四、单位技能:
1、概述:
单位不仅拥有被动特性,有些还有主动技能。被动特性是由单位所属的派系、文化圈、宗教和地域所决定的,带有独特点;而主动技能则是由单位的兵种以及科技研究的结果所赋予的,具有一定共性,这里就列举出来:
2、龟盾防御:
在防御阵型时可以命令带盾牌的单位将盾牌举到头顶(Testudo)形成龟甲一般的防御姿态,提升对箭矢的防御能力(意味着攻击该单位的所有箭矢命中率降低)。
这种技能最好使用在围城战时顶着对方远程单位的火力靠近城墙或者巷战时在狭窄的地区移动。
3、弹幕:
远程单位都拥有的技能:弹幕(Barrage),向一个区域内密集的射出箭矢(而不是瞄准某一个单位),对于挤在一起的敌人杀伤力最强。
4、钻石阵型:
这个技能可以让骑兵单位组成钻石的形态向敌人的防线发起冲锋,增加冲锋的威力,但会加快疲劳度的上升。
5、灭火:
这个技能可以让舰船上的水手更快将舰船上的火扑灭,当这个技能开始实施后当前舰船会更加脆弱。
6、鼓舞:
当这个技能被使用时,可以让另一只友军单位士气受到鼓舞(无法鼓舞实施这个指令的单位)。
7、狂暴化:
这个技能会提升该单位的进攻能力,但是会降低防御能力,并且在技能失效后疲劳度会大大提升。
8、杀象:
这个技能是象兵独有,某种因素会让大象受惊而掉头奔向己方战线,这个选项可以让骑象者及时的杀死大象。
9、矛林阵型:
使用这个技能命令长矛手聚集起来将长矛向前斜45度支起以组成矛林阵型。
10、精准射击:
这个技能让远程单位射出的箭矢更加精准,意味着更多伤害,但会明显增加远程单位的装填时间。
11、冲撞:
这个技能让装有撞角的舰船可以在靠近敌船时开始加速向敌船冲撞,造成最大伤害。
12、快速行军:
使用这个技能后的单位在短时间内移动速度提升,疲劳度也会相应上升。
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