人类经一路摸爬滚打,终于雄居统治地位。尔后,傲视众生,难免生出几分“高处不胜寒”的孤独感来,假想之下,亦有末世来袭的忧虑,也有机器人战胜人类、异族入侵、原始巨兽复活等光怪陆离各种惶恐。
与此同时,在好奇心、窥探欲、控制欲等驱使下,人类自身也在不断尝试上下求索,渴望从现实世界中跳脱出来,探寻未知的领域。
于是,《魔戒》《雪国列车》《人工智能》《机械姬》《阿凡达》《佩小姐的奇幻城堡》《源代码》《饥饿游戏》《移动的迷宫》《楚门的世界》《侏罗纪公园》《猩球崛起》……科幻、奇幻、玄幻影视作品你追我赶,比脑洞、拼视觉、挖内在,互学互鉴又水涨船高,忙得不亦乐乎。作为该竞技单元的一枚新作,《西部世界》可喜的是,套路之外更有新意。
其实久闻大名,也被朋友们多次安利,但因为后知后觉,忙东忙西,迟迟没有开追,拖来拖去第一季都季终了。假期里,一气看完了首季共10集的《西部世界》,怎么形容呢?最后一集出字幕的时候,一种怅然若失的感觉扑面而来。可能精彩的美好的东西,我们总是更习惯与其相遇相伴,而不是告别,哪怕只是暂别。
西部,炽烈如焰的土地,一望无垠的广袤荒野,车马熙攘的农场小镇,勇猛的牛仔,动人的姑娘,寻宝之旅,南北战争……这些共同组成了一盘大棋:WW公司历经35年精心烹制的神奇游戏世界。
经过3D打印的雕琢刻画,再由心智程序构建赋予“灵魂”,一个个有血有肉、会思考会交流、能更新能升级、栩栩如生到足以乱真的机器人“接待员”孕育而生。
他们扮演着不同故事线中的不同角色,生而赴死,死而复生,一遍遍循环往复,满足着每个到此一游的探险客或体验或挑战或别的具体需求,让他们在此处摆脱现实社会的种种制约和束缚,尽情自由挥洒,收获另一重“人生”。
然而,岁月静好、歌舞升平,这些只是表象。机器人的缔造者和游戏乐园的经营者显然想法迥异,两方追求的目标更是大相径庭。
是保护机器人,让他们继续安全地生活在这片乐园,继续在不断经历、积累与循环中实现自我意识的找寻;还是仅仅把他们当作赚钱工具,低配、复制、节省开支,营造更多供有钱人找乐子寻刺激的简单、快捷、暴力、浮华所在?两厢角力之间,矛盾冲突、明争暗斗甚至血腥杀戮在所难免。
等等,这还不是故事的全部。机器人们并不是简简单单的傀儡、不是遥控器指挥下乖乖演戏的提线木偶,不会永远束手就擒、坐以待毙、任人宰割,在缔造者预留的启迪之声召唤下,在无数次正确与错误的重复中,在心智迷宫一路跌跌撞撞的找寻后,某些机器人的意识被唤醒了。
一时间,醍醐灌顶,灵光乍现,潘多拉的盒子被开启……机器人开始挑战和冲击人类权威,与人类迂回周旋,更有甚者揭竿而起,正面对抗,他们要追求自己的追求,按自己的活法来活。人与人之间,机器人与人之间,机器人与机器人之间的关系,都在发生微妙变化。机器人与人,到底谁更危险?谁才是主宰?此剧试图给出一个答案。
人“机”之别
记得剧中有一句台词:“机器人死过无数次,而人类呢?”是的,人类在感性与理性的双重支配之下,有情感有创造力有自由意志,但是毕竟血肉之躯,需要吃喝拉撒睡,会犯错,会令人失望,甚至会从一己之私出发做出令人不可思议的事,还会不可避免地生老病死,而且个中过程是不可逆的。
人类如此脆弱,但正因如此,这些独一无二的基因、细胞、个体和一段段绝无仅有的人生旅程才这般迷人,这般值得珍惜。
相比之下,机器人出自人手,是人类智慧的结晶,思想的物化,能力的延展,有其明显的优势。只要程序在,修复的材料设备和技术在,他们能够始终焕然如新,不会死不会老不会疲惫懈怠,甚至能够不断复制更新,更不用说强大而迅速的计算分析存储记忆能力是人脑所不能及,力量也可在人类之上。
反观剧中,多洛丽斯、梅芙、伯纳德、蛇女、……机器人身上焕发出来的光芒如此可贵和耀眼,令人自叹弗如。当然,也正因如此,机器人的失控才变得噩梦般恐怖。
(插句话,机器人也不是没有硬伤。例如剧中机器人的代谢问题就无法完全模拟人类,所以全剧连一个机器人吃东西的镜头都没有。
另外,剧中对机器人的设定是每晚恢复初始状态,但是西部世界乐园中很多故事线不止一天,貌似很多客人也是在乐园中长期驻扎而不仅仅是“一日游”。如何照顾客人的体验感受?偌大的乐园如何具体运作?很多具体操作层面的问题交代不明。)
人生如“戏”,“戏”如人生,不过这里的“戏”指的是西部世界这款真人游戏。威廉作为公司少东家,初入西部世界时内心是拒绝的,阴差阳错的一段邂逅,却让他对“接待员”多洛丽斯一见倾心。
然而,今天还刻骨铭心的情感,明天她就忘得一干二净,俩人重归陌路,一切从零开始,她的记忆已经被清除了,这正是让威廉着迷困惑又陷入痛苦的核心问题。
后来,威廉不断回到这里试探求证,玩遍了各种花样,终是解不开内心的迷宫,无可奈何又欲罢不能。分不清戏里戏外,孰假孰真。
想来也是,人类的迷人之处恰恰在于自由意志,言行举止皆遵循各自的思维逻辑,不可捉摸,不可预测,出其不意,可谓天启的神奇。
因此,人类之间的交流也就没有既定的故事线,没有既定的角色、剧情、剧本和轨道,其发展走向和结局完全是开放式的,每一秒都是现场直播。
一个人,或许可以服从你,背离你,顺应你甚至迎合你,但是你永远无法知道他的真实想法,除非他选择让你知道。这是人与人之间沟通交流的绝妙之处。尊重、欣赏、信任、依赖、关怀、同情、怜惜、牵挂、鼓舞、悲伤、愤怒、仇恨、奉献、牺牲……人类情感中很多内容不可取代。
机器人对人类的回应,与人类的交流互动归根到底是一种对号入座式的模拟。他们是我们创造出来的受操控的机器,只不过是更高级的机器罢了,即使拥有逼真于人类的喜怒哀乐、嬉笑怒骂、眼泪温度,能饮酒,会流血,依然改变不了不是人类这个冷冰冰的事实。
模拟互动再真实,也不是自发自主的,没有人类情感的自然流露,更不会产生通感和共鸣,形同左右手对弈,自我愚弄。
也许正是因为他们和我们不同,他们甚至不同于我们豢养的活生生的宠物,人与机器人永远无法平等交流相处,也无法真正建立深层次的情感联系。
目标的必要性
剧中,机器人“接待员”的创造者之一福特讲了一只老灵缇的故事。灵缇是一种用于竞赛的擅长奔跑的犬种,它被训练追逐一个毛绒制做的类似小猫的东西,一辈子都在赛场上一圈圈绕着跑道玩命奔跑,却始终没有追到过那个目标。一只老灵缇退役后被福特的父亲买来送给了小福特。
一天,小福特出门遛狗,这只灵缇见到了一只小猫,它以为看到了赛场上的目标,便不顾一切疯狂地追扑过去。当它终于抓到小猫,把它撕成了碎片之后,它感到如此懵逼不知所措……达致目标后的空虚是什么?拔剑四顾心茫然。没有目标,和实现了目标,都是可怕的事情。人类需要时刻有目标有方向,这也是激发人类不断前进的动力所在。
人类筚路蓝缕、一路走来,作为进化链的最高一级,渴望有陪伴,更渴望有对手,所以人们豢养宠物,发明制造出智能水平不断提升的机器人,将人类从一些繁重、辛苦、无聊或危险的工作中解脱出来,甚至服务人类帮助人类,供人类消遣取乐。
与此同时,随着机器人功能的日益强大,一些人也开始担心,将其作为假想敌,害怕有一天它们取代了我们的统治地位,将我们奴役于足下。人类科技越发达,悬于科技这支达摩克利斯之剑下的恐惧感就越发强烈,甚至难以自拔。这多少有些令人悲哀。
也许,只有人类与机器人互补互鉴,才是最有利最和谐的共存模式。否则,如果真到了互相算计互相消灭的地步,那画面太血腥我不敢看……
这个世界,既不属于往者,也不属于来者,即刻,当下,只属于我们!
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