选举会议 玫芙之死终于得以复仇。随着法肯里奇化为一堆灰烬废墟,过世女皇的遗体被运往位处灵缇公国白岩城不远的帝国夏宫。在那里,女皇将得到符合其身份的葬礼,按照帝国风俗,她的遗体会得以火化,以便其灵魂能够前往太阳——光之龙艾尔拉思的所在。无人会错过火葬及悼念仪式。所有的大公和女大公都现身仪式现场。其中包括: 狮鹫大公伊凡,玫芙的复仇者;雄鹿大公谢玛斯;公牛大公阿米卡;独角兽女大公罗温娜;灵缇大公昂格朗;恶狼大公斯蒂芬。如果玫芙之子布兰登真的已经逝去,那么他们当中的一人将成为帝国的皇帝或是女皇。在玫芙的葬礼后没多久,光之教会宣布会在圣焰城举行象征着帝国新黎明的选举会议。这场在受人爱戴的大天使及战争英雄圣多芬的领导下,聚集了诸多天使、牧师和学者的会议,将决定谁会继承帝位。自然,即使在乌列那臭名昭著的背叛之后数个世纪,帝国仍有许多公民质疑教会的公正性,担心牧师和天使们会从自身利益出发,挑出一个愿意听他们话的候选人。为了缓和这一疑虑,圣多芬决定邀请一位名为缪拉泽尔的天使来加入这场选举。“落锤镇的守护者,纯洁圣光的勇敢之心,我信任你,信任你能够帮助我们选出最适合这一伟大国度的皇帝,信任你能够保持诚直与真实。你愿意加入新黎明选举,愿意再次与我一起共同渡过这一考验时刻么?”这一举动十分英明,缪拉泽尔本身就是一位传奇偶像,其素来以帮助人类更甚于自己的天使同族而闻名。她曾经数次支援东部的自由都市,有时甚至会因此与帝国为敌,就连其同族也将其看做是离经叛道的背叛者。如果世间有哪位天使能够不因个人得失或政治利益而妥协,那必然就是缪拉泽尔。缪拉泽尔接受了圣多芬的提议,离开了落锤镇前往圣焰城,结束了其六个世纪的流放生涯。
游戏种族
学院 骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:在某些地方和方面获得知识时,不想遗漏任何知识的法师会表现出一种“完美癖”。总的来说,法师们聪明,睿智,好钻牛角尖,较真,生活奢侈,为了获得知识不择手段......其他种族认为,法师除了以上几条还需要加上自大又傲慢,而且不可理喻。法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦建立在泰兰大陆以南的沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为"兽型人"的生物。战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣布他们独立了,并且在漫长的血战赢得了真正的自由。畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的改变了法师国度的边境,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。圣堂 骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们传播的,在一个充满真理和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志改变世界,将艾尔拉思的圣光传播到全世界。神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠……森林 作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关。林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。更多关于树木和精灵房屋的描述在下面: 精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。精灵们有一个至高王,并在其下有一些追随他的地方王侯。至高王统领着中央王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们会聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。一位至高王的在位统治时间,即使对于精灵来言,也是十分漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、等待召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等依次出现,就像是旋风一般混乱,但是奇妙的是,他们却又如此的有效率,特别是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜欢干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其他方式贬低自己的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何轻视,他们总是激烈地守护着自己的荣誉。有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点言过其实了,精灵们自己则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短时间完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前赢得极大的名誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采用通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人准确地念出来。不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大兴趣,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队似乎都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力埋伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,然后他们可以从三面放箭击碎对手的部队。军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便快速,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只结构狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压制。在海上也是相同的战术。很少有精灵会愿意驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。
小编评价
这是英雄无敌系列的游戏。这款游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事。玩家可以选择一个势力进行争霸。喜欢这类游戏的玩家可以来玩玩。攻略推荐:《英雄无敌7》自带作弊选项开启方法 补丁推荐:《魔法门之英雄无敌7》全版本一项修改器
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
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埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
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神之觉醒
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
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英雄武器7资料片
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烈火试炼
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英雄无敌历代记
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宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
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废墟战神
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TOP15:魔法门之英雄无敌3:追随神迹中文版(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》是以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》系列之一。相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。
剧情背景
在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过。
魔法说明
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
游戏特色
一、优点 1、自由度相当的大 目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。2、除掉了不少bug虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,纳加宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。3、ai得到了加强 ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音。4、对h3不平衡的地方做了改正 很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。虽然说有矫枉过正的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。5、ERM脚本 这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。6、新增加的野外建筑 新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。7、新增的兵种 这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。8、实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能 首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。9、h5的前驱 无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。二、弊端 1、游戏错误多 这个曾经有人说过,从来没有正常结束过一盘wog,因为经常性的错误退出。尽管的wog除掉了不少bug,不过像是在城里开战,野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的。2、玩家交流困难 选项太多,反而抑制了这个游戏的推广。因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样。这个样子的话游戏很难讨论。3、游戏性质难定 wog算是夹在RPG和SLG之间,没有办法定性到底是什么。这个让很多玩家觉得wog不伦不类。
游戏宝箱
wog里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:新宝箱一 情况1(3/8几率):选择:在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱,升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍。如果英雄所有的部队都无法升级,则自动转为情况2。情况2(9/16几率):选择:一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数(1~2点)。情况3(1/16几率):随机得到一件一级宝物和一件二级宝物,下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法(迟缓、中毒、虚弱或疾病)。该魔法的持续时间是255轮(中毒为第一轮生命上限变成原来的80%,此后每轮减少原来的10%直到50%),并且你的英雄、宝物、兵种本身甚至自然的魔法抵抗力完全无效,即使是黑龙也要受到这个诅咒性魔法。值得庆幸的是此魔法可以被驱魔的任何方式驱除,并且都是初级。另外,如果英雄有专家级理解技能或者专家级幸运技能则可以免受诅咒。新宝箱二 情况1:在两种技能中选一个进行学习。如果这个技能是你已有的,则在七天后学成专家级且永久拥有这项技能。如果这个技能是你没有的,则立即学会专家级,七天后消失。情况2:在发现一定数量钱(大致都是三位数)的同时发现一个魔法卷轴,有可能是任何魔法,且不一定是天然卷轴,卷轴魔法的等级与英雄的等级成正比。可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超过最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 该卷轴记录的魔法等级×30。情况3:在地图上随机选取一个任何资源的矿来让你占有。这种占有方式是永久性的,并且随机选择的矿如果在黑雾中则会相应打开一片黑雾。
小编试玩
魔法门这款游戏真所谓是经久不衰啊,在如今各种游戏大作面前,依然能够拥有自己的一片小土地,且还有着许多铁杆粉丝支持着,小编就是其中之一。玩过魔法门之英雄无敌系列的朋友对游戏里的东西都了解了吧,这个版本新增了很多东西,玩家们又可以尽情的探索了。
魔法门系列
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
魔法门9:命运之书 | 不详 | 430.8 MB |
魔法门:英雄交锋 | 不详 | 1.5 GB |
魔法门6:天堂之令 | 不详 | 149.4 MB |
魔法门之英雄无敌3 | 不详 | 352.8 MB |
魔法门10:遗产 | 不详 | 4.4 GB |
魔法门7 | 不详 | 619.7 MB |
魔法门之英雄无敌1中文版 | 不详 | 3.1 MB |
魔法门之英雄无敌3:追随神迹中文版 | 不详 | 666.0 MB |
魔法门:冠军对决中文版 | 不详 | 6.2 MB |
魔法门之十字军 | 不详 | 130.2 MB |
魔法门8:毁灭者之日 | 不详 | 582.8 MB |
魔法门之英雄无敌3HD | 不详 | 1.6 GB |
魔法门英雄无敌4 中文版 | 不详 | 1.0 GB |
魔法门英雄无敌7:风之战争 中文版 | 不详 | 135.7 MB |
魔法门之黑暗弥赛亚 中文版 | 不详 | 3.5 GB |
魔法门10:传承 | 不详 | 4.4 GB |
魔法门之英雄无敌5 | 不详 | 7.0 GB |
TOP16:英雄无敌5:东方部落中文版(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《英雄无敌5:东方部落》是一款典型的部落风格战争游戏,由俄罗斯人制作,法国育碧发行,浓烈的战争色彩和经典的故事剧情,带来种族间的战火纷争。游戏将保留“魔法门之英雄无敌”系列一向的回合制策略类游戏气势派头,其实本来定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的边界比力含糊,所以,在新作中除了连续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是由于两种差别范例气势派头的联合,才让这款经典系列得以火爆至今。
剧情背景
七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴。亚莎,秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第?一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。于是兽人来到了这个世界。在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
游戏评测
说实话,5代的战略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地图太小,运行游戏需要占用的电脑资源太大。人物设计的画风有些许不能接受,单绝对无法否认这是款好游戏。3代确实经典,但以此来贬损5代的人实在是无法理解从画面,系统,操作,平衡(相对的,毕竟种族太多,兵种太多)等项目的综合看达到了历代的顶点。ATB条的引入使回合战变得更有意思,选择性的兵种升级和终极种族技能也让战斗变得变幻莫测。唯一让我觉得属于重大失败的地图太少,面积很小,很难有前几代那种大地图旅行的快感,同时随机生成地图器也做的很糟糕,做不出什么好的随机地图来。
用兵攻略
1.分兵的方法: 按住shift键然后用鼠标拖曳要分的兵。要注意是用部队框左上角的箭头对准要放的空格,而不是部队框本身,否则会放不进去。 ? ?2.查看当前日期的方法: 在画面右下角的沙漏上按住鼠标右键,同时也可以看到当前是什么周和该周所具有的特殊效果。 ? ?3.等待的方法: 在战斗中按“D”,“空格键”或点右下角的盾牌标志是防御,该生物略过当前轮次并暂时获得额外的防御力,而按“W”键则是选择等待,生物不增加防御力,但是?会使下一个轮次到来的更快。 ?4.使用主动技能的方法:战斗中使用兵种主动技能(例如狮鹫的俯冲,箭手的散射)的方法是点击画面右下角圆环左上方的那个头盔标志,当兵种有主动技能时那个头盔会发亮。而 当兵种有多于一个的主动技能或是魔法时,该位置则变成一本魔法书。?
常见问题
游戏窗口化运行的方法:原版&锤子&3.0:通过窗口化可以较明显的节约系统资源,提高运行速度。打开系统盘:Documents?and?Settings用户名My?DocumentsMy?GamesHeroes?of?Might?and?Magic?VProfiles玩家IDuser.cfg?把其中的把其中setvar?gfx_fullscreen?=?1改成=?0??不过由于这时游戏窗口与桌面一样大,看起来还是满屏的,把游戏分辨率调小就可以了。在游戏中截图的方法: 在游戏中按键盘上?F12 右边的那个printscreen键,然后截的图会自动保存在安装目录下面的srceenshots文件夹内,为tga格式,用acdsee一类的读图软件可以打开和转换成常用?
的jpg文件。 用这种方法可以连续截图。?游戏中的存档保存位置在: 系统盘:Documents and Settings用户名My DocumentsMy GamesHeroes of Might and Magic VProfiles游戏IDSaves?下面??解决中文版字幕不自动换行问题的方法:??在游戏的data目录下创建一个名为widechar.chk的文件,重新开始即可.??注意: 1、此方法对V1.3中文版以外的英雄无敌5无效。2、用优化大师这类优化软件清理系统时,该文件会被清除,这时你需要再建立一个。
小编试玩
这款游戏的新特色创建在为成绩英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,种种百般差别的流派,另有根据游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏历程中,玩家被允许有更为深入的冒险亲身实践,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和举措。
小编推荐
遇到一些好玩的游戏,小编总是情不自禁的想给大家推荐一些类似的游戏出来,不要问小编为什么,请叫小编活雷锋!国王的恩赐:3G大小的游戏,下载之前请看好配置需求,等有了空余时间再下载。苍穹霸主2:要怎样才能够成为霸主呢?进入游戏来诠释给大家吧!魔兽争霸3冰封王座:非常经典的一款游戏,还能下载地图玩各式各样的战役。
TOP17:魔法门之英雄无敌3HD(经营策略类游戏,游戏评分:9)
《魔法门之英雄无敌》这是一个相当经典的系列作品,95年发行的第一部作品,至今也是有20年的历史了。时隔这么久,似乎很多年轻人都不喜欢这个游戏的口味。但经典终究是经典,翻新重制之后,依然有着大批玩家投来关注的目光。拥有无数粉丝的《英雄无敌3》是一款幻想题材主题的策略类回合制游戏,承载着许多80后,90后无数青春的记忆。时隔十五年,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国——《魔法门之英雄无敌3HD》
游戏说明
《英雄无敌3》本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
游戏特色
育碧策略回合制经典大作《英雄无敌》高清重制版火爆热销中:简体中文,高清重置,经典策略,Steam联网! 带你重温你与《英雄无敌3》的那些年,策略经典,华丽呈现!英雄无敌3高清复刻,唤醒青春的记忆! 1、全新高清重制,游戏画面全新升级,并兼容宽屏。2、拥有7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器等经典游戏体验。3、PC版本将支持在线对战,全新在线大厅让网友们交流游戏心得和体验。4、本作同时支持iOS和安卓平板系统,并带有全新的触控游戏体验。
英雄技能
游戏里英雄技能还是蛮多的,下面小编给大家简单的介绍一下,有兴趣的新手玩家可以来了解一下,老玩家随意。气系魔法(Air Magic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。急救术(First Aid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
攻略推荐
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小编点评
《魔法门之英雄无敌3HD》重制版在基础内容方面并没有做太多的修改,而游戏的画面则提升了好几个档次,勉强能够符合现代玩家的需求。而游戏性小编不想多说,这么多年的经典名称不是白来的。所以喜欢的玩家赶紧下载吧,不喜欢的请随意。
小编推荐
近期好几款经典单机大作都做了翻新,让玩家好好的品尝一下过去的味道。冥界狂想曲:重制版:小骷髅的经典是不会过时的。生化危机HD:重制版:僵尸游戏的鼻祖。合金弹头X:重制版:拿起L(激光枪)来疯狂的扫射吧!
魔法门系列
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
魔法门9:命运之书 | 不详 | 430.8 MB |
魔法门:英雄交锋 | 不详 | 1.5 GB |
魔法门6:天堂之令 | 不详 | 149.4 MB |
魔法门之英雄无敌3 | 不详 | 352.8 MB |
魔法门10:遗产 | 不详 | 4.4 GB |
魔法门7 | 不详 | 619.7 MB |
魔法门之英雄无敌1中文版 | 不详 | 3.1 MB |
魔法门之英雄无敌3:追随神迹中文版 | 不详 | 666.0 MB |
魔法门:冠军对决中文版 | 不详 | 6.2 MB |
魔法门之十字军 | 不详 | 130.2 MB |
魔法门8:毁灭者之日 | 不详 | 582.8 MB |
魔法门之英雄无敌3HD | 不详 | 1.6 GB |
魔法门英雄无敌4 中文版 | 不详 | 1.0 GB |
魔法门英雄无敌7:风之战争 中文版 | 不详 | 135.7 MB |
魔法门之黑暗弥赛亚 中文版 | 不详 | 3.5 GB |
魔法门10:传承 | 不详 | 4.4 GB |
魔法门之英雄无敌5 | 不详 | 7.0 GB |
TOP18:英雄无敌3:堕落灾变(经营策略类游戏,游戏评分:6)
《英雄无敌3:堕落灾变》是一个玩家制作的一个战役资料片,这个资料片已经更新到1.6版,修改了部分游戏数据,并增加了一些兵种和魔法,游戏的剧情也是完全的原创,有兴趣的玩家可以下载来试试。
游戏种族
城堡:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,僧侣,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。壁垒:由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马、矮人、木精灵、马骑兵、树妖、独角兽、龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位—泰坦。地狱:属于城堡的对立面,它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子、歌革、地狱犬、长角恶鬼、深渊邪魔、火精灵(火焰灯神)、恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。墓园:墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。地牢:也叫地下城,是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。
游戏技能
进攻术 | 增加我方近战部队的杀伤力。 |
炮术 | 允许手动控制巨箭车攻击目标。 |
学习能力 | 增加英雄每次获得的经验值。 |
寻路术 | 减少地形对英雄移动力的影响。 |
防御术
| 减少敌方对己方部队的近身或者远程伤害。
|
急救术
| 可以指定医疗目标,可以获得额外效果。
|
招魂术
| 可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。
|
抵抗术
| 敌方对己方释放的魔法可能失效。 |
游戏更新
*?7个战役;*?画面更新,汉化更加完整;*?兵种动画的更新,包括新的监工动画;*?技能的更新,工程师被稍稍削弱,加上了冰弱点光环(就是受到寒冰法术加倍,其实这也是我无意中调出来的。);*?声效的更新,包括监工,机械入侵者,工程师(攻击声效),邪恶女巫和地狱女巫(所有声效),电子人和远古电子人,机械龙和暗黑机械龙;*?英雄的一些更新,增加战役英雄卢卡辛科(Lucazink)和加尔布里(Galbraith),英雄希尔瓦初始兵力变成1-3队劳工,罗琳变成1-3队新兵,尼瑞克和内尔自带技师。
小编评价
这个玩家制作的《英雄无敌3》的资料片小编个人感觉不错,游戏中增加了很多新的兵种和魔法,并且游戏在原作的基础上还有着新的不同玩法。在英雄无敌系列中,小编个人认为3代是最经典的,其衍生的作品也非常多,这个修改的版本虽然现在还不算特别完善,不过可玩性非常不错,推荐玩家们都试试。
操作说明
:鼠标操作
TOP19:英雄无敌3之神之觉醒 中文版(经营策略类游戏,游戏评分:7)
《英雄无敌3之神之觉醒(神之苏醒)》在这款游戏里除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。
游戏生物
八级生物 所有的8级生物本质都是神圣的,所以不能用其他生物的招募方式来招募。要招募8级生物,必须先要占领一个适当的生物巢穴。为了这个目的,你必须和一些8级生物战斗。在占领之后你必须立刻招募一个8级生物。如果你耽搁了,这些生物将不在出现,并且在最初的招募之后,你将再也不能在这些巢穴里招募到它们。然而,在每个星期里,每个被英雄占领的8级生物巢穴将会输送一个8级生物去想对应的城堡。你可以在这相对应的城堡里招募到它们,前提是相对应的升级7级生物巢穴已经建造了。不过,无论你拥有多少相对应的城堡,巢穴中储现的8级生物数量都是一个总量。例如,如果你占领了2个风暴神庙同时又拥有两个塔楼城堡,?每个城堡都已经建造了升级的7级生物巢穴,那么你能在每个城堡里招募一个雷神,或者在一个城堡里招募2个。需要注意的是。一个或多个8级生物出现在7级生物巢穴里并不是取代原先的7级生物,而是额外算的。8级生物有着古怪的性格,因此你只能一次招募一个,之后这个星期就不能招募,并且他们的数量也不会累积。这样的话,如果你有两个风暴神庙,那么招募到一个雷神,另一个就没了。同时需要注意的是,如果你在城堡里招募8级生物的话,他们不会出现在生物总画面中,你必须要单独点7级生物巢穴才有用。每次8级生物巢穴换占领者,新的占领者都可以在巢穴中招募到一个8级生物,即便之前已经被招募走了。新增生物 最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。在H3中,如果你拥有一件好的组合神器,如天使联盟,通常你甚至只带几个小兵就能取得胜利。然而,在本作中,怪物们会变得异常强大,即使拥有神器,也可能会输得很难看哦!
游戏种族
COMMANDER指挥官系统增强,即论坛上常说的宠物。每个族一种,每个COMMANDER都有自己的特技,具体是: 人族:Paladin 特技:多赚50%的经验值,会治愈;女巫:Hierophant 特技:会护盾,多帐篷,一级一个;塔族:Temple guardian 特技:会精确,吸魔(和IMP一样);恶魔:Succubus 特技:会火盾,诱惑;亡灵:Soul eater 特技:亡灵,会复生死亡;野蛮人:Ogre leader 特技:会石头皮肤,多炮车;男巫:Brute 特技:会嗜血,半数经验转化为钱;水堡:Shaman 特技:攻防加半,会加速;元素:Astral spirit 特技:会驱逐,反击术。
新增建筑
增加了新的建筑 具体的如下: 1、ADVENTURE CAVE:冒险洞穴(不用再说详细了吧);2、ALMS HOUSE:给予穷人一些施舍,或给初始英雄第一技能点数或经验;3、ALTAR OF TRANSTORMATIONS:转变你的部队(同等级同数量);4、ARCANE TOWER:互换你的第一技能点数(要钱);5、ARTIFICER:升级你的剑,头盔,盾牌,盔甲(最多升成泰坦的一套);6、BANK:借你5000,但下星期要连本带利还;7、BATTLE ACADEMY:教一种战斗技能,或卖你一样宝物;8、FISHING WELL:魔法井可以钓鱼;9、FREELANCER‘S GUILD:可以买兵换钱,或买一种游荡生物去打别家;10、JUNK MERCHANT:出钱或其他东西(?)买你的宝物;11、LEVEL 8 DWELLING:不用我说了吧;12、LIVING SKULL:帮你找你要的宝物(要钱);13、MAGIC MUSHROOM:给你四系魔法中的一种的EXP级,维持一星期;14、MARKET OF TIME:遗忘一种技能(要钱);15、MYSTERIOUS CREATURE DWELLING:给你七种兵(同族)(要钱);16、PLACE OF DREAMS:花钱赌博,类似老虎机,三个一样,那种宝物就是你的;17、POTION FOUNTAINS:给你一些效果;18、SCHOOL OF WIZARDY:让你学一种魔法技能,或教你一种魔法(要钱);19、SPHINX:让你猜谜语,猜中有赏,猜不中要罚;20、SUMMONING STONE:让你招兵(自己城里的),一天一队;21、TAVERN CARD GAME:在野外酒馆可以赌博。
小编评价
也许大家不喜欢《英雄无敌3之神之觉醒(神之苏醒)》这个游戏,不过我依旧觉得它可以算得上史上10大伟大的游戏之一,尤其在其他游戏都没落的时候,依然有这么多人为他迷恋真的很不容易。
TOP20:英雄无敌7:烈火试炼 中文版(角色扮演类游戏,游戏评分:5)
《英雄无敌7:烈火试炼》是由育碧制作发行的一款回合制策略游戏,是《英雄无敌7》全新独立扩展包,游戏自带简体中文和中文语音。《烈火试炼》故事紧接《英雄无敌7》剧情,将成为玩家不可错过的独立扩展内容。 点击图片即可购买官方正版游戏,请大家支持正版游戏
游戏剧情
在伊凡征服了宿敌并建立了神圣狮鹫帝国,也就是《英雄无敌7》的传奇史诗结束的五年后,《烈火试炼》的故事将在两个战役中继续述说帝国和她邻国——格林海姆的矮人王国之间所不断升级的紧张局势。当伊凡听说矮人战团又一次突袭了牡鹿公国后,他准备发动战争保护自己的人民。但同时他意识到,一次全面冲突很可能将自己新建立的帝国推入末日。为了阻止事态全面升级到无可挽回的局面,撒德格尔的矮人首领“石盾”薇尔玛?比约斯多蒂尔出使来到伊凡的王宫,她带来的传说将述说矮人历史上最黑暗的时期,并揭示同时拯救两国人民的方法。
游戏特色
掌控符文魔法 刷领全新的堡垒种族,探寻决定矮人命运的殊途:狂热的战士、灵巧的工匠,并掌控符文魔法的力量。进一步挖掘《魔法门》的深厚世界 掌握全新的特点鲜明的英雄和标志性的生物,包括火焰巨人和红龙,并带着数十件全新的宝物、技能和成就探索全新而独特的亚山山区、全新的城镇画面和建筑。全新内容,经典战术 在两个官方的精彩战役中指挥刚登上王位不久的伊凡皇帝和传奇矮人英雄们,并在最新改进的游戏机制和多张遭遇战地图中畅享经典的游戏玩法,同时还有《英雄无敌4》的知名编剧Terry B.Ray带来的两个额外的战役。一个必须入手的《英雄无敌7》扩展包 《烈火试炼》紧接着《英雄无敌7》的故事,是游戏忠实玩家们不可错过的独立扩展内容,也是新进玩家们和老玩家们体验《英雄无敌》的绝佳选择。体验独特的回合制战略RPG 探索并征服魔法世界、发展并管理自己的经济、统领由传奇生物组成的军队进行战斗,发展《魔法门》世界中的英雄们并为他们配备上百种技能和强大的宝物。
小编评价
这是英雄无敌系列的游戏。这款游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事。玩家可以选择一个势力进行争霸。喜欢这类游戏的玩家可以来玩玩。攻略推荐:《英雄无敌7》自带作弊选项开启方法 补丁推荐:《魔法门之英雄无敌7》全版本一项修改器
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
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埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
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神之觉醒
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|
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
|
英雄武器7资料片
|
烈火试炼
|
|
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英雄无敌历代记
|
宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
|
废墟战神
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TOP21:魔法门英雄无敌7:风之战争 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:7)
《魔法门英雄无敌7风之战争》在前作基础上进行了适当优化,共有九十九种技能,同时重新整理了部分法术,并且每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱。
游戏特色
1、计有九系九十九种;2、重新整理之后产生了一些新法术;3、精美的3D魔法特效;4、游戏更加平衡。
游戏技能
1、每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级。2、在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级。3、学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号。4、过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。
游戏角色
1、玩者可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族。2、每个种族都有不同的特性和专长。3、这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪)。4、此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
操作说明
鼠标操作
TOP22:英雄无敌7:火之审判(动作冒险类游戏,游戏评分:5)
《魔法门之英雄无敌7火之审判》是由Limbic Entertainment制作Ubisoft发行的一款策略战棋(SLG)游戏,一个全新的史诗故事,详述神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆矮人国之间日益增长的紧张气氛。游戏讲述了在神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆矮人国之间发生的战斗。
游戏背景
详述神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆,矮人国之间日益增长的紧张气氛,游戏还加入两场原创且惊心动魄的竞争,新近加冕的君主伊凡和传说中的矮人英雄都将登场,尽情体验改良后的技术和额外内容,包括新增的冲突地图和奖励情境地图。
游戏特色
全新内容和原创战略 加入两场原创且惊心动魄的竞争新近加冕的君主伊凡和传说中的矮人英雄都将登场尽情体验改良后的技术和额外内容包括新增的冲突地图和奖励情境地图这些都出自《魔法门之英雄无敌 IV》的著名编剧特里·B·雷之手体验独一无二的回合制战略和角色扮演游戏的巧妙结合 探索并征服魔法世界,发展并管理你的经济体带领传奇生物军队冲刺 用数百种神秘技能和强大的上古神器建立起《魔法门》的英雄团队重新发现《魔法门》宇宙的浩瀚广阔 控制这一超凡英雄和经典生物的全新阵容例如火巨人、符文牧师和红龙充分利用十几种新的上古神器、技能和成就探索独特的山脉环境以及全新的小镇画面和建筑背景
小编点评
《火之审判》也是一款单独的扩充,无论是新手或玩过前作的玩家,《火之审判》都是体验真正《魔法门之英雄无敌》的理想选择。喜欢的玩家不要错过!
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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|
英雄无敌3资料片
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死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
|
埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
|
神之觉醒
|
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|
英雄无敌5资料片
|
东方部落
|
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
|
英雄武器7资料片
|
烈火试炼
|
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|
英雄无敌历代记
|
宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
|
废墟战神
|
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TOP23:英雄无敌7全dlc整合版(即时战略类游戏,游戏评分:6)
《英雄无敌7》游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
DLC简介
《阿克梭的失落传说》是《英雄无敌7》免费DLC,剧情讲述的是影响神圣帝国统治王朝的内战:君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。身为主角的你要拯救世界,平复战乱,带来和平。《阿克梭的失落传说》将带领玩家领略《英雄无敌4》的经典风采。这款DLC包含:《魔法重塑》和《时来运转》两款战役、五张新地图、两个新生物、六个新英雄以及24个传说宝物等内容。《时来运转》加入一位不为人知的英雄——道格伍格,玩家将体验史诗般的冒险,以一己之力拯救阿克梭,力挽狂澜。道格伍格中最为“得宠”的时候,是科尔格国王手下的一名野蛮人将军,但他不久后就知道科尔格过于疯狂,最终一定会导致恩洛斯的毁灭。成功逃亡阿克梭后,道格伍格却发现自己正被曾经的“战友”们追杀。他竟然发现,自己对旧世界的灭亡负有一定责任……通过三张全新地图,体验伊兰尼斯大陆并完成由传奇编剧TerryB. Ray亲手撰写的全新剧情。某些标志性的《英雄无敌》人物也将加入你的冒险!《魔法门之英雄无敌7:火之审判》是《魔法门之英雄无敌7》的外传,属于单独的一段剧情,游戏内容上也是十分新颖,也会有新的角色加入
游戏剧情
在英雄无敌7的年代,神圣帝国被可怕的继位内战四分五裂,伊凡大公为了结束战争召集了阴影议会,参与在这场冒险中的你的意见将会帮助伊凡-格里芬走向王座之路!内战正在毁灭神圣帝国,杀死女皇的凶手留下了空荡荡的王座和遍地焦土,有着太多渴望权利的对手在试图夺取帝位。伊凡大公召集了六位极具声望的顾问成立了议会,寻求切实可行的结束这场继承权之战的方法。猎鹰的最后一战 如果玫芙女皇有何种罪念,那么一定是傲慢。往往在当你认为掌控全局的时候,它就那样分崩离析了。在接下来的故事里,豪无缘由的骄傲带来的危险这一主题将反复回荡在你的耳畔。更有甚者,几个世纪内,历史学家都将称呼此战争为“傲慢之战”。史学家称为“历史时代”的年代,罗南大帝,猎鹰氏族的最高统帅,击败了他的对手们,让他们臣服于己。人类氏族的时代终为虚话,一个帝国的帷幕缓缓拉开。据说,罗南的加冕之日,第七龙神,萨-艾朗本人,亲自现身并做出一个预言,其声古老而永恒。“猎鹰皇帝!”他说道,“汝之血脉即为人类之血脉。汝之血脉绵长,伊拉斯之子永昌。”所有记载皆至少记载了他原话的含义:只要猎鹰王朝存在,伊拉斯之子——人类全族便可福祚绵长。但也因此,萨-艾朗的祝福将猎鹰血脉变成了显而易见的目标。特别是谢尔戈的恶魔们,他们在历史中数次试图猎杀猎鹰帝国的皇帝。憎恨的计划 在七龙纪564年,比盲眼兄弟会的预期提早了两年,第二次血月之蚀染红了亚山的天空。憎恨亲王阿瑞班,猎杀计划的始作俑者,早已开始在帝国内部散播敌意和隔阂。他亲自率军围困了神圣帝国的首都法肯里奇。皇帝利亚姆战死,而叛徒耶泽蓓丝则率领一伙恶魔信徒追杀他的继承人。幸运的是,狮鹫大公安东,设计杀死了耶泽蓓丝并解救了利亚姆唯一的亲人,他的侄女格温多琳。公主安全后,帝国军队会师解除了法肯里奇的围城,并杀死了阿瑞班。这样一来,地狱之计被挫败,罗南之血恒流传。当第四次血月之蚀来临时,女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟会的技艺日臻完善,所以这一次他们的预言分毫不差。在血月之蚀发生的时候,圣光骑士们用手中被祝福过的利剑热烈欢迎这地狱中喷涌而出的恶魔。一切尽在掌控中 但玫芙女皇低估了被称为恶魔元首的谢尔戈之主。当恶魔大军队在半路被截杀时,一支刺客军队渗透入法肯里奇的城墙内。他们的领头人不是别人,正是那个耶泽蓓丝,那个已被赐福(或是诅咒,皆由你如何看待)成为魅魔的女人。耶泽蓓丝孤注一掷地去完成她四个世纪前未尽的事务。耶泽蓓丝和她的魔鬼冲进玫芙的王座大厅,杀死了皇后并屠戮她整个家族。最后,他们焚毁了法肯里奇,以确保没有任何猎鹰的血脉可以生还。第四次血月之蚀以恶魔的失败……同时也是他们最伟大的胜利而告终。血债血偿 但人类的时代并未匆忙终结。学者们认为,这意味着两个可能。怀疑者认为,萨-艾朗的预言可能根本就是错的,或是被误解了。这样的事情常有发生,真的——你永远不该信任那些号称自己怀揣独一无二的真理的人,你也千万不要相信那些号称自己每一个预言都是正确的人。另一方面,支持者宣称,玫芙的儿子布伦丹躲过了法肯里奇的那场大屠杀并幸存了下来。虽然这听起来不太可能,但许多帝国人民仍愿意相信它。光明教会宣称在一年的哀悼期内,若布伦丹被发现还存活于世,他将继承王位。若遍寻无果,那么将默认他已死亡,并且将在帝国的诸位公爵中选出一位新的皇帝。这一年的时间,大部分都花在猎杀恶魔袭击者的残部当中,其中就包括了耶泽蓓丝。狮鹫大公伊凡本人,亲率一个连队的狮鹫骑士前去搜捕她。这只魅魔试图大隐于市,反其道而行之地藏身于圣裁所的古堡,卡斯特罗丝(玫瑰城堡)的遗址内。
小编评测
这是英雄无敌系列的游戏。这款游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事。玩家可以选择一个势力进行争霸。喜欢这类游戏的玩家可以来玩玩。
英雄无敌系列
原版
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英雄无敌1 | 英雄无敌2
| 英雄无敌3
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英雄无敌4
| 英雄无敌5
| 英雄无敌6
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英雄无敌7
| 英雄无敌编年史:完全版
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英雄无敌3资料片
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死亡阴影
| 深渊号角
| 追随神迹
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埃拉西亚的光复
| 英雄无敌3HD
| 堕落灾变
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神之觉醒
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英雄无敌5资料片
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东方部落
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英雄无敌6资料片
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荒夷海盗
| 死亡之舞
| 黑暗之影
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英雄武器7资料片
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烈火试炼
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英雄无敌历代记
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宇宙之神
| 征服地狱
| 飞龙战记
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废墟战神
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TOP24:英雄无敌8 中文版(经营策略类游戏,游戏评分:5)
《魔法门之英雄无敌8》是《魔法门之英雄无敌》系列的第八部正统续作,该系列融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且拥有RPG养成元素和优秀的背景故事。在本作中,游戏的故事接着上一部的剧情,喜爱这个系列游戏的玩家们不要错过哦。
游戏背景
在《英雄无敌8》游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
游戏种族
学院: 骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:在某些地方和方面获得知识时,不想遗漏任何知识的法师会表现出一种“完美癖”。总的来说,法师们聪明,睿智,好钻牛角尖,较真,生活奢侈,为了获得知识不择手段......其他种族认为,法师除了以上几条还需要加上自大又傲慢,而且不可理喻。法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦建立在泰兰大陆以南的沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为"兽型人"的生物。战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣布他们独立了,并且在漫长的血战赢得了真正的自由。畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的改变了法师国度的边境,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。圣堂: 骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们传播的,在一个充满真理和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志改变世界,将艾尔拉思的圣光传播到全世界。神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠……森林: 游戏中玩家作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关。林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。更多关于树木和精灵房屋的描述在下面: 精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。精灵们有一个至高王,并在其下有一些追随他的地方王侯。至高王统领着中央王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们会聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。一位至高王的在位统治时间,即使对于精灵来言,也是十分漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、等待召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等依次出现,就像是旋风一般混乱,但是奇妙的是,他们却又如此的有效率,特别是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜欢干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其他方式贬低自己的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何轻视,他们总是激烈地守护着自己的荣誉。有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点言过其实了,精灵们自己则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短时间完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前赢得极大的名誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采用通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人准确地念出来。不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大兴趣,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队似乎都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力埋伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,然后他们可以从三面放箭击碎对手的部队。军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便快速,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只结构狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压制。在海上也是相同的战术。很少有精灵会愿意驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。
发售时间
《英雄无敌8》尚未发布,玩家们敬请期待。
TOP25:骑马与砍杀:英雄无敌历代记(角色扮演类游戏,游戏评分:8)
《骑马与砍杀:英雄无敌历代记》是一款战团的MOD游戏,寂静年代1165年,国王尼古拉斯·格瑞芬哈特驾崩,埃拉西亚随之陷入了混乱之中,政府崩溃,秩序沦丧,蠢蠢欲动的恶邻们试图趁火打劫,从中牟利。
游戏背景
西南方的野蛮人部族和他们圈养的猛兽侵袭着我们的国度,蜥蜴人带着各种各样的沼泽怪物自西方的塔塔利亚王国而来,以及,在北方的边境线上,可怕的德雅亡灵大军正在制造死亡与毁灭。我们唯一的盟友,是埃里的精灵们,与强大的敌人相比,我们的势力是如此的脆弱,但在那个黑暗的时刻,这是我们唯一的希望。
游戏特色
1、众多的种族和生物;2、属于你自己的英雄史诗!你可以成为一个魔法师,巫师,或强大的战士(当然,你也可以当一个没用的废柴);3、传奇般的冒险旅行!你会遇到著名的英雄桑德罗,克拉格哈克,格鲁等人;4、神奇的魔法!你可以(也应该!)使用魔法书施法;5、充满趣味的探索要素!各种洞穴和墓葬等待你去发掘;6、每个阵营都有丰富的故事情节和支线任务!用你的努力去改变大陆的历史。
小编评测
非常不错的一个骑砍改版,单位的模型和建筑都非常的精致。音乐方面也是进行了修改了,采用了一些特别的乐曲。如果你想要一个特别的冒险故事,那么本作将会是你的最好选择。
骑马与砍杀系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
骑马与砍杀官方原版 |
骑马与砍杀:战团 | 火与剑 | 拿破仑战争 | 维京征服 | 领主 |
骑砍爱好者自制MOD |
秦朝 | 楚汉争霸 | 剑指六国0.8典藏版
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汉朝 | 汉匈全面战争 | 戎马丹心 | 汉匈全面战争0.53
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三国 | 三国水浒整合版 | 苍龙三国 | 问鼎天下 | 无双三国 |
风云三国 | 风云三国:东汉垂暮 | 领军梦三国 | 七七三国黄巾之乱 |
风云三国2.7.1 | 风云三国2.7.6凤舞天下
| 风云三国2.7.4
| 七七三国之黄巾之乱1.5
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风云三国2.7.6飞将天下
| 风云三国2.4
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隋朝 | 隋末卡拉迪亚之金融帝国 | 隋唐金融传 | 隋唐金融传完美版
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宋朝 | 乱舞水浒 | 风云际会 | 中华乱世 | 大宋血与尘 |
元朝 | 蒙古王
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明朝 | 大明远征军 | 日暮西山 | 亚洲王朝 | 明末风云 |
战狼
| 明末风云1.1
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清朝 | 康熙王朝帝国的辉煌
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近现代 | 二战中国战场 | 卡拉迪亚现代战争 | 红色战争 | 大灾变 |
独立战争 | 中国的荣耀 | 亮剑铁血军魂 | 血与荣耀 |
新时代的黎明 |
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罗马 | 帝国战争 | 斯巴达300勇士 | 罗马荣耀 | 十字军赎罪之路 |
欧美 | 因斯维尔的抉择 | 领军英雄 | 领土战争 | 人生信条 |
冰与火之歌 | 佩里西诺 | 订婚舞会 | 天下无贼 |
不列颠统治者 | 战争之风 | 光明与黑暗美眉版 | 教父 |
领军者 | 我是领主 | 1257AD | 光明与黑暗 |
拿战入侵 | 订婚舞会0.8 | 法亚史诗 | 东方苍狼 |
法国印第安战争 | 订婚舞会0.92 | 英法百年战争 | 光明与黑暗万圣节特别版 |
欧罗巴1200 | 信仰之沙 | 卡拉迪亚二次分裂 | 领军者1.4 |
领军者2.0威力加强版 | 十字军艾凡赫 | 弗伦西亚
| 西班牙王位继承战争 |
1860南北战争
| 1429百年战争 | 加勒比时代
| 战争之风大地图版
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领土战争0.62
| 火与剑1.138
| 16世纪北半球V1.3
| 不列颠统治者V1.41
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领军者1.384X威力加强版
| 美国独立战争1.3
| 卡拉迪亚的殖民地
| 上帝之手
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公元1257V2.3
| 达摩克利斯之剑V5.0
| 16世纪北半球1.5
| 1.011
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骑士之役4.0
| 法亚史诗0.351
| 外交策略4.3
| 骑兵与帝国
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普法战争
| 黑暗流浪者
| 城镇建设
| 乱世风云录 |
条顿骑士团
| 西域雄风
| 洪流
| 完美世界
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1776美国革命战争 | 十字军的圣战 | 卡拉迪亚狂想曲1.0 | 信仰之沙2.3 中文版 |
战狼的世界 中文版 |
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日本 | 人间五十年 | 统一之岚之战国 | 武士之殇 | 幕末最后的武士 |
人间五十年加强版V1.65 | 人间五十年1.71
| 下克上3.0
| 猫宝2
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小虎仔
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动漫改编 | 剑风传奇 | 最终幻想 | 女人的王国 | 东方v0.400
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魔幻 | 魔法世界 | 星球大战 | 实与虚 | 魔戒最后之日 |
火影疾风传 | 魔戒中土战争 | 完美乱世 | 有限幻想世界 |
潘德的预言 | 辉煌纪元 | 混乱时空 | 西方之血 |
塔莱拉编年史 | 血与剑 | 骑士之役 | 潘德的预言G版 |
传奇的神话 | 后裔 | 潘德的预言新时代
| 龙血玄黄
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黑暗年代
| 传说的继承者
| 星球大战0.9.4
| 大灾变0.2
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潘德的预言2.04
| 塔莱拉编年史v3.01
| 冰与火之歌2.1
| 潘德的预言3.611
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佣兵天下2.5
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辉煌纪元1.9
| 潘德的预言3.705
| 冰与火之歌2.0
| 佣兵天下
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特别版 | 8MOD典藏版 | 英雄联盟 | 血与荣耀修复版 | 拿破仑战争1.158 |
16世纪北半球1.6
| pp酱的战争
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战团 | 战团v1.127 | 战团v1.153 | 战团v1.158 | 战团v1.166 |
战团v1.167 | 战团v1.168 | 战团mod:伊比利亚1200
| 战团mod:人生信条0.61
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战团mod:大清1860
| 法斯弗尔v21 中文版 |
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TOP26:魔法门之英雄无敌:战争纪元 电脑版(手游电脑版类游戏,游戏评分:10)
《魔法门之英雄无敌:战争纪元电脑版》由育碧正版授权、玩蟹科技研发、腾讯游戏独家代理,是育碧首款与国内开发商合作开发的西方策略手游。最强策略大作,战前丰富策略,战中毫秒微操;公平竞技玩法,自由ban选交锋,无差别实时PVP;超强宏伟地图,阵营对抗战役,九军一较高下。
游戏特色
1、还原经典英雄无敌系列的种族英雄,数以百计的历代兵团生物,纷繁神奇的魔法技能和稀世宝物;2、竞技场,争霸赛,航海掠夺,联盟地图,跨服争夺,策略战争,一触即发;3、经典史诗故事阵营对抗战役,强大的自由度,未知的魔幻大陆,光与暗一较高下;4、包罗万象的魔法技能,兵种职业互克,种族英雄和兵种羁绊,战场没有最强兵团,只有最强大脑;5、战前的阵型搭配,战中的魔法释放,无所不在的策略,无所不能的力量;6、无论是黑暗邪恶的黑龙,纯洁美丽的独角兽,还是灵动敏捷的精灵射手,云中巨人泰坦,都在麾下听候命令;7、土系,水系,火系,气系等各种魔法,数以千计,不可思议;8、神奇的头盔可以让你躲过半兽人追杀,不起眼的小布袋让你金币翻倍,买彩票的时候记得带上幸运三叶草。
游戏玩法
玩法上大胆创新,打破传统卡牌模式,拒绝生硬的数值碾压。绚丽的魔法技能,兵种职业相互克制,种族英雄和兵种多种羁绊,出战前兵团阵型的多样搭配,战斗中的毫秒级的法术施放,不同的策略展示不同的力量,神奇的魔幻世界就在这里。还有精彩的竞技场,联盟地图,英雄交锋,跨服争夺等经典玩法,策略战争,一触即发。
游戏安装
《魔法门之英雄无敌:战争纪元电脑版》是一款手机游戏,想要在电脑上玩这款手机游戏就必须安装一个“安装模拟器”,本站的资源包里面自带了一个简便的模拟器,玩家点击安装即可。 Q:为什么要用电脑玩手游? A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标,操作感更好!因为电脑可以待机,有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑,有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)安装方法 运行《逍遥安卓模拟器》,点击“我的应用”,在右下角找到一个“+”的符号安装本地APK,找到下载好的应用软件,安装运行即可。电脑版游戏详细安装方法: 安卓版手游电脑版游戏详细安装方法:点击进入 苹果版手游电脑版游戏详细安装方法:点击进入 >>>安卓版《魔法门之英雄无敌:战争纪元》下载 >>>苹果版《魔法门之英雄无敌:战争纪元iOS版》下载
TOP27:圣战群英传2黑暗预言(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《圣战群英传2:黑暗预言》是一款比较类似于英雄无敌系列的回合制策略游戏,游戏的特点是兵种提供完善、RPG元素浓郁。
游戏背景
《Disciples II:Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples:Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。
游戏特色
加强RPG元素据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples:Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II:Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。兵种系统在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。多转折的任务多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
小编评价
这款游戏作为一款2002年推出逇策略游戏,《圣战群英传2:黑暗预言》中玩家将会在一个奇幻的世界中展开冒险,不同的种族特性以及多样的兵种搭配是这款游戏的优点,华丽精致的画面是这款游戏吸引玩家的一大亮点。你完全可以把这款游戏看做是英雄无敌的翻版,也是一个不错的尝试目标!
TOP28:圣战群英传:神圣国度(经营策略类游戏,游戏评分:8)
《圣战群英传:神圣国度》是由Strategy First带来的一款即时战略游戏。游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等,然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
游戏背景
故事发生在新时代的黎明。这场重大的战争在神圣国度的中心爆发。帝国军团(The Empire)、高山氏族(The Mountain Clans)、不死骑兵(The Undead Hordes)以及诅咒军团(The Legions of the Damned)四个种族为了各自信仰的神灵和生存的权利开始这次遮天蔽日的激战。伟大的神灵默默的看著他的门徒在那里为了困难重重的任务做准备。每个斗士为了完成神圣的任务都在以其难以想象的勇气进行著刀剑与魔法的搏斗。帝国军团在为了他们子民的未来战斗;高山氏族在积极寻找著他们失落的文明,不死骑兵希望能够向那诅咒的神灵复仇;诅咒军团则为复兴陷落的天时灵魂而战。终于,决战的那天到来了……只有一个种族有可能获胜。
游戏攻略
游戏的战斗画面时采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味著毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。在笔者看来,喜欢《英雄无敌III》的玩家都不应该错过《神圣国度》,因为凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣,就这一点而言。《英雄无敌IV》出来之前,试试《神圣国度》还是非常正确的选择!最后,据笔者最新消息,曾经汉化了《英雄无敌III》上海育碧已经获得此游戏的国内发行权,并且也将计划将这一策略游戏精品进行完全中文化,让我们大家一同期待再一次的兴奋体验吧!
游戏职业
骑士: 雇佣费用:500;移动点数:20;领导能力:3;特长:飞行。浪人: 雇佣费用:500;移动点数:35;领导能力:3;无特长。法师: 雇佣费用:500;移动点数:20;领导能力:3;特长:是可以使用卷轴和法杖。旗手: 雇佣费用:300;移动点数:20;领导能力:1;特长:是飞行和放置权杖。盗贼: 雇佣费用:200;移动点数:25;领导能力:0;特长无。
游戏系统
魔法系统: 1、既然背了个模仿《魔法门》的名声,该游戏当然离不开魔法。但《圣战群英传》的魔法系统跟《魔法门》系列是有很大不同的。在这款游戏中,每个种族的魔法是不一样的。有些魔法是某一种族独有的,如果你要学习,首先必须与这个种族结为友好同盟,然后再向他们学习,但必须花费大把银子。2、《圣战群英传》里所有的魔法不能在战斗中使用,但可以在大地图中使用,攻击你能看到的任何一名敌人或其他生物。当然,也可用非攻击类魔法施放在自己或同伴身上,如探路或者加强防御、提高攻击力等。每回合可以施放一次。如选魔法师作首领,每回合可以施放两次。这可是一大创造哟,用起来特爽。不管距离多远的敌人,只要在我视线之内,都可以加以攻击。许多敌人还没挨近我身,就这样被我干掉了。3、魔法不是天生就会,也不能象《英雄无敌》那样可以通过访问等学到,必须自己研究开发。在建有魔法塔楼后,可以开始研究,但还必须有足够的魔法水晶。研究和使用魔法都会消耗魔法水晶。如果你没有足够的魔法水晶,就无法使用魔法和研究新的魔法。所以,派你的旗手多多占领魔法水晶矿吧。4、一旦魔法研究出来,而又有足够的魔法水晶供你使用的话,你手下任何一名英雄都可以使用,不必学习和掌握这门魔法。换句话说,在《圣战群英传》中,魔法就象是一件武器,任何人拿在手中,都一样可以杀敌。探索系统: 同《英雄无敌》不一样的是,《圣战群英传》的探索系统引进了国土的概念,操作界面上会自动显视你所占有的领土范围。1、探索范围可以自动扩张。每个回合下来,主城周围的地盘会不断扩大,凡是被你主城范围覆盖的地方,自然而然成为你的国土,其上的资源也自动成为你的资源,不必派旗手去放置权杖占领。种族不同,其领土的颜色也不一样。帝国军团是绿色的,不死骑士是黄色,高山氏族是白色,诅咒军团是红色。当然,靠自动扩张的速度实在是太慢了,还是多雇一些英雄,尽量去抢占多的领土和资源吧。2、城堡分为首都和一般城堡。具体建筑只在首都进行,其他城堡只需升级,不必修建就可享受同首都几乎同样多的功能,如雇佣英雄、招募各类部属、复活、医疗等。人物属性: 较之《英雄无敌》,《圣战群英传》的人物系统有了极大不同,特别是升级系统。1、引进了英雄领导能力的概念。英雄所带部属的多少,是受其领导能力限制的,不是每个人都可以带同样多的部属。领导能力可随其升级而有所提升。2、引进了复活和医疗的概念。在首都修建了寺庙后,只要英雄和部属中有一人未死,都可以进入本国所属的任一城堡,花费一定的金钱,将死去的英雄或部属复活或疗伤,就如《魔法门》系列一样。3、升级。在《圣战群英传》中,英雄及其部属只能靠战斗来获取经验升级。英雄的升级除了各项属性随着提升外,还可自己选择一种特殊能力,如神秘知识、领导能力等。部属的升级就要比《英雄无敌》复杂得多了。同一兵种可以选择不同的发展方向。要让你的部属最终成为什么样的战士,全看你自己的喜好了。每次战斗胜利后,你的部属会获得经验值,积累一定的经验值后,可以自动转职成为其他的兵种。兵种的种类是由你选择首都建筑物的发展方向而决定的。外交系统: 《圣战群英传》还有一大特色,就是设立了外交系统。外交主要有“卖出物品”、“卖出魔法”、“进贡”、“提出结盟”和“撕毁盟约”几个指令。卖出物品和魔法必须与他国有一定的友好关系才能进行。提出结盟所要求的友好度就更高。如果友好度不够,可以用“进贡”(向他国进献钱财)或攻击该国的敌人来提高。转职系统: 游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。战斗系统: 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
小编评价
游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
TOP29:圣战群英传3:亡灵复苏(经营策略类游戏,游戏评分:9)
TOP30:圣战群英传3:重生 中文版(经营策略类游戏,游戏评分:9)
对于至今还记得《圣战群英传》系列的玩家必然是一些相当有年龄的玩家,游戏的上一代发布已经是十几年前的故事了,饱受诟病的BUG让这款游戏一直不温不火。圣战群英传对于那些从第一代一直追随到现在的玩家来说,虽然游戏的BUG众多,但是他们却依然舍弃不了这款经典的作品,可见圣战系列的魅力所在。 游戏中充满魔幻的各种独特种族,给玩家们带来了一个充满欧美魔幻风格的世界。
TOP31:圣战群英传2 黄金版(即时战略类游戏,游戏评分:5)
《圣战群英传2:黄金版》是由Strategy First制作发行的一款策略战棋类游戏,虽然是款老古董,不过从现在的角度来看,游戏内容还是不错的,采用了传统的回合制玩法,游戏本身比较注重策略,玩家需要经历5场重大战役,操控多达200个独立的角色,因此非常考验大家的全局判断能力。本作作为该系列的黄金版本,还是略有不同的,所有的单元和首领都能进行无限制升级,相信这是很多玩家梦寐以求的,此外为每个种族设定专属故事,喜欢的玩家可以试试。
版本特色
1、所有的单元和首领都能进行无限制升级。2、超过200个独立活动的单元,以及100多种魔幻法术。3、每个种族都有各自不同的传奇战役,都从自己的视角对故事进行了描述。4、多人游戏支持,最多可供4名玩家通过hot-seat、LAN或互联网联机。5、战役编辑器允许您创建自己的自定义战役。6、导入和导出首领功能允许您在多人或单机游戏中使用现成的首领。7、五个种族和五场战役可供选择。
职业介绍
骑士:善于近战,每回合能够自动补血15*,但只能学到第四级的魔法。法师:可攻击全体敌人,每回合能够施展相同的魔法两次且研究魔法费用减半,能学到第五级的魔法。盗贼:扩建城市费用减半且盗贼英雄的盗窃手段增多,但只能学到第四级的魔法。如果选了盗贼的话起始英雄一般是各族的弓箭手而不是盗贼。
游戏秘籍
在游戏中按下回车,然后输入以下密码再回车即可。
moneyfornothing | 魔法和金钱达到9999 | loser | 任务失败 |
borntorun | 移动点数设为全满 | badtothebone | 与所有民族宣战 |
help! | 生命值全满 | cometogether | 与所有民族结盟 |
wearethechampions | 赢得任务 | lifeisacarnival | 召唤亡灵 |
游戏攻略
帝国军团篇 第一关 任务目标:消灭黑暗Erhog。攻关指南:帝国军团的第一关。边探路边杀敌赚经验升级。目标城市就在下方诅咒军团的右边,先把诅咒军团压制住,之后派大量的盗贼围住城市。第二关 任务目标:找到高山氏族的外交官Slookarijj。攻关指南:这关有个小任务,当打败地图左边一个商店下的怪物后,右边的山会打开一个缺口,出现的一个圣天使用来探路很不错。诅咒军团篇 第一关 任务目标:在Gymner Cloudkeeper封印魔鬼之门前杀死他。攻关指南:诅咒军团的第一关。地图不大,很好打的。只要沿路一直往下走即可,途中不时会出现矮人前来引路。第二关 任务目标:护送Bethrezen至北方一个安全的地方,Bethrezen不能死亡。攻关指南:这关地形和上一关差不多。一开始虽然我方祭司Bethrezen,被6支不死骑士的部队包围住,但他强大的攻击力根本不用担心他们的车轮战。高山氏族篇 第一关 任务目标:寻找并占领三个地点(springforst、cragewell、skymine)。攻关指南:高山族的第一关,任务比较简单,三个地点都不难找。先打一些周围的敌人,不要往下面走,那是敌人的老巢。第二关 任务目标:占领三个叛变的帝国城堡。攻关指南:三个城堡都在左面,而出发点在地图的右面。先往左走,战领一个城市后往下走,然后会出现两个援军。
TOP32:圣战群英传合集(角色扮演类游戏,游戏评分:10)
《圣战群英传合集》这是角色扮演类动作冒险游戏圣战群英传系列的合集,在合集版中包括了这款游戏的三部作品,玩家们将在游戏中开始一段史诗般的冒险。
游戏背景
圣战群英传:神圣国度:游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家行动一轮,对手行动一轮的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。圣战群英传2黑暗预言:的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。圣战群英传3复兴:Strategy First与Akella的《圣战群英传3》是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演 Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、诅咒军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。
游戏特色
中古奇幻风格:以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。回合制战斗模式:游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。城镇升级:以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更加如鱼得水。法术特效:中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在大地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。建立属于自己的关卡:游戏中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的新关卡。
种族介绍
帝国:曾经是一个由许多英明领导者统治的伟大帝国。自从伟大战役后,帝国经历了许多痛苦,他们的土地被毁坏,人民变得虚弱和贫穷。自从上个伟大王者德摩斯梯尼去世后,帝国已经没有英明的统治者了,在精灵狠狠折辱他们后,恩莫瑞和安布瑞利发现要把帝国统合在一起是相当困难的。精灵:自从盖仑回来后,精灵经历了许多的痛苦。过去的精灵联盟虽然成功地整合了贵族精灵和野生精灵,但在对帝国战役中失败后越来越虚弱,无数珍贵的土地和重要城市被帝国所占有。即使他们的神已经要求他们从摩提斯的手中拯救黑暗精灵的灵魂,盖仑的神喻仍然导致联盟面临严重分歧甚至崩溃,当贵族精灵认为盖仑的命令是疯言疯语而野生精灵却认为是正义的命令。诅咒军团:军团从神秘井水里发现了最新的力量源泉,它把他们的愤怒和仇恨无限指数地放大了。某些人曾经背叛过贝斯里森但却没有任何人可以限制他的自由和他的欲望。很快他就能再次踏上这块土地并给他们带来报偿。很快他仇恨的奴仆和其他用诅咒创造的生物就将被送到他所创造的土地上。承受着永世的痛苦和折磨,愤怒和憎恨充斥着这些生物的血管里,这些拥有着贝斯里森力量的生物在战场上可以狂化。
游戏推荐
地牢爬行:这是一款角色扮演类的策略冒险游戏,游戏中玩家们将探索一个神秘的世界,与这个世界中各种各样的怪物和强力的BOSS进行战斗。圣魔导物语:这款游戏是一款角色扮演类的校园RPG迷宫冒险游戏,游戏中玩家们将进入迷宫进行冒险,通过不断的冒险来获取经验,不断的提升自己。
TOP33:中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:8)
《中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72》是以17世纪的亚洲历史为背景制作,这个时期是东西方变革的时代,国内明末群雄战乱不休,东南亚地区的越南则处于内战,而南亚的莫卧儿帝国则延续其最后的辉煌,曾经草原上的游牧民族最后的草原帝国准备重塑草原帝国的荣光,西方则开始其殖民时代,这是一个变革的时代,也是一个民族走向强大或者衰弱的时代。
游戏背景
这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,东方,明、清、顺、西间的战争如火如荼,东南亚越南正在内战,缅甸和泰囯则经历短暂的和平,南亚,莫卧儿帝吅囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代吅表印度教吅徒惩罚这群入侵者们,最后的草原帝吅囯,卫拉特汗囯正准备重塑草原的荣光;在西方此时三十年战争即将结束,哥萨克起吅义正在酝酿中,波兰正步步走向二流囯吅家,这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集吅团则会成为他们强大的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型。
游戏更新
1、四种新的城市建筑风格,包括朝吅鲜城市、西藏城市、印度城市、叶尔羌城市,中囯风和曰本的中小城市略有扩建;2、新的中原、农民军、东南亚、越南人物头像;3、新的印度人物头像,来自帝吅囯全面战争;4、增加了一种音乐类型、新的火枪火炮声音来自1⑥48mod,修正了火器bīng射击时的声音问题;5、增加了一些大地图cas,包括中原、曰本、东南亚、欧洲和印度的舰船模型,增加了一个地标-天坛;6、新的天气设置;7、新的战场地面贴图和水效果;8、新的天空贴图;9、新的攻城塔模型;10、ai调整,增加了两种新的ai_label用于海岛囯吅家和殖民者;11、外交脚本修改,收买城池费用大幅提高,囯力和囯库的判断将更符合游戏设定;12、参照蒙池都护的建议修正了新吅疆、西藏和草原的部分边界,部分城市和营寨位置调整;13、.参照lekseus的建议修改了部分草原据点的名字和位置;14、朝吅鲜、jiāng户幕府、越南信吅仰改为大乘佛教;15、增加印度教、大乘佛教、小乘佛教寺吅庙;16、修正了一些营寨不可进入的问题,修改了某些过河点,让某些营寨更有战略意义;17、加入ai经济保护脚本,减少ai后期破产的概率;18、加入了象征性的称帝脚本,有待以后完善,称帝并不一定会让你的游戏进程更容易,请谨慎选择;19、加入了野外军队维护脚本;20、重新设置了胜利条件要求;21、修改了一些战场旗帜,新旗帜由福娃制作,欧洲囯家旗帜来自火与剑2;22、城堡城市转换问题修正;23、修正了一些事务官可以无限招募的问题;24、降低了弓箭的mass值,击倒效果减弱;25、降低了人物年龄的上限,活到90岁不会那么容易了;26、吴三桂留王后会有很大概率攻打江南;27、大地图贴图修改;28、行军烟尘效果修改,有望能提高liú畅性;29、战场草效果修改;30、一些战斗ai和招募的修正;31、增加了新的开场视频和闯军视频;32、修改了一些ui素材;33、修正了点击图标容易跳出的问题;34、一些文本修正。
游戏列表
清帝囯派系列表:清帝囯明朝廷秦军(孙传庭)jiāng汉jun(左良玉)关宁军(吴三桂)黔囯公(沐天波)郑氏家族(郑芝龙、郑成功)大西王朝大顺王朝喀尔喀蒙古卫拉特汗囯和硕特汗囯jiāng户幕府李氏朝鲜越南黎朝葡属东印度西属东印度荷兰东印度公司东吁王朝大城王朝莫卧儿帝囯叶尔羌汗囯自由民(叛jun)文化列表: 汉文化满清文化曰本文化东南亚文化印度文化欧洲文化草原文化宗教列表:东亚文化-维持东亚文化-颠覆伊斯兰教大乘佛教异端文化基吅督教藏传佛教小乘佛教印度教原始宗教自由民(叛jun)
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
|
三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
|
欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP34:中世纪2全面战争:亚洲王朝0.65 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:10)
《中世纪2:亚洲王朝0.65》是由喜爱这部大型战争游戏的国内玩家,通过自己的努力为游戏制作的一款以古时亚洲大陆上的各国为背景的战争故事,其中结合了许多历史上的真实战役,对于大陆玩家来说许多内容都将是非常的熟悉,喜欢的玩家千万别错过。
游戏更新
1、山海关和宁远战斗地图城市的修正,代表关口的营寨战斗模型会换成中国风关卡。2、代表商业中心的大地图营寨战斗模型会换成中国风村庄,南京的战斗模型换成了南京紫禁城。3、新的欧洲风格城堡,江南的城市大地图战斗模型会换成江南水乡风格。4、新的左良玉和沐天波全系列新兵种,感谢123k的制作。5、新的大地图军队模型,感谢神算子的制作,大西的基础兵会和大顺有区别。6、骑兵的马种数据修改以及骑兵对应马匹种类的修正,重骑兵不再冲不死人。7、人物属性升级的一些修正,部分火炮增加了开花弹效果,士兵的冲锋距离和mass值的一些修改。8、新的大明劫脚本,明朝开局将会面对遍布北方的瘟疫,如果在16回合内守住北京会有意外奖励。9、战斗攻城ai的一些修正,可选的新人物属性。
注意事项
如果发生点击按钮跳出或者图标花屏之类的情况请用“Asia_empires可选补丁-Opitional patchSD文件备份sd”文件夹里的data覆盖,但是旧sd会引起图标错位。
小编评价
该MOD在画面上采用更加精致的效果,玩家将有耳目一新的感受,同时人物造型、武器装备、建筑风格,也与原作中欧式风格大为不同,而如此大跨度的修改却没有任何突兀感也实在难得,另外在战斗方面游戏融入了更多战术,相比原作中以动作操作为主的方式更加注重于团队作战,从而带来完全不同感受,有兴趣的话就亲自下载试试吧。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP35:中世纪2全面战争:帝国的叹息1.7 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:7)
《帝国的叹息1.7》整合版基于经典的《中世纪二:全面战争》制作,继承了全站系列一贯的宏伟的战争场面和精致的内政经济系统,带你领略一个帝国成长壮大中的惊心动魄。
游戏背景
游戏自1855年始,太平天国的最辉煌逐渐逝去,但是天京犹在,石达开犹在,这场波澜壮阔的中国历史上最后一次的农民起义是一场烈火,燃烧在浩荡华夏的每一寸土地。京畿之畔,中原大地上揭竿而起的捻军也终于会盟一处,共事大业。与此同时,清帝国依然还统治者中国大部分土地,借助洋人的帮助正在做着最后的变革。在与太平军作战中逐渐成长起来的湘军和淮军逐渐装备了新式的火器,训练出了新式的军队。曾经的八旗子弟震惊于太平天国的威势,又重新拿起了刀枪剑戟,踏上了马鞍,驰骋于大江南北,保卫祖宗基业。但是,真正的威胁来自海外,英、法、荷、日等帝国主义列强对中华大地垂涎三尺,虎视眈眈,随时可能踏上中国的土地,蹂躏中华儿女。置身千年未有之变局,中国该何去何从?励精图治,再现康乾盛世;抑或大火燎原,涅槃重生,实现太平盛世。帝国的叹息,由你来改变帝国的命运。
游戏更新
1、删除了原版中大部分重复和不需要的文件,但是可玩的内容没有任何删减,下载包体积减少到900mb左右,相当于原版的60%左右大小;2、加入了自己制作的材质补丁;3、加入了Hereje的天空补丁;4、加入了TWC的水面补丁:Better Water2.0;5、加入了CSUR(西西里兵模包)的光影设置;6、加入了常胜军修正补丁。
游戏派系
朝廷势力:1、清廷八旗军;2、湘军;3、淮军;4、憎格林沁军。起义军势力:1、太平天国;2、石达开军;3、捻军。外国势力:1、英法联军;2、日本。
操作说明
鼠标操作
TOP36:中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6(即时战略类游戏,游戏评分:10)
《中世纪2:全面战争:海拉尔-全面战争3.6》是由玩家为3D战争类游戏制作的一款大型MOD作品,该MOD为游戏提供了一个传说中的魔法大陆,在这里生活着具有各种超能力的奇特种族,但它们对于外族都十分的不友好所以常年战争不断,如今必须有位强大统治者来平息这一切了。
游戏更新
1、删除热座模式模式自由曲面运动。 Zant或米德纳现在可以开始前一个自由形式运动选择。2、Dodongo洞穴定制解决加入到自由曲面运动。3、Dodongo洞穴,Elmenzhia,涡,并添加到斯特拉特地图Valran监狱车型。4、包括社区补丁3.6和Gibilde Submod。(非常感谢你Sirmark9和Gibilde)5、Darknut军团现在可以从国外宿舍结构招募佣兵随机。6、该Gohma现在可以招募将领。7、Deku部落通用图标应该现在正确显示。8、修正了Manhandalites和Mazuras引起CTD的时候被选为将军的保镖的一个问题。9、修正了丢失的网的问题,导致Ikana地狱大炮和阴影基斯以固定Deku Plowers和Twili蜘蛛成。
游戏安装
1、首先需要干净的王国1.5,安装完Part_1,再安装Part_2。2、只能用默认的安装地址安装,安装完再剪切到MOS文件夹。3、之后选择BAT启动程序即可。4、安装过老版本的请删除再安装此版本。
小编评价
该MOD对于游戏的改编可谓面目全非,若不是在操作上依然与原作一直玩家还可能误会打开了一个全新的游戏,而MOD对于画面方面的加强可谓有目共睹,其中的3D效果变得十分唯美,并且MOD对所有技能与武器属性方面进行重新组合,从而更加适应游戏的风格,有兴趣的玩家就亲自感受下吧。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP37:中世纪2全面战争:最后的王国(即时战略类游戏,游戏评分:5)
《中世纪2全面战争:最后的王国》是由国王玩家为3D战争类游戏制作的一款大型MOD作品,游戏讲述的是发生在冷兵器末期,王国时代走向终结,一统大陆的国家单位即将出现,十五大势力国家准备展开最后一战。让我们一起来见证这个伟大的时刻吧。
游戏MOD
势力: 包括维京人,苏格兰,爱尔兰,威尔士,和诺曼,地图范围包括英伦三岛、北欧的斯堪的纳维亚半岛,冰岛等。文化: 维京文化、盎格鲁萨克森文化、爱尔兰文化、凯尔特文化、卡洛琳文化、诺曼文化。
游戏特色
1、全文汉化,方便体验;2、见证历史王国的兴衰;3、提供了十几个势力选择;4、体验不同的文化差异。
小编评价
该MOD在画面采用了更加华丽的效果制作而来,其中融入了网游的3D特效,让整场游戏从此有了更多的气势磅礴感,而在兵种、装备、场景方面MOD也根据当时的历史进行设计而来,由于对技能组合、兵器装备做出了全新的调整,玩家在其中将体验到的战役将变得更加真实,对于玩腻了原作的玩家来说绝对不容错过。
操作说明
鼠标操作
TOP38:中世纪2全面战争:帝国争锋1405 中文版(经营策略类游戏,游戏评分:10)
《帝国争锋1405》是由玩家自制的一款基于王国1.5改编而成的策略单机,历史沿革围绕帖木儿刚开始发动征讨明朝圣战为核心,同时大明才开始了第一次郑和下西洋运动。此外本作支持联机对战哦,快和小伙伴一起加入吧。
游戏剧情
世界各大势力英豪错综复杂的历史事件冲突也在此展开,计包括罗斯抗蒙运动,立波联合王国崛起,卡尔马北欧崛起,英法百年战争,奥斯曼内战,胡斯战争,意大利城邦战争等,波澜壮阔的史诗即将展开。
游戏更新
修复: 修正头像丢失、修正条顿旗帜;修正明军旗帜、修正卡尔马旗帜;部分缺失兵牌问题、东罗马取消希腊弩;东罗马火铳改为希腊持盾火铳兵;条顿步行骑士模型问题;解决缺失军种单位介绍图的问题;部分无法交易的特产坐标问题;明,金帐,东察合台三国事件图片问题;石头城塞坐标修正、威尼斯招募系统更正;格鲁吉亚没有火炮的问题。优化: 取消部分建筑树系统,各国部分兵模重塑;各国开局城池收入问题,各国军种招募及维持费用问题;删除建筑树铁匠铺系统,添加新的石头城塞;新的明朝事件图片,大小兵牌重塑;大部分兵种可以没有区域招募限制,明朝三大营等都可以招募;在更多的地区可雇更多佣兵单位,新增单位刺客信条;
武将技能
【一骑当千】效果:提高己方战斗力,提高肉搏对方死亡率45秒2次冷却长;【屠戮之心】效果:使敌方处于混乱,降低敌方士气,60秒一次性无冷却;【军魂】效果:士气锁定为最高,40秒5次冷却短;【奉天应命】效果:重新聚集我方逃跑部队,士气锁定为高15秒5次冷却短;【信仰之心】效果:降低敌方士气,提高己方战斗力士气,降低我方疲劳,30秒3次冷却长。
游戏运行
1、建议不要安装在低端显卡如ATI HD 5145 512MB显卡,单核CPU,不足4G的内存电脑上。2、安装到中世纪2的主目录下的mods里面(Medieval II Total Warmods1405),然后点击桌面的图标进入mod。
小编评价
这是在原作基础上制作而成,所以在玩法上与原作并无太大区别,但游戏一改了传统的欧洲作战单位,进而采用了更古老的罗马士兵来替代,使得战斗相比原作有了更多不确定性,由于近战肉搏开始成为战争的核心,所以对每个士兵的装备与素质的要求也变得更高,相比注重策略性来说这款MOD更加关注个人成长,喜欢的玩家就亲自下载试试吧。
操作说明
鼠标操作
TOP39:中世纪2全面战争:十字架战争6.3(经营策略类游戏,游戏评分:9)
《中世纪2十字架战争6.3》是中世纪2的一个MOD。游戏中原来的基础上加入了大量的新玩法,更多的脚本和几乎全部改动的系统设定。所有的兵种在画面上都会有更好的表现,一些兵种还换了新的人脸。
游戏脚本
围城暴兵:每个派系初始所拥有的城池中规模最大堡拥有围城暴兵功能。 该脚本使ai城市在受到围城时自动招募8队雇佣军。新国王脚本:该脚本可向玩家通知别国君主驾崩的信息,同时该脚本还能实现联姻兼并。互动脚本:当满足条件时互动脚本会向玩家提供组织活动来提升游戏人物属性的机会。贵族脚本:当玩家控制的基督教派系声望降至0时,贵族联盟会起兵造反。灾难脚本:根据历史实际情况会再特定时期出现各种灾难。科技脚本:游戏中的科技以随从的形式出现,由盗贼(某些间谍)窃得。麻风面具脚本:将领罹患麻风后,战术地图上的将领模型会戴上面具。
游戏玩法
外交公主:在本作中,公主能被生产,联姻是在两国关系较差时建立同盟、提升双边关系、以及兵不血刃吞并的有效手段。同盟:除非联姻,否则双边关系5及以上才能结盟。政治绿脸:注意税率,城邑尽量绿脸,就可保持国内声望,统治就能维持。贵族议会:重视培养事务官,增加议会控制席位,达到11席就完全控制贵族议会,即是完全控制国家。经济商人:商人兼并收益极大,前期增收不二选择支柱性收入来源。战利品:败敌军可能得到随从战利品,带到首都范围境内再点击将领就可以兑换为现金。军事骑兵:冲锋威力如坦克,以将领为军队核心,骑士为战力补充,碾碎一切。英雄:拥有强大的特别技能,效果强大,但是每一次战斗都只能使用一次。
小编评价
改动幅度非常大的一个MOD,几乎完全改变的游戏的玩法,大量的新内容和脚本可以当做新的游戏来玩。所有的兵种在画面上都会有更好的表现,不过玩起来可能有一点卡,喜欢的我那家可以下载试试。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP40:中世纪2全面战争:剑与矛-征服世界 中文版(经营策略类游戏,游戏评分:7)
《中世纪2全面战争:剑与矛-征服世界》是由德国人制作的一款中世纪2mod,游戏基于全面战争改编而成,战役地图为世界地图,游戏语言已经汉化,开局时间为1505年。玩家可用派系较为丰富,例如大明帝国、足利幕府、莫卧儿帝国、奥斯曼帝国等等。
游戏背景
这个MOD是德国人制作的剑与矛MOD的SUBMOD,战役地图为世界地图,游戏语言为德文,开局时间为1505年。玩家可用派系有大明帝国、足利幕府、莫卧儿帝国、奥斯曼帝国、阿兹特克帝国、拜占庭帝国、卡尔玛联盟、马穆鲁克王朝、英格兰王国、法兰西王国、神圣罗马帝国、蒙古帝国、摩尔帝国、教皇国、波兰王国、葡萄牙王国、苏格兰王国、西班牙帝国、帖木儿帝国、威尼斯王国、普鲁士王国。
游戏心得
1、能攻城守城就绝对不要野战。2、能用弓箭射死就绝对不要用骑兵冲死;能用骑兵冲死就绝对不要用步兵砍死。毕竟这游戏里弓箭手的弹药多得没谱,而步兵肉搏那是要死人的。3、另外弓箭射杀敌人得的经验少得可怜。我大拜占庭那个档,开局的三银杠禁卫弓,灭了火鸡国整个国家之后,也只得到了五队三金杠而已。
游戏安装
1、安装MOD本体及补丁,前提是你已经安装《中世纪2v1.5中文版》。2、运行MOD,确定德文版可玩。3、备份Medieval II Total WarmodsSUS_CONQUER_THE_WORLD_FINALdata ext文件夹。4、解压汉化补丁到Medieval II Total WarmodsSUS_CONQUER_THE_WORLD_FINALdata ext文件夹替换同名文件。5、千万不要删除text文件夹下的bin格式文件,否则就可能无法进入游戏。6、把Medieval II Total Wardatafonts文件夹复制到Medieval II Total WarmodsSUS_CONQUER_THE_WORLD_FINALdatafonts文件夹。7、开始新游戏,开打。
小编评价
目前小编已经测试过几次,并没有发现有跳出现象,游戏总体可玩性较高,运行流畅,是一款不错的中世纪2mod,尤其是架构极为庞大,包含了世界多个地方,值得一试。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP41:中世纪2全面战争:召唤战锤1.5(经营策略类游戏,游戏评分:7)
战锤,又称中古战锤,是一款由英国游戏公司所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏的桌上角色扮演游戏。基于这个游戏制作的中古战锤mod则是在一个架空的星球展开。
游戏势力
【帝国】 大神官:相当于教皇国;瑞克亲王领:强大且十分富裕的公国,现任皇帝的直属领地,特色兵种是上下马瑞克护卫系列、卡罗堡大剑士和阿道多夫荣誉连;米登兰公国:强大且比较贫困的公国,特色兵种是条顿护卫、尤里克圣裁官和尤里克剑士;艾维兰公国:强大且十分富裕的公国,特色兵种是艾维重甲长戟兵;维森兰公国:位置坑爹的小公国,有开局火炮工业最完善的巨型城市努恩,但是需要面对绿皮、兽化人和吸血鬼,特色兵种是堪比矮人火炮的努恩巨炮、坚塔射手和格伦多护卫队;斯提尔兰公国:帝国内部最大的公国,但领地比较贫困,且开局直面吸血鬼的亡灵大军。也因此特色兵种较多——拥有渡鸦骑士、半身人、死亡杰克、斯提尔河巡逻队系列等;诺德兰公国:帝国唯二的沿海公国,几乎所有城市都在沿海地带,十分的富裕,帝国最富裕的玛丽恩堡曾归属诺德兰管辖。经常遭到暗精灵和混沌袭击,特色兵种为诺德海军陆战队、诺德重弩兵;奥斯特兰公国:号称“公牛国”,领地贫瘠但兵种却很精锐,主要对手是兽化人和偶尔出现的森林哥布林。特有奥斯特兰火枪手、弗兰根的火舌(精锐火枪手)、奥斯特领黑护卫、公牛骑士和帝国最强的矛兵——奥斯特兰矛兵;荷克兰公国:领地狭小且不富裕的公国,但有首屈一指的火枪手——荷克兰公国神射手,并拥有黑暗巡逻队和真红骑士(肉搏骑士);奥斯特马克联邦:帝国内倒数第一的势力,开局仅有2块领地,因为原首府摩德海姆被彗星砸中,附近几个城都成了无人区,也因此开局和吸血鬼隔开。特色兵种是死亡之首、地狱狩猎救赎者;塔拉贝克公国:帝国中部的大公国,首都三面环山易守难攻。特色兵种是塔尔猎人、塔拉贝克剑师。【精灵】 高等精灵:人类和矮人的盟友。兵种精锐且昂贵,普遍可以升级护甲,冬天不能补充部队,法师比较弱鸡;暗精灵:盟友仅有色虐(事件),兵种精锐且昂贵,普遍不可以升级护甲,冬天不能补充部队,法师比高等精灵强。【矮人】 矮人王国:人类和高等精灵的盟友。兵种精锐且价格较高(但不如精灵高),普遍可以升级重甲,在平原补充部队很困难,矿业发达到可以和贸易收入一较高下。拥有战锤世界最强的火炮军团和和重甲大军,缺点是缺乏骑兵。【混沌】 混沌矮人:混沌四神的准盟友。矮人兵种极少——仅仅只有混沌矮人火枪手、混沌矮人勇士和炮兵是矮人单位。拥有大量绿皮炮灰,甚至包括黑兽人,相比正义的亲戚们,他们不缺乏骑兵;恐虐:部队擅长肉搏,极度缺乏远程;奸奇:是混沌中远程部队最强最多的,其法师也是整个召唤战锤远程最强的;纳垢:精英部队血多耐打,拥有尚堪一用的法师;色虐:单位速度普遍较快,同样比较缺乏远程。【吸血鬼】 西尔凡尼亚吸血鬼伯爵领:吸血鬼取得人类公国西尔凡尼亚的伯爵爵位后形成的势力。拥有海量锁定士气的骷髅炮灰和骷髅精锐,炮灰便宜但精锐昂贵,拥有少量人类步兵,其法师十分强大。【其他人类】 边境亲王领:在夹缝中求生存的人类国家,信奉异端信仰。处于地图边缘,夹在矮人和帝国中间动弹不得,绿皮经常袭击这里。是唯一没有火药的人类国家,开局数十回合后会加入帝国和矮人的同盟;基斯里夫:统治者为沙皇,冲锋骑兵种类繁多且速度快,但防护不如帝国的骑士。拥有高产的精锐火枪手基斯里夫射击军,但火炮仅有一种。初期需要抵抗恐虐。
小编评价
这是《中世纪2全面战争》系列的游戏。在游戏里玩家可以与各种势力战斗。喜欢的朋友都来看看吧!
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP42:中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版(经营策略类游戏,游戏评分:9)
《中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版》是以燕王朱棣于建文元年1399年发动靖难之役,皇位之争开始,中原诸王遂尊听朝廷之命开始讨伐,经过数年血战的中华大地为游戏背景制作的一款中世纪2全面战争MOD整合游戏,该版本在原版游戏基础上增加了众多新功能,诸如燕王称帝,文官武将升官,山寨系统,万里长城,战场树等新的游戏功能,靖难燕云0.6修正版游戏稳定,是全面战争系列一个游戏性非常强的MOD整合版。
游戏背景
公元1398年明太祖朱元璋毙,明太祖之孙朱允炆即位,朱允炆即位后开始实行削藩,此时远在燕地的燕王朱棣由于两次率师北征,大大的增强了在北方军队中的影响,建文帝朱允炆实行削藩后,燕王朱棣于建文元年1399年发动靖难之役,皇位之争开始,中原诸王遂尊听朝廷之命开始讨伐,经过数年血战,燕王率军攻入南京结束了建文帝的统治,同年燕王称帝,然北方草原诸部落不断袭饶北方边境,永乐大帝随后迁都北平,称以天子镇守边疆,随后便北征草原,出现永乐盛世!
游戏更新
1、关卡修复没有欧洲城墙;2、增加大明新兵种府军卫;3、北元略边修改(不在很强了);4、朱棣暴兵消弱(暴兵很少了);5、宁王经济调整;6、整合称帝补丁;7、日本崛起后暴兵修复;8、修复功高盖主事件。
游戏势力
大明朝廷;燕王;晋王;秦王;楚王;蜀王;辽王;沐氏家族;朝鲜;女真部落;鞑靼;陈朝;乌思藏;足利幕府;大城王国;勃固王朝;苏丹王朝;东察合台汗国。
小编评价
非常不错的历史MOD,虽然整体的模型都是东拼西凑,借助其他MOD的模型,但是看出制作者还是非常用心的,另外本作还不是正式版,因此有些跳出问题都是难免的。本作以“靖难之役”为背景,比较真实的还原了当时的战争以及势力,无论是燕王以及大明朝廷,都是做的非常出色,当然还有其他势力的撑托,非常期待正式版的上线。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP43:中世纪2全面战争:中土工业革命(即时战略类游戏,游戏评分:9)
《中世纪2全面战争:中土工业革命》是由玩家为即时战略类游戏《中世纪2:全面战争》制作一款最新MOD作品,其中的背景围绕更魔幻的内容而展开,在这片中土大陆上一股可怕的邪恶势力开始慢慢出现,它们有着凡人不可匹敌的力量,如今各国必须团结起来与其对抗。
游戏背景
当中土大陆的邪恶势力蠢蠢欲动,西方人类陷入恐慌之时,圣盔谷的一声巨响引起发剧烈的革命。一种被称作火药的黑色粉末被白袍巫师萨鲁曼发明出来。火炮、火枪的军事潜能被兵荒马乱的中土各国迅速开发。出乎黑魔头的意料,火器的迅速崛起彻底改变了战争的形式和势力的对比:艾辛格迅速崛起,脱离魔多的束缚;刚铎实力大涨,傲视诸国;东方人类蠢蠢欲动,难以管束;甚至还有远洋而来的爱丽西亚人进驻了北部伊利雅德,坚船利炮耀武扬威......旧世界在火与硝烟的洗礼下支离破碎,连魔眼都在隆隆火炮之中陷入了困惑:军事工业化使中土民族陷入的混乱局面,将把第三纪元的中土引向怎样的未来?
游戏特点
1、保留魔戒全战本色的同时加入大量工业革命时期的军事元素。2、加入爱丽西亚复国远征军等新的剧情。3、火炮、光影等内容的彻底改造,呈现任何mod中未曾有过的壮丽特效。4、多彩且平衡的近百种特色火药部队,全部手工制作的精致兵模。5、全面战争mod有史以来最萌的彩蛋部队,源自尼玛原创。6、全新的魔幻工业作战模式,体验新时代排枪列阵与旧时代铁马冰河的激烈碰撞!
游戏势力
1、刚铎:老牌人类强国,军工改革后晋升为中土无惧魔多的超级势力。以线列步兵军团作战为主的刚铎有着发达的生产与贸易资源,不过也在不断膨胀扩张的过程中恶化了与众多盟国的关系。2、洛汗:游牧国家虽然领土广阔但资源较为贫乏。缺乏军事工业故而缺乏可靠的步兵,但因有着优质的龙骑兵部队,仍可用机动灵活的打法克敌。洛汗是革命后刚铎唯一的坚定伙伴。3、河谷:北方的人类国家,且贸易资源丰富。虽然不具备顶尖的军事实力,但拥有不少极具特色的新军兵种。与矮人的联盟坚定,外交上对正义势力温和。4、矮人:矮人是有着矿藏丰富的丰饶领地和强悍军事的国家。炮兵为主的打法相较其他国家不同。与河谷交好但与密林精灵不和,加之东方势力的敌视,形势不容乐观。5、高精:领土和人口都不占优,不过外交相对稳定,且部队质量很高的势力。兵种较为均衡,精英部队尤其强大。与伊利雅德关系和睦。6、密林精灵:未能跟上工业潮流的国家,工业起步晚导致新式部队产量较低。不过优质的轻步兵部队足以挑起大梁。与矮人交恶且被北方半兽人持续骚扰。7、伊利雅德:工业革命鼓舞了当地的登丹人,他们联合部分本土资产阶级试图重建亚尔诺王国。日渐强盛的刚铎摄政王政府开始阻挠登丹人的运动以维持集权,但远洋而来的爱丽西亚人却别有用心地加入了登丹复国运动之中。前期获得爱丽西亚援助而有充足的资金。外交除了与北方兽人敌视之外也会逐渐和刚铎交恶。复国后可招募完整的爱丽西亚新式军队。8、魔多:经济和军事都十分强大,但在刚铎面前已经占不到优势。新军兵种完整,看重数量。由于工业时代的国家实力洗牌,已经无法牢固掌控邪恶人类与艾辛格对自己的忠诚。9、艾辛格:工业革命的发起国,完整且强悍的新式部队无坚不摧;虽然领土较少但易于扩张;外交上更为独立自主而非忠诚于索伦。工业革命下的艾辛格是中土大陆最难预测的黑马。10、雾山兽人:以食人妖部队为特色的北方兽人势力,军事工业较为贫弱,和刚达巴兽人紧密联盟,企图向北方的诸多地区扩张。11、刚达巴兽人:索伦在北方最得意的棋子,有着以座狼部队为特色的军事。资源较为丰富,行事风格大胆,尤其喜爱向北方伊利雅德地区扩张。12、哈拉德:掌控南方的沙漠与绿洲,港口繁荣贸易发达。与刚铎为劲敌,和东方人关系融洽。新式部队轻装而全面。13、卢恩部族:东方广袤领土之主,矿产和贸易发达,有独特的新军体系。常年与河谷、矮人交战,后期实力不容小觑。14、亚尔诺王国:伊利雅德登丹人复古成功后建立的势力。是一个几乎成为爱丽西亚王国傀儡的新生国家。
小编评价
该MOD为游戏加入了大量全新的光影效果与人物设计,在视觉效果上有了更丰富的体验,同时游戏中融入了更多RPG元素,玩家在使用后会接触到全新的种族、兵种、武器等内容,从而为玩家带来更加不同的战斗体验,对于玩腻了原作的老玩家来说绝对不容错过。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP44:中世纪2全面战争:美利坚的混沌风暴2.0神怒炎之剑(即时战略类游戏,游戏评分:6)
《中世纪2全面战争:美利坚的混沌风暴2.0神怒炎之剑》是由玩家为这款3D即时战略类游戏制作的一款最新魔幻MOD作品,这部MOD的背景虽然围绕着所谓的自由战役制作而来,但其中融合了大量RPG元素,玩家不仅会在该作品中接触到法术还会有现代化兵器来助阵,整体上是款比较乱斗风格的MOD。
游戏剧情
该游戏的剧情比较简洁,讲述了一群追求自由的战士们为自己的国度而战,依然向神族发起了挑战。这部作品虽在原作基础上改变而成,但无论是画风或玩法与原作已有了较大区别,玩家在游戏中会接触到大量奇幻兵种,它们不仅外型夸张独特,而且具有的战斗方式也十分诡异,合理的使用它们将是游戏的关键,同时游戏中的建筑、场景、任务等方面也有了较大的改变,对于玩腻了原作的老玩家来说这绝对是全新的尝试。
游戏背景
约翰.布朗的尸体躺在墓里腐烂了约翰.布朗的尸体躺在墓里腐烂了但他的英魂在继续前进光荣!光荣,哈利路亚!光荣,光荣,哈利路亚!光荣!光荣,哈利路亚!他的英魂在继续前进。天上的星星正慈祥地往下看,看到老约翰.布朗的坟地上。他已成为上帝军队的荣耀战士,他的英魂在继续前进。约翰.布朗的背包背在他的背上,他的英魂在前进。他宠爱的羔羊将在路上迎接他,它们将和老布朗共同前进。他们将把杰夫.戴维斯吊死在酸苹果树上,让我们为合众国三呼万岁吧,在他们永远前进的时候!基督生在大海彼岸美丽的百合花中,他怀里的荣光使你我成为神圣;正如他为使人类神圣而死,让我们为使人类自由而献身,这时上帝在前进。
游戏更新
增加圣战与雄狮王远征军,杨元帅远征军,木精灵,西格玛大神官,恶魔审判庭五个新国家,全改升级模式和建筑功能,移植大量新模型,新动作,增加近百新兵种,此版本的大明将领人名全部以南明抗清将领命名,神怒之剑,今日降临!
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP45:中世纪2全面战争:十九世纪风云录贺岁版(即时战略类游戏,游戏评分:7)
《中世纪2全面战争:十九世纪风云录贺岁版》该版本比网上流传的各种版本更新,同时修复整合了AI和治安方面的一些不合理之处,解决了目前网上流传的所谓的2.1的跳出和死档的问题,但因为十九世纪这个MOD本身更新的速度较快,距离目前制作组内部交流的版本已经落后不少,但这并不妨碍2015贺岁版成为一个值得收藏和畅玩的版本。
游戏背景
1855年,太平天国的最辉煌逐渐逝去,但是天京犹在,石达开犹在,这场波澜壮阔的中国历史上最后一次的农民起义是一场烈火,燃烧在浩荡华夏的每一寸土地。京畿之畔,中原大地上揭竿而起的捻军也终于会盟一处,共事大业。与此同时,清帝国依然还统治者中国大部分土地,借助洋人的帮助正在做着最后的变革。在与太平军作战中逐渐成长起来的湘军和淮军逐渐装备了新式的火器,训练出了新式的军队。曾经的八旗子弟震惊于太平天国的威势,又重新拿起了刀枪剑戟,踏上了马鞍,驰骋于大江南北,保卫祖宗基业。但是,真正的威胁来自海外,英、法、荷、日等帝国主义列强对中华大地垂涎三尺,虎视眈眈,随时可能踏上中国的土地,蹂躏中华儿女。置身千年未有之变局,中国该何去何从?励精图治,再现康乾盛世;抑或大火燎原,涅槃重生,实现太平盛世。十九世纪风云录,又由谁主沉浮?
小编评价
在发布的同时感谢历代制作组成员的付出,也感谢兄弟制作组的帮助,更感谢为了MOD能够开发而慷慨解囊的广大热心用户,为给大家畅快清爽的游戏体验,玩MOD网至始至终未在官方论坛悬挂一丝广告,正是这些热心用户的支持使我们能够继续坚持下去!
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP46:中世纪2全面战争:王国战役4.3 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:5)
《中世纪2:王国战役4.3》是一名十分有创造力的玩家以欧洲早期王位争夺内战为主题,为这款经典的游戏制作的一款大型MOD作品,其中在原作基础上融入了全新战争模式,相比传统上单兵操作更加注重团队战略的运用,从而为玩家带来了不一样的体验。
游戏特色
1、可指定顺位继承人,赋予玉玺完整功能;2、无需激发地球是圆的事件就可以去美洲;3、土著也可以造佣兵船去文明世界;4、高级兵种晚期纪元招募和维护制度,同时适用玩家和AI;5、默认围城暴兵,爵位系统;6、有专属的XAI 3.4。
游戏心得
1、稳定,个人觉得在现有的MOD中除了新兵种大地图外,就数王国战役4.2MOD稳定,我已玩了120多回合无跳出了,4.2的过场速度几乎可以向原版看齐了,比之前的4.0快的多。2、游戏战术AI提高了不少,现在在战场面画条件下,如果电脑AI发现他的兵力不如你的情况下,很可能就会不发动冲击同时收缩兵力与你周旋。3、地图很大,除了新兵种大地图外和SS外,这个MOD的地图是我见过的最大,城市数量和新兵种大地图差不多,而城市间的距离和原版差不多。4、城市和城堡升到最高级后,原来的低级兵种将会消失(从招幕栏中消失掉),因此到了中后期后玩家不再会为养了一堆高级兵种却无用武之地而烦恼了,因为到了这个时候电脑也只能用中高级兵种和你对抗了。5、可在边境地区修建永久性石头要塞,在石头要塞里驻军免维护费。英雄技能、城门滚油。
小编评价
该MOD对画面细节进行了一定程度的优化,玩家使用后会发现所有景色都将更加真实,同时全新的招募士兵系统、商业系统、兵器打造系统,无不都游戏注入了全新的活力,从而为战争带来更多的不确定性,敌人将有更多的机会可以随时翻盘,玩家千万不可掉以轻心,喜欢的玩家还是亲自感受下吧。
TOP47:中世纪2全面战争:战锤·米登兰的雄狮王3.0(经营策略类游戏,游戏评分:5)
《战锤:米登兰的雄狮王3.0》是由玩家基于战锤改编而成,是该系列最新最完备版本,同时也是第一个全汉化的mod,除地图布局修改,兵种数据,平衡性修改,增加部分新法师部队和雇佣兵部队外,各个势力之间也更加平衡。
游戏更新
1、地图布局修改;2、兵种数据、平衡性修改;3、增加部分新法师部队和雇佣兵部队;4、各势力升级模式平衡化;5、全部文本也全部根据小说情节汉化。
游戏玩法
1、在玩家不发展的情况下,混沌60回合出现后,会在100回合基本全灭整个帝国与基斯里夫,所以种田是不行的。2、边境公国改为震旦帝国孤军势力,兵种为震旦军队和原边境公国军队,帝国与矮人精灵佣兵的大杂烩。3、震旦势力使用的兵模为萨瓦里克的1405决战帖木儿中的永乐时代明军兵模,同时引进了魔戒女兵版的部分模型。
游戏心得
1、震旦帝国孤军整体战斗力强大,但缺点是缺乏火枪和大炮,需要矮人火枪手作为步兵火力输出核心。2、孤军金枪营是与血龙方阵,凤凰卫队并列的三大最强方阵步兵。3、不过量产的顶级肉搏重骑兵比帝国与混沌弱一个档次,将卫也打不过兽人钢颅断矛者,高精贵族将等一级将卫,至于恶魔亲王什么不用说了。4、震旦拥有最便宜的中等骑兵部队与最强大的重甲弓骑兵部队,用好震旦的弓骑兵特色还是很爽的。
小编评价
该MOD跳出很少,但有一个问题,就是使用基斯里夫势力开局,会发生第二回合跳出事件,解决办法是游戏存档内放入了基斯里夫各阶段存档,使用存档即可不跳。其他势力没有这个问题,除了这些小瑕疵之外,游戏整体可玩性是很高的,非常推荐大家尝试。
全面战争系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
全面战争官方原版 |
罗马:全面战争 | 幕府将军2:全面战争 | 拿破仑:全面战争 | 中世纪2:全面战争 |
罗马2:全面战争 | 匈奴王:全面战争 | 全面战争:王国 | 幕府将军:全面战争 |
中世纪:全面战争 | 全面战争:战锤 |
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全面战争官方DLC |
幕府将军2:武家之殇 | 全面战争:高卢战记 | 兵临城下的汉尼拔 | 全面战争:斯巴达之怒 |
阿提拉全面战争:查理曼大帝 |
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全面战争爱好者自制MOD |
秦朝 | 全面战争:大秦帝国 | 全面战争:秦殇 | 战国:全面战争1.44
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全面战争:楚汉风云
| 大秦入侵0.2
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汉朝 | 罗马2:大汉西征 |
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周朝 | 龙凤春秋:全面战争 | 战国:全面战争 | 春秋战国:全面战争 |
三国 | 三国:全面战争 | 汉之殇:全面战争 | 汉之殇:全面战争1.03 |
真三国:全面战争 | 三国全面战争1.9b
| 三国:全面战争1.9c
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三国泗水流2016公测版
| 三国全面战争1.9a
| 真三国全面战争pk2014
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真三国全面战争pk2015
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宋朝
| 绍定入洛:全面战争 | 全面战争:满江红 | 全面战争:宋金风云
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筑梦帝国:宋金风云1.2
| 绍定入洛0.8
| 绍定入洛0.9
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筑梦帝国东方版7.1
| 筑梦帝国亚洲版2.2
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隋唐 | 全面战争:隋唐演义 | 全面战争:天可汗 | 隋唐演义:全面战争1.73
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五代十国之谁主中原1.3a版
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明朝 | 全面战争:龙战三千里 | 全面战争:葬明 | 全面战争:日月共明 |
全面战争:筑梦帝国之大明挽歌 | 全面战争:亚洲王朝 | 全面战争:大明1644 |
全面战争:日月共明2.0
| 全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0
| 汉魂全面战争3.0
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葬明:全面战争4.0
| 中世纪2全面战争:大明远征军
| 中世纪2亚洲王朝:变局1643
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清朝 | 全面战争:燃烧的黄龙旗 | 全面战争:大清帝国 | 帝国的叹息1.8b
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中世纪2全面战争:亚洲王朝0.72
| 帝国的叹息1.7
| 亚洲王朝0.65
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近代 | 全面战争:中国抗日战争 |
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欧美 | 帝国:全面战争 | 罗马2:帝皇版 | 独立与征服1.2
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易北河之鹰最终版
| 中世纪2咆哮之龙
| 中世纪2:全面战争布拉特钢2.0
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罗马全面战争:元老院9.0
| 魔戒3.2
| 罗马2全面战争帝皇版2.2
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欧洲蛮族eb2.1
| 中世纪2全面战争:因父之名6.3
| 中世纪2全面战争:海拉尔全面战争3.6
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中世纪2全面战争:最后的王国
| 罗马全面战争rs2.1
| 中世纪2全面战争:帝国争锋1405
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幕府将军:乱之时代2.6
| 中世纪2全面战争:十字架战争6.3
| 剑与矛-征服世界
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中世纪2全面战争1.5
| 帝国全面:战争变革2.1
| 中世纪2十字架战争BC7.0
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中世纪2全面战争:召唤战锤1.5
| 中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版
| 中世纪2全面战争:中土工业革命
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TOP48:中世纪2全面战争:海拉尔全面战争4.0(即时战略类游戏,游戏评分:10)
《中世纪2全面战争:海拉尔全面战争4.0》为游戏提供了一个传说中的魔法大陆,在这里生活着具有各种超能力的奇特种族,但它们对于外族都十分的不友好所以常年战争不断,如今必须有位强大统治者来平息这一切了。
游戏背景
该MOD对于游戏的改编可谓面目全非,若不是在操作上依然与原作一直玩家还可能误会打开了一个全新的游戏,而MOD对于画面方面的加强可谓有目共睹,其中的3D效果变得十分唯美,并且MOD对所有技能与武器属性方面进行重新组合,从而更加适应游戏的风格,有兴趣的玩家就亲自感受下吧。
游戏更新
——作为奖励,战略和奢侈品资源已经被添加到地图。4.0特性: 1、完全重建和重做派系:Gerudo戈隆,卓拉统治,Stalfos。2、两个新人大派系:基顿卡特尔和地方(坡)3、全新的植物整个战役地图4、一般采用重新4.0热修复补丁: 1、删除所有新的参数映射树导致内存泄漏事故。2、删除代理特征触发器,在完成任务会导致崩溃。3、取代缺失的历史事件条目。
小编评价
这是一款十分有特色的mod,这是为大家带来的最新的4.0版本,这款mod,和原来的游戏可谓天差地别,所以玩家们可以当做另一款游戏来玩。
TOP49:中世纪2全面战争:残明悲歌0.2 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:7)
《中世纪2全面战争:残明悲歌0.2》是由国内玩家自制的一款关于南明时期战争的全战mod,背景设定在1659年的南明,清军已入主中原,明永历朝廷苟延残喘于西南方向,喜欢的这段历史的玩家可以下载体验下哦。
游戏背景
背景是南明,年份是1659年,由于本人比较懒,所以一些古代的东西不行,开局势利是这样分布的。清军已入主中原,明永历朝廷苟延残喘于西南方向,郑成功龟缩台湾,鲁王面临强大的威胁。是,选大清一统江山,还是选南明北伐中原。一切尽在你的掌握之中。
游戏特色
1、自由度较大,玩家可以任意选择阵营;2、优化细节,游戏体验更加流畅;3、基于真实历史改编;4、支持雇佣玩法;5、地图庞大,内容丰富。
游戏注意
1、win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点即可!2、连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误跳出,因此建议玩家每次回合结束前手动记录。3、跳出的玩家只要重新进入游戏即可,若经常出现此状况则需要玩家重启电脑才可以进行游戏。
小编评价
南明这段历史相信很多国人都十分熟悉,本作通过游戏的形式带领大家再次回到那个年代,体验战争的残酷,游戏基于全战基础改编,推荐下载。
TOP50:中世纪2:全面战争-Halloween(即时战略类游戏,游戏评分:10)
《中世纪2全面战争:Halloween》是《中世纪2:全面战争》的一个MOD,这个MOD也是在其他MOD的基础上再次修改的,还移植了很多其他MOD的内容和素材,基本上等于是一个集合体。游戏中AI的难度略高,双极难30回合左右就会出现万人战。
游戏内容
1、增添更多的国家和势力。2、开局可招募雇佣战船。3、移植一些重型投石车等兵种。4、上调部分资源价格。5、略微增加农田和贸易收入。6、部分国家强制开战脚本。
游戏玩法
国家增加:挪威、阿拉伯、耶路撒冷王国、基辅罗斯、库曼汗国兵种兵模全部收录。开局战争:开局可选,可招募、雇佣战船并能够远洋,城市、城堡城墙可招募兵种,支持逆袭欧洲大陆。重型武器:像是天国王朝重型投石车等兵种都已经收录其中。超强AI:电脑控制势力基本都可以远程登陆作战,双极难30回合左右就会出现万人会战。
小编评价
这是比较不错的一个MOD,可以说是从其他MOD中取其精华去其糟粕的作品,游戏加入了更多的可选国家和势力,开局的雇佣允许也让直接开战成为可能。另外中期AI就会发力,强制开战,比较有挑战性。喜欢全战的玩家可以下载试试。
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