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让《最终幻想14》从毁灭到重生,吉田直树堪为神人

时间:2019-04-11 23:41:08  来源:  作者:网络
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看到这个logo,大家现在会想到什么呢?我想大家心里大概是又爱又恨吧。

各式各样的骗氪手游,被大家称为“手游大厂”,旗下游戏也不是靠游戏性来吸引人,而是靠情怀。好不容易尼尔上PC,不到一小时就搞了个+208%的神奇操作,把国内steam玩家得罪得不行。

发行个《古墓丽影》,质量就先不说,单说最新的《暗影古墓》,高昂的定价加上发售后没多久就对半折,让预购玩家伤心又伤财。自家的《FF15》也是毁誉参半,虽然我算是还能接受的玩家,但一场发布会砍掉3部DLC、,我本期待着《FF15》能通过后续DLC来完善故事,结果最后的希望也破灭了。

要不是2018年还有暴雪和贝塞达斯这两个更蠢的家伙挡着,SE怕不是被骂的找不到北了。你说要是SE是个小厂,没这本事也就算了,可偏偏不作为,玩家们的愤怒也夹杂着几分“怒其不争”。曾经的JRPG王者,沦落至此,谁都不想看到。

前几年SE比现在还要蠢,索尼抛售了SE的股份,“罪人”和田洋一离职,《FF14》1.0版本一塌糊涂,哪怕SE突然宣布破产都有可能。然而让SE渡过难关的,却偏偏是《FF14》。如果没有这款1400万玩家的MMORPG,SE现在肯定不好过。

在国内,主机玩家们的单机倾向是大于网游的,甚至很多人对网游有偏见。我并不是说让大家多关注网游,我只是觉得身为一位玩家,不了解《FF14》这个游戏圈神话,是有些可惜的,起码在国内你是绝对看不到这种情况的发生的。作为一名《FF14》的玩家,我接下来就跟大家哦聊一聊《FF14》。

《FF14》最初有多烂呢?首先这游戏没法玩,开发团队对建模的把控很有问题,在细节方面用超高精度,如花盆、植被这种,这使得刚出来的版本玩家只能体验到10帧左右的画面。1.0版本的《FF14》好歹是2010年以后的游戏了,却居然没有副本。也就是说你除了跑路和打怪,就没有任何能做的事了。游戏地图也是粗制滥造,整块区域让你能玩连连看。还有传送机制受到现实时间的制约,一天只能传4次,不小心点错了的话......哦,对了,《FF》的经典坐骑陆行鸟也没有,跟别说有坐骑这东西了。游戏方面我都不行说了,有兴趣的玩家可以搜搜当年的视频亲身感受一下。

可以说,除了音乐方面,《FF14》1.0版本一无是处,至于媒体评分更是惨不忍睹。而造成游戏如此惨不忍睹的,还是当年创造《FF11》辉煌的原班人马。

更精彩的是制作人田中弘道在游戏开服后就关闭了官方论坛,被游戏糟糕表表现的玩家连发泄情绪的窗口都没了,媒体玩家开始抵制《FF14》,可以说《FF14》随时都有可能去世。

没过多久,田中弘道因“身体不适”下课了,《FF14》制作组大换血,吉田直树加入了。

要是吉田直树没有成功,就没有现在被IGN打了9.2高分的《FF14》4.0版本了。吉田直树的功绩,至少前无古人,后来者不知道还有没有。那么他是怎么成功的呢》吉田直树也是人,不是神,当他的班底进入《FF14》制作组后,才发现这不是一般的烂摊子,烂到那游戏的美术素材重新做个游戏也比现在靠谱。但情况不容SE这么做,和田洋一许下太多承诺。吉田着手改革:压缩回合制时间让战斗更加即时、增加副本和挑战项目、降低传送成本增加坐骑等等。虽然吉田绞尽脑汁在游戏中加入合理的内容,放在2012年,这依旧是款相当落后的游戏。

无血改革怕是行不通了,必须回炉重造,吉田产生的年头,是就算整天安抚股东们的和田洋一根本想不到的,也就是后来人们说的震撼游戏史的“卫月降临”事件。

正常在线游戏需要停服时,会在官网和各大媒体上发布停服公告,然后停服干活,干完了再发开服通知,但吉田知道这样做会让本就不多的玩家一下全都流失光。玩家们发现天空中多了个红点,并且越来越大,本以为是个bug,现在却不得不重新审视,这时官方说这是游戏加入的高难度挑战任务,在玩家们战胜副本后,连传统的胜利音乐都没有,回到主城后,玩家发现整个大陆都被魔物和敌对势力占领了。之后在玩家以为《FF14》终于结束生命的时候,本来黑屏的游戏画面重新点亮,这就是2.0那著名的重生之境CG。在世界毁灭前玩家们被传送到了不同用世界线上,2012年11月11日,《FF14》1.0世界宣告覆灭。

而后,2013年8月27日,《FF14》2.0重生之境上线。在这10个月中,吉田团队重构了整个游戏,战斗、生产、副本挑战、剧情等等内容,都获得了新生。以至于2.0被IGN打上了8.6的分数。当然吉田也没有忘记在1.0给予支持的老玩家,他们都获得了独特的陆行鸟和背部纹身,并在剧情中有完全不同的对话反馈。至此《FF14》走上正轨,3.0被IGN打了9.0得高分,4.0更是达到了9.2分,游戏在线人数也攀升至1400万。

这就是《FF14》的重生。

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