毋庸置疑,对于2018年的国内VR游戏行业来说,网易出品的《故土》绝对属于最引人瞩目的一线大作。
自从在今年上半年放出风声,随后在ChinaJoy 2018正式亮相以来,《故土(Nostos)》在极短的时间内就吸引了大批游戏玩家外加行业媒体的高度关注——开放世界!无缝衔接!自由移动!真实物理模拟!网易这次要来玩真的!VR游戏圈这下有希望了!
这个Trailer大家应该不陌生吧
然而,随着游戏资料的逐步曝光,伴随着关注度的进一步提升,一些不协调的声音开始在我们身边响起:
“这《故土》怎么看上去那么像《塞尔达传说:旷野之息》啊?”
的确,单从预告片与截图来看,两款作品同样采用了明亮清新的卡通渲染画面风格,在贴图、建模乃至材质方面都不算特别精细,视觉层面上的“美感”完全来源于美工团队的倾力投入,再加上部分着实令人眼熟的细节(“攀爬”系统,显而易见),“既视感”的产生可谓是丝毫不足为怪。那么,《故土》究竟是怎样的一部游戏?带给我们的究竟是和期望同等量级的失望,还是远超预期的惊喜?2018年11月24日,在2018 VRCORE Awards颁奖典礼的入围团队采访环节上,我们拜访了《故土》游戏制作人林世贤先生率领的开发团队,经过40分钟的对话之后,终于顺利勾勒出了本作的大致轮廓——以下便是本次采访的独家报道,一起来看:
《故土》并不是VR版的《塞尔达传说:旷野之息》
风景不错,值得去看看
“《故土》并不是传统的MMO。在类型上,它更像是一款主打PVE、以‘探索’为主题的多人联机开放世界游戏。”
采访一开始,林世贤先生就向我们介绍了《故土》的基本定位;而对于“画面印象与《塞尔达传说:旷野之息》颇为相似”这个话题,这位制作人同样做出了清晰的解释:
“相似”仅仅停留在了图像层面上。
“在画面风格上,《故土》比较偏明亮,再加上场景配色等因素的影响,可能会产生一些‘既视感’。不过,在游戏的实际玩法上,我们的作品特色还是非常鲜明的。”
要不要来野餐?
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