值得好评的是BGM和UI, BGM是大亮点! DAOKA的歌听起来相当活泼轻快,和这个游戏蛮搭的。小人儿们会在主页面、队伍编成页面跟着极富节奏感的BGM一起摇头晃脑,旋律特别好听,可以列入“建议游玩时佩戴耳机”的作品了! 这也是媒体试玩会时官方强调的特色之一。
UI方面毕竟是cy加任天堂,美术肯定不落下风,但也没到亮眼的地步。
操作是竖屏模式,单手攻击、防守、闪避,移动中战斗的体验比《白猫计划》还是略有不如,有略微的障碍感。操作感打击感延续了日系游戏一如既往的精细与强大,总体还是很爽快。不过地图简化了很多,再也不用担心迷路了。
抽奖得来的人物也是直接可以上战场的,玩的时间不长,但是预感根据人物技能的不同,三星四星的人物也是有上场机会的。
抽卡吃相难看 强化项目过多
卡池礼装、角色和龙全部混合到一个池子,五星爆率不到1%,吃相难看。学啥不好学fgo的卡池,不过无独有偶,前几天笔者试玩的《神都夜行录》卡池也和fgo有异曲同工之妙。你们难道不知道学fgo的游戏都凉了吗?
龙、人物、护符混池,1500石头抽一个十连,十连保底4星。 出货率实在不高,不过开服可以直接拿到20连的石头。 每个任务三星完成可以获得25石头。
战斗系统中除了人物技能外,发动龙化可以大幅度增加战斗力,算是个小亮点。
不过游戏中要强化的项目太多。 武器、龙辉护符、龙、角色技能都需要升级,笔者感到肝部隐隐作痛。
《失落的龙约》作为一款ARPG游戏 ,一方面是比较新颖的游戏模式,其实《失落的龙约》更准确地说应该算是介于ARPG游戏和卡牌之间的模式对我来说很有吸引力,对于玩过《白猫计划》的玩家来说,这也是一款熟悉的游戏了。总结:差强人意的ARPG游戏
先敲一下黑板,差强人意 :还算能振奋心意,比喻大致令人满意.
总的来说虽然游戏没有特别大的创新点,还是白猫那一套,不过玩起来倒是莫名欢乐。只要做好相应的完善我相信会带给玩家更多有趣的体验。高品质的音乐、爽快的操作是《失落的龙约》的亮点所在,总体来讲瑕不掩瑜,是一款相当不错的游戏,希望开发商可以尽快完善游戏体验。
(战斗胜利界面)
评分 8.9/10
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