亲爱的《热血三国2》玩家:
为了带给您更好的游戏体验,并保证大家能够充分享受游戏的乐趣, 《热血三国2》将定于 8/28 10-15点正式启动部分服务器的合服操作,为保证合服的正常开启,此次维护为停机维护,预计维护时间为多个小时。合服完成后,大家仍然是选择自己所在的服务器登录游戏。
如在预定时间内没有完成维护操作,开放时间将顺延。由此给您带来的不便,我们深表歉意!请广大玩家相互转告,感谢您对 《热血三国2》一如既往的理解与支持!
服务器合服后,对所有合服玩家来说是进入一组新开的服务器,服务器开启后就可以参加新服活动。
此次《热血三国2》合服计划:18-07-13 ~18-07-27
具体合区的区服以实际为准。
注意:
1. 在合服前尽量不要出征,避免出现意外丢兵情况发生。
2. 合服后玩家仍然通过原有服务器登录合服。
3. 删除半年未登录vip<><30级的非vip玩家帐号>30级的非vip玩家帐号>
4. 合服后,官渡之战士兵池里的士兵保留、积分保留
5. 每月16日-19日进行合服的服务器将于次日例行维护后再开启叛将系统,其他时间合服服务器按照正常规则开启或结束
合服规则
1.1 数据处理
Ø 君主数据
1. 君主名(保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号,赠送名帖*1)
2. 性别保留
3. 头像保留
4. 等级经验保留
5. 声望保留
6. 官职(因为失去名城而自动降低的,给予补偿)
7. 爵位保留
8. 旗号保留
9. 志向保留
10. 状态保留
11. VIP等级保留
12. 各人签名保留
13. 君主的消费记录、保底次数保留
Ø 游戏货币
元宝、礼金、战功、铜钱全部保留。
Ø 游戏道具
全部保留,包括包裹内的所有道具,正在生效的道具BUFF(生效时间顺延)。
Ø 游戏装备
全部保留,包括:包裹内的所有装备,将领身上的所有装备(不卸下),炼化效果,坐骑的加星进度保留。
Ø 玩家科技
全部保留,正在升级中的科技,进入合服后自动完成。
Ø 玩家武魂
全部保留。
Ø 兽灵
全部保留。
Ø 玩家英雄楼
合服后玩家的英雄楼通过数据保留。
Ø 玩家剧情
合服后玩家的剧情进度保留。
Ø 玩家将领
全部保留,玩家拥有的所有将领,集中到主城(可超出招贤馆名额),状态为“空闲”; 俘虏的将领,也集中到主城,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;唯一名将,全部转化为“门客名将”。
Ø 防守战术
主城的防守战术会随合服转移。
其他转换为城池卡的城池,防守战术需要在玩家使用城池卡之后,自行重新设定。
Ø 玩家城池
1) 主城数据,全部保留,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠送玩家“高级迁城令”1个。
2) 分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。
在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。
分城卡不能在主城使用。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。
3) 名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
名城卡不能在主城使用。
名城卡可以回收为礼金:
名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。
名城卡(郡城)回收礼金: A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000+ (官府等级-40)*1500+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-46)*1000+(城外资源建筑2的等级-46)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-46)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】,如果A大于20000则回收礼金为20000,否则回收礼金为A,最多不超过20000礼金。
注:官府、民房、军营等级需大于40,城外资源建筑等级需大于46,其他建筑等级需大于30的才会计入
4) 名城卡(蛮夷王城及州城)回收礼金:A=10000+兵力/10000+已占用城防空间/5000+(官府等级-40)*1500+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-50)*1000+(城外资源建筑2的等级-50)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-50)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】,如果A大于120000则回收礼金为120000,否则回收礼金为A,最多不超过120000礼金。
注:官府、民房、军营需大于40,城外资源建筑等级需大于50,其他建筑等级需大于30的才会计入
5) 要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。
在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
要塞卡不能在主城使用。
要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。
6)都城固定为10000礼金
Ø 玩家信件与情报
信件只保留合服前10天的信件;情报数据全部删除。
Ø 玩家任务
成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。
Ø 联盟数据
原来的联盟保留,联盟贡献、联盟科技、联盟仓库保留。
友好联盟、敌对联盟保留。
联盟申请、联盟邀请、联盟开除的数据不会转移,所以需要玩家重新操作。
联盟事件会转移最近7天的事件。
联盟合并的状态会保留。
Ø 历练数据
所有历练立即完成。
Ø 结交数据
所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。
Ø 好友数据
好友数据,保留转移的好友数据。删除未转移的好友。
Ø 摇钱树系统
摇钱树等级保留。
Ø 跑商
自己的商队保留,已经刷新的商队品质保留,没打完的皇家商队会消失。
Ø 每日登陆奖励
每日登陆奖励的领取进度保留。
Ø 盟战配置
盟战的军团配置数据保留,盟战阵型等级保留。
Ø 玩家称号
玩家拥有的非唯一称号会保留。
Ø 将领特长
将领特长予以保留。
Ø 游戏中的BOSS等级
合服服务器BOSS等级,为转出服服务器中最低等级,包括BOSS战和皇家商队。
1.2 数据补偿
Ø 官职补偿
玩家失去名城,官职会降低到“县令”以下,根据玩家在老服务器的官职,进行礼金补偿。
官职 | 县令 | 督邮 | 太守 | 别驾 | 刺史 | 州牧 | 丞相 | 皇帝 |
补偿礼金 | 200 | 500 | 800 | 1000 | 1500 | 2000 | 3000 | 5000 |
Ø 时间补偿
根据玩家在线时间,额外补偿礼金。
在线时间(秒) | 100000~500000 | 500001~1000000 | 1000001~2000000 | 2000001以上 |
补偿礼金 | 300 | 600 | 1000 | 1500 |
1.3 合服前军队处理
所有外出军队(包括出征军队、在外驻军、盟友驻军),全部返回,并立即回到出发城池。
1.4 合服珍宝处理
合服后所有的珍宝将被系统回收,并根据原来玩家拥有的珍宝品质,进行礼金补偿。
品质 | 补偿礼金数量 |
蓝色及蓝色以下 | 100 |
紫色 | 200 |
橙色 | 500 |
红色 | 1000 |
1.5 合服神将处理
合服后所有的女性神将回收(仅对女性神将进行补偿),并根据原来玩家拥有的神将,进行补偿。
等级 | 补偿礼金数量 | 补偿道具 |
90级 | 200 | 红颜姻缘盒1个 |
120级 | 400 | 红颜姻缘盒1个 |
150级 | 800 | 红颜姻缘盒1个 |
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