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DNF战斗法师一觉和二觉伤害对比 各有千秋

时间:2019-04-04 16:57:07  来源:  作者:网络
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

  最近毕业的力法也越来越多了,很多小伙伴都在问幽魂齐了要怎么玩,或者说试了下力法幽魂一觉发现好像不怎么样。那么这里先理论半结合实际分析下,因为我自己幽魂还缺一件没法做到实测,而且实战时影响的因素也很多,这里仅供参考。

  首先是设定

  一觉配置:

  称号哥特+炫纹大师+幽魂套+遗迹手+无尽贪食项链+暗杀戒指+贤者奥义贝亚娜+50暗右槽,武器0强化以便计算,防具首饰左右全部增幅10智力;

  时装上衣一觉,其余部位智力组合;

  徽章黄蓝部位用灿烂属抗,其余灿烂智力或红绿灿烂智力+任意;

  附魔卡恩*3+节日宝珠*4+20暗*3+安图妮左槽34攻42独立+15全属强右;

  光环2015国庆;

  宠物2015春节物理型;

  宠物装备顶级;

  宠物附魔30智;

  称号簿、异次元封印全部完成;

  冒险团10级;

  满级公会属性

  二觉配置:

  称号圣殿+未完成+魔战套+冰雪套+无尽贪食左槽+真男人,武器0强化以便计算,防具首饰左右全部增幅10力量;

  时装上衣二觉,其余部位力量组合;

  徽章常规的灿烂;

  附魔卡恩*3+节日宝珠*4+20冰*3+安图妮左槽34攻42独立+15全属强右;

  光环2015国庆;

  宠物2015春节物理型;

  宠物装备顶级;

  宠物附魔30力;

  称号簿、异次元封印全部完成;

  冒险团10级;

  满级公会属性

  解释下这么设定的原因

  因为装备搭配要保证黄字暴伤齐全,幽魂套没有黄字暴伤可以全部让给首饰,那么首饰方面假定只任务完成获得了一件贪食且没有翻到其他,长期打团后已升级完毕。

  那么在一觉配置中作为基础没有力量的幽魂套,正常情况肯定是用红字智力来搭配,可以使站街下的智力通过二觉被动平衡至力量,不过幽魂下装的智力 buff由于 是进图开始计算,于是不会平衡至力量。另外宠物选择物理型而非魔法型,因为物理型增加物攻而魔法型增加魔攻。而二觉配置中魔战套则因为矛的关系红字一般选 取力量。此时两者站街下的力量基本都在3200左右。进图后,贝亚娜状态通过火球、斗神意志以及力量药剂可以补正至约5200,使徒化状态通过火球、斗神 意志、使徒化buff、一次融合buff可以补正至约5800。

  其他参数

  一觉:

  物攻补正后为1486点,棍精通补正后为2229;

  一觉等级契约9+时装1+宠物1+称号附魔1+幽魂肩1+左槽2=15级;

  暗抗人物基本23+幽魂114+天空50+暗夜幽魂石22+暗符咒30+灿烂属抗8个共计40=279,补正至暗强为238以及减少敌人54暗抗,站街暗强181,合计进图暗强收益为473;

  整套装备的黄白爆(爆伤戒指取中间值20%)&属强增幅(以0抗性怪物计算)约为6.91倍

  二觉:

  物攻补正后为1774点,矛精通补正后为2732;

  二觉等级契约2+时装1=3级;

  冰强281;

  整套装备的黄白爆(未完成取22%)&属强增幅(以0抗性怪物计算)约为4.27倍

  接下来是技能百分比(计算的是完美状态下的理论值,实际各种状况所带来的影响会在下文描述)

  一觉:

  虽然炫纹大师增加0.3秒发射cd,但一觉同时也减少发射cd,并且该属性作用于最后,故当下发射cd为(0.25+0.3)*0.8精神刺激*0.9哥特-0.2615级觉醒=0.14秒,理论上可以满足每下攻击都能够发射炫纹。于是一轮贝亚娜平A+完美射球的百分比总和为 1646%*2+3292%+4116%+4924%*8*1.1发射tp=54031%

  二觉:

  以触发护肩来计算,一轮使徒化身平A+完美射球的百分比总和为60092%(计算过程略)

  关于攻击时间

  在较高攻速下(以进图150%为例),贝亚娜的一轮平砍射球和使徒化的一轮平砍射球基本都是0.8秒左右,两者条件基本相同

  数据汇总

  一觉:力量5200+物攻补正2229+装备补正6.91+技能百分比54031%,得出伤害权值181.4m

  二觉:力量5800+物攻补正2732+装备补正4.27+技能百分比60092%,得出伤害权值169.6m

  即理论单刷下,顶级一觉输出比顶级二觉输出要高出6.9%,也就是说在完美条件下,幽魂大师棍的一觉伤害可以超越魔战未完成的伤害。

  为什么很多小伙伴觉得幽魂一觉不给力?因为幽魂一觉的入门条件远高于魔战二觉。仅以伤害论(不考虑变身cd等因素),二觉入门的最低条件可以说有肩即可,未完成也并非必须,而一觉则需要幽魂一套&大师棍,以及技能宝珠、光环、白字等。技能有什么用?没错就是自动等级。大师棍对炫纹的消耗非常厉 害,18级自动(演示配置中的自动等级)+4白字,这样的条件下还需要同时满足破招+背击怪物才能够有着充足的炫纹来发射,如果既不能破招又不能背击(如浮空连、扫地连),出球率大大降低,伤害则会损失1/3以上,所以实战中要养成多背击的习惯(能否破招取决于怪物特性以及队友是否控制)。另外,电脑略微 不流畅下,一轮贝亚娜平A也会少发射一次,此时的输出约为完美状态下的80%。也就是说:即便齐了幽魂,你还需要大师棍(当然用未完成、爱之闪耀也可以,伤害虽不如大师棍但对发射的要求也降低),需要齐全的技能宝珠、白字宠物&宠物装备,堆一觉等级,以及尽可能背击+破招。

  至于二觉状态,位移不好控制这个问题想必小伙伴们都深有体会,控制不好下至少要损失一半输出。不过另一方面,如果是把怪物卡在墙边就能很轻松的打足伤害。另外,二觉也可以开进化球辅助压制&追加聚合来进一步提高伤害。

  那么实战中,到底是完美一觉牛逼还是完美二觉牛逼呢,个人认为还是各有千秋。非要说的话,在操作上,一觉肯定是要比二觉容易些的,而且幽魂一套怎么说都要比 魔战一套好收集,除非是像我这种改版前把幽魂都分解干净的逗比了(笑)。不仅如此,幽魂的二觉输出也不错,这里就不再计算了。另外,组队下有奶有鬼泣,则 还能进一步拉开两者的差距。不过魔战套比较容易做到全程觉醒,只有幽魂的话必须要有重置戒。所以用魔战开一觉切幽魂,二觉再切回魔战就再好不过了(没错请 大力氪深渊)。

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