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游戏背后的辛酸,手游与页游的pk,你们更愿意玩哪种?

时间:2019-09-15 03:17:31  来源:  作者:网络

上期讲到游戏《轨迹》系列的故事,今天我们接着往下说。游戏继承了轨迹系列的回路和战斗支援等原作的游戏系统,还增加了探索地图随机生成等游戏机制,当然还有各种轨迹原作人物的恶搞版,比如大家最熟悉的空轨第一女主角“约修亚公主”,剧情设计虽然谈不上精彩,但也算是不过不失,主线的故事从零碧时期的克洛斯贝尔自治洲展开,从中也穿插了一些零碧本作的小剧情,除了那个怂到不能再怂的男主有点让人厌恶之外,勉强还能算是一个零碧轨迹的外传故事吧。

老实说,页游能做到这种水平也算是合格线以上了,不过对比起还算可以的游戏质量,运营方的水平那就真的是不敢恭维了,首当其冲的就是天坑般的游戏卡池,这个游戏5星的出率是2%,还算是标准水平,但是当期UP的5星卡排除率只有上述的1/10,所以就算你抽到了5星,也有很大的概歪到个路人脸兄贵之类的,砸手机的心情都有了好不好。不过万万没想到,这些带试装的角色除了继承原版角色的全部属性,而且还在原来的基础上增加新的技能与被动。

至于能力嘛,大概又比原来的那只高那么50%60%左右,所以玩到最后,一个带试装并且满级的真5角色,分分钟可以吊打一堆同样满级的一般5星角色,当然了,后面的活动肯定还会出更加厉害的试装人物。可能正是因为上述这些原因,《晓轨》这款游戏刚开服就已经不被市场看好,但没想到凭借着部分家里有矿的玩家,居然一直撑到了现在,在今时今日这样的环境下也算是奇迹了。本来以为这款游戏已经算是轨迹系列的黑历史了,关服也只不过是迟早的事情,但没想到现在《晓轨》居然还被引进到国内,而且还变成了手游,并且重新起了名字叫《星之轨迹》。

这么说吧,原本晓轨的画面就十分差强人意,没想到这个手游移值版不做优化不说,反而还降低了画面的精度。除了《晓轨》之外,这公司还拿下了许多优秀的海外产品的国内代理权,比如RO之父的续作《救世之数》,国民级手游《苍之骑士团》等等,不过这些被代理的优秀作品,不是占着茅坑不拉屎,就是落得草草关服了事的下场。之前小编之前在某家公司做发行的时候,就与这个畅游竞标过《苍骑》的国服代理权,可惜人家财大势大,给出的条件也比较高,小编当然就败下阵来,虽然自己没有本事让《苍骑》在国内发扬光大,但也希望游戏在国内能找个好归宿。

谁知这个畅游,一上来就以各种国产页转手游戏的标准来搞,人家好好的一款日本国民级大作,在国内竟做出了套IP换皮游戏的味道,当时也成了小编与同事茶余饭后的笑话,但毕竟玩家也不是傻子,所以《苍骑》在国内运营了没多久,就被逼关服走人。有了《苍骑》作前车之鉴,从现在《星轨》的情况来看更是有过之而无不及,大概又是割一波韭菜就跑的节奏吧。看来这个游戏在国内上不了,或许还是件好事呢,起码让我们这些轨迹粉在别人面前不会丢人现眼吧。

当然,国内的游戏公司千千万万,也不仅仅只有上述这家做着套IP割韭菜的事情,当游戏被迫关服之后,这些所谓的行内人士,还把游戏的失败归结成“日系二次元游戏水土不服”之类的原因,甚至在前阵子的暴雪嘉年华上面,当官方最后宣布“大菠萝”的新作居然是个手游的时候,粉丝们一片哗然,这位发言人反倒说了句实话:“你们都不喜欢手游,但是你们不是都有手机吗?”毕竟现在的手机用户市场,比起主机甚至是PC端都不知道大了多少倍,所以归根到底,游戏是什么平台的,根本不是重点,关键还是游戏制作方拿出什么样态度去对待玩家和作品本身罢了。

除了上述提到的暴雪,许多日厂也给了我们一个很好的示范,比如“民间高手”的《火焰纹章》系列来说,手游版的《火焰纹章英雄》就备受原作党的喜爱。那么再对比一下那个后期数据无限膨胀,把玩家当猴耍的轨迹手游,某些厂商的脸是不是有点肿呢?所以上面这些活生生的例子告诉我们,虽然看起来很轻度的手机游戏,但只要花了200%的心思和汗水,一样可以成为3A大作名扬海外。好游戏不是被吹出来的,也不是靠撞大运撞出来的,其实游戏界本来就没有捷径可走,当你付出了一分的汗水,到最后才会有一分的收获。

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