近来,随着5G网络时代的愈发临近,”云游戏”似乎为主机、PC、WEB、移动游戏领域展开了一个极好的方向,关于云游戏的报道更是铺天盖地。诸如”微软收购云游戏开发公司PlayFab 布局云游戏产业”、”EA前《刺客信条》制作人加盟谷歌 担任副总裁储备云游戏市场”、”谷歌建立云游戏平台Stadia”、”腾讯携手Unity推动国内云服务”、”腾讯发布CMatrix云游戏服务平台”。更有甚者,沃尔玛及亚马逊也都被曝出了悄然布局云游戏市场的消息。
其实,自2015年起,当H5游戏高举”即点即玩、跨平台”大旗得时候,国内市场便涌现了一批真正意义上实现了””即点即玩、跨平台”功能的云游戏先驱者。这其中,不仅有阿里云等巨头企业,也包括”格莱云游戏”、”胖鱼游戏”等较为成功的初创型企业。但是,受当时网络条件束缚,”云游戏”更多的是确立了”跨平台”、”无需下载 即点即玩”的方向。
什么是云游戏?
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
简单来讲,云游戏是将游戏的客户端运行在服务器上,玩家不需要下载游戏的客户端。云游戏将以视频流的形式呈现在玩家的终端设备上。
云游戏的优势
前面在介绍云游戏时提到:”游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行”。这也就意味着,无论玩家是通过PC、主机还是移动设备(多指平板,手机设备虽然不受限制,但屏尺寸太小,操作不便)体验云游戏,都可以体验到同画质、同性能、同平台的云端游戏。
「真正实现跨平台」,即:游戏不再受玩家终端限制;玩家以PC终端体验主机游戏或玩家以主机平台体验PC游戏都将成为可能。
另一方面,云游戏采用”由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。”的模式。所以,从过程来讲,玩家在体验云游戏时,实际上与在线观看电影、电视剧如出一辙。
「无需下载,即点即玩」,即:只通过网络将用户终端的操作指令传输到云端,再将云端处理结果以视频形式反馈给用户的终端设备。
云游戏的误区
云游戏≠H5游戏,虽然从其“跨平台+即点即玩”定义来看,两者在宣传噱头方面如出一辙。但究其本质,H5游戏仍属于WEB游戏的一个分支,在页面兼容性层面存在诸多问题。同时,页游虽然同样拥有无需下载即点即玩的特性,但其游戏运行过程中,实际应归类为边玩边下载范畴。
在终端性能方面,虽然云游戏本身对硬件的需求,更多的是依托服务器端的性能。但按云游戏介绍中的描述”由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端”。那么,玩家若想要达到1080P、高帧数画面效果,玩家的个人终端仍需要一定的配置基础来播放1080P视频,但这对网速的需求无疑为严苛。
云游戏的现状
关于现状这一话题,现在就为云游戏定性有些为时尚早。但我们可以通过前些年间被推上封口浪尖的H5游戏与VR来做个对比。
关于H5游戏:不得不说,H5是一个非常有前景的技术。其极强的宣传属性让其一度成为市场、品牌内容宣发的最爱。但WEB端对终端设备功能调用受限、越玩越卡等潜在隐患,加之游戏品质问题,最终限制了H5游戏所能取得成绩的高度。试想:如果不是受制于资本市场变现压力,H5将是重度游戏试水及洗牌,划分轻/重度玩家最有成效的技术,没有之一。
关于VR游戏:颇为惋惜,VR可以说是资本竞争下的最大牺牲品。在发展初期,便参考PS及Xbox的游戏独享模式。此外,资本市场强压下的VR穿戴设备、头戴设备售价也成为了阻碍玩家体验VR游戏的一道门槛。最终,设备售价加之各VR平台的内容匮乏,导致这一具有变革能力的VR市场成为泡影。我们假定一个场景:以VR技术为出发点,集合成熟、完善的3D电影技术。以3D眼镜+显示器/电视/投影相结合的形式,推动VR游戏发展,虽然在沉浸体验中稍显逊色,但或许又是另一种局面。
反观本文的核心,先阶段布局云游戏的巨头们,并不担心云游戏受资本影响而强制变现。且各巨头们均在布局云游戏平台,以云游戏技术来为玩家带来便捷。
具有颠覆性能量的云游戏
说云游戏的未来和方向有些莽,但这个时代却是云游戏最好的时代,用户对流媒体的粘性铺垫了云游戏的高起点,在直播及社交平台盛行的当下,更是为云游戏赋予了无限可能。
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