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日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

时间:2019-04-29 23:29:48  来源:  作者:网络

原标题:日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

参考消息网4月29日报道日媒近日刊登了平成时代最受欢迎的游戏排名。

据《日本经济新闻》网站4月26日报道,日本游戏信息杂志《电玩通周刊》的发行商GZBrain发布了读者从平成时代上市的游戏中选出的“最佳游戏”排行榜。

第1位是1995年上市的角色扮演游戏(RPG)《超时空之钥》。

日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

问卷调查统计出的平成时代最受欢迎游戏榜单

报道称,故事性强、容易让玩家产生感情的作品占据排行前列,这体现出社交网站的时代特点。

这次评选对象为1989年1月8日至2019年4月8日上市和发行的游戏作品。GZBrain向读者询问印象最深的作品名及理由,在互联网上实施了问卷调查。统计时间为4月3至4月8日,有效回答数为7158人。共涉及约700部游戏作品。

第1位是获得230票的《超时空之钥》。故事内容是主人公青年克罗诺和伙伴们在各个时代之间穿梭,试图改变世界走向灭亡的命运。

这款游戏采用“开放式结局”,根据玩家在游戏内的选择,结局会发生变化。因采用这种在当时属于先驱性的手法而得到高度评价。尤其受到30岁到40岁一代玩家的支持。

在问卷调查中,很多受访者高度评价了容易对游戏人物产生感情移入的剧情。例如有一名30多岁的女性表示,“和克罗诺们一起跨越时空去旅行的回忆一生难以忘记”。

日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

《电玩通周刊》

排在第2位的是2017年上市的《塞尔达传说:荒野之息》。该游戏采用在广阔的世界里自由行动的“开放性世界”设定。

《电玩通周刊》的编辑部表示,“这是平成时代初期制作不出来的游戏”,吸引的玩家年龄从10多岁到40多岁不等。

2017年上市的《尼尔:机械纪元》(Nier:Automata)排在第3位,仅比第2位少4票。这款游戏加入了主人公精神低落的功能,具有现实意味的剧情成为话题。社交网站上出现了大量分享游戏感想的小组。

《电玩通周刊》的总编林克彦分析称,“玩家容易对面临变化、不断跨越苦难的主人公产生感情共鸣”。他说,平成时代是游戏作为产业和文化扎下根的30年。

【延伸阅读】2018年日本最受欢迎的电子游戏是——

参考消息网12月30日报道日媒称,游戏发行杂志《电玩通周刊》的统计显示,2018年日本游戏从业人员最喜爱游戏的第一名是《漫威蜘蛛侠》。

据《日本经济新闻》网站报道,作为动作类游戏,《漫威蜘蛛侠》的操作性和视觉效果等完成度较高,受到好评。据悉,排在前三的游戏均为PS4(全称为Play Station 4,是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机——本网注)游戏。

该杂志发布的排行榜名为“超流行游戏大赏2018”,主办方邀请128位游戏圈名人及制作人按顺序选出5部喜爱的游戏作品。

结果显示,位居榜首的是《漫威蜘蛛侠》,该游戏由索尼互动娱乐于2019年9月面向PS4发售。《电玩通周刊》总编林克彦分析称,“该游戏作为一款动作类游戏的完成度很高。”

日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

CAPCOM的《怪物猎人:世界》

报道称,第二名是CAPCOM公司2019年1月面向PS4等推出的《怪物猎人:世界》,该游戏是在线与同伴合力打怪的系列游戏的最新作品。第三名是索尼互动娱乐5月发售的冒险游戏《底特律:成为人类》。

2017年排在前三的游戏来自不同的游戏机,2018年则全部为PS4游戏。据分析,具有精细视觉效果和联网功能的正规游戏机,俘获游戏界人士内心的作品较多。

据报道,2019年将有多部热门游戏的最新作品上市,包括史克威尔艾尼克斯将于2019年1月发售人气角色扮演游戏《王国之心3》。林克彦表示,预计2019年“比起游戏机,游戏软件将成为话题中心”。

(2018-12-30 00:17:01)

【延伸阅读】游戏成瘾后果很严重!英国治疗机构病患增多

参考消息网3月18日报道英国广播公司网站3月14日刊登了题为《“我为了玩游戏连孩子都顾不上”》的文章,作者为迪维亚·塔尔瓦,文章摘编如下:

“如果我没在玩游戏,那我就是在想着游戏。”肖恩(化名)在接受采访时说,游戏成瘾已经严重影响他的生活,以至于让他失去了家人和工作。

英国成瘾治疗中心(UKAT)高级治疗师马修·普里斯说,寻求治疗的人数显著增加。这家过去为酗酒、吸毒和赌博成瘾者提供治疗的组织说,求助于该组织、希望戒除游戏成瘾的人数,已从2014年的4人增至2018年的22人。

肖恩是成瘾者之一。他迷上了第一人称射击游戏——有一次,他在电脑前整整坐了48小时。

他说:“它把我毁了。在最糟糕的时候,我整天都在玩游戏,每天如此。”“孩子们成了我的麻烦,因为他们想要我的时间,而我又不能给他们时间和爱。”“我记得自己对伴侣大喊大叫,让孩子们走开。”

日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

图片来源:视觉中国

肖恩的家庭情况越糟糕,他就越喜欢玩游戏。他解释说:“我上班总是迟到,这消耗了我的生命,最后让我失去了工作。”

“我失去了我的家庭,我的家,我的一切。”肖恩知道自己必须改变,他最终来到了治疗中心,在这里治疗了一个月。

他后来数次复发,但他说,在过去14个月里,他一直在走正轨。肖恩解释说,游戏的欲望“永远不会消失”。他说:“我所能做的就是每天制订计划,现在一切都好了”。

专家说,花几个小时玩电子游戏本身并不是问题,但当它妨碍了正常生活时,就会变成问题。

2018年,世界卫生组织首次将游戏成瘾列入精神疾病。在英国的公立医疗服务系统中,目前还没有专门治疗游戏成瘾的方式。在伦敦开设试点公立诊所的计划因道德审查而被推迟。英国成瘾治疗中心说,越来越多的人向私营部门寻求游戏成瘾方面的帮助。

普里斯认为,平板电脑和手机游戏的普及是最重要的原因。另外几家治疗机构说,他们发现游戏成瘾的案例在增加。

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图片来源:视觉中国

成瘾治疗师亚当·考克斯说,他现在每个月都会遇到几个这样的患者。他的一位客户、18岁的莉莉安娜(化名)告诉他,从半年前开始,在手机上玩网络视频游戏已经占据了她的生活。

她描述自己感到“尴尬和羞愧”,不想见朋友和家人,只想呆在自己的卧室里。她说:“大多数时候,熬夜玩游戏让我感到厌倦。”“因为我很累,心情不好,也不能集中精力。”“我希望自己不用通过游戏来让自己感觉良好,并利用失去的时间做一些有意义的事情。”

在与她谈话期间,考克斯告诉莉莉安娜,她的上瘾可能源于她的生活缺乏“挑战和放松”。他要求她迈出重要一步,删除游戏,这样,在受到诱惑时,她需要更长的时间来重新安装这些游戏。三周后,她说自己没有再玩游戏。

相反,她一直在练习考克斯教给她的一些技巧,比如思考自己错过了哪些游戏之外的经验。她说:“我觉得我不需要浪费时间,我有很多事可以做。”

(2019-03-18 00:22:01)

【延伸阅读】伦敦开展探讨21世纪艺术的突破形式——电子游戏设计

日媒评出平成时代受欢迎游戏 跨越苦难主题易引发玩家共鸣

伦敦举办的创意电子游戏展览(图片来自路透社网站)

参考消息网9月7日报道西媒称,凭借其创新的概念、情节和人物,电子游戏已超越单纯的娱乐,成为二十一世纪数字艺术的主要形式之一。9月5日在伦敦发布举办消息的一个新展览将能够充分说明这一点。

据埃菲社9月5日报道,名为“电子游戏:设计/体验/突破”的展览9月8日将在英国伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆开幕,旨在探讨大众消费类电子游戏的创作过程及其产生的社会影响。电子游戏的制作需要技术和艺术之间的微妙平衡。

电子游戏制作过程的参与者包括计算机专家、工程师、插图画家、演员、音乐家等专业人士或他们组成的团队。目前,全球范围内约有2200万电子游戏玩家。

报道称,在伦敦举行的这次展览将开放至2019年2月24日,展品汇集了多家知名游戏制作公司的高人气游戏的设计草图、制作说明、文本、动画等,还有一些业余爱好者设计的原创游戏,以及特别设置的“街机”游戏厅。

该展览的策展人玛丽·福尔斯顿表示,举办这个展览“不是为了对游戏发展史进行怀旧式回顾,而是在当下探讨有关游戏制作的新问题”,以便让“游戏迷和非游戏迷都能就相关问题进行思考”。

维多利亚和阿尔伯特博物馆馆长特里斯坦·亨特说,这是该馆首次举办此类展览,其目的是分析和探讨电子游戏设计的相关复杂问题。亨特认为,电子游戏设计是当今时代最重要的设计领域之一。

报道称,此展览将突出呈现那些有影响力但又不太主流的游戏,例如诡异、艺术而又充满文学性的《肯塔基零号路》。该游戏让玩家决定脚本。令人回味和慢节奏的《墓园》是另一款有代表性的游戏作品。

在电子游戏《最后生还者》中,一个男人和一个小女孩在经历世界末日后的星球幸存下来。《最后生还者》代表了一种电影风格的游戏设计类型,其细致而逼真的电脑动画丝毫不逊于好莱坞大片。

在展览现场的一个巨大的屏幕上,参观者还可以看到令人赞叹的游戏设计环节展示。(编译/田策)

(2018-09-07 14:35:17)

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