据北京商报讯消息,企查查数据显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司的经营范围发生了变化,加入游戏游艺设备销售业务,而腾讯对于此次调整,暂时还没作出回应。
腾讯要进军游戏硬件的传闻由来已久。此前有消息称,腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在尝试做一款游戏设备。腾讯至少已与华硕、雷蛇等数家有ODM(原始设计制造商)能力的厂商接触。
不过,从目前国内游戏机市场的情况来看,游戏机发展并不乐观。此前,Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。对比中国游戏主机市场相关数据,2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入则只有13.7亿元。
这与19年前的一纸禁令有关。2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。国务院的这条第44号令,也开启了中国游戏机市场长达13年的“禁闭期”。
2014年1月6日下午,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一禁令的解除,却没有迎来国内游戏机产业的爆发。
2014年,索尼PlayStation与东方明珠(12.430, 0.03, 0.24%)文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4两款游戏机相继开始在中国销售。
会是销售NS主机吗
然而,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner发布的报告显示,2015年Xbox One和PlayStation 4在中国的合计销量约为55万台。同年,PlayStation 4的全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台。
Xbox One和PlayStation4在国内上市后销量不理想,并不是代表国内没有需求,而是由于此前水货早已存在。如今再加上大量网游、手游的冲击,腾讯能否后来居上,在硬件上赶超微软、任天堂和索尼这些老牌玩家还尚不可知。
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