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北京时间3月20日凌晨,在GDC2019谷歌发布会上,谷歌正式公布了一项基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务——Stadia,一经推出,立即引来广泛关注。而新浪游戏也将通过一篇文章为各位梳理所有与Stadia相关的消息。
Stadia并不是一个硬件,而是一个基于云计算的新流媒体服务。既然如此,Stadia究竟是具备哪些强大的功能呢?
即点即玩真的来了
谷歌列举了一个例子:假设玩家正在观看YouTube上的游戏视频,如果他们也觉得有趣想要体验,则可以点击一个“立即游戏”的按钮,然后直接跳到游戏中,最快只需五秒钟,省去了玩家必须购买实体游戏或等待数小时加载时间的环节,同时,也不再需要购买特殊的硬件去体验高端游戏。
有意思的是,跳转的游戏进度会与视频的进度一致。
这一切都可以通过Stadia完成,换言之,只要网络畅通,上述假设便能成为现实!
助游戏在不同设备间无缝切换
更强大的是,Stadia基于云计算,无需安装,即可让玩家体验到在任何设备,包括台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑、手机等不同设备之间进行游戏的无缝切换,同时玩家无需额外的游戏盒子等硬件,这也意味着消费者可以在不购买昂贵的游戏机或电脑的情况下玩高端游戏。
简单来说,玩家可以在一个平台上启动游戏,然后从另一个设备上继续同一款游戏,而所有用于渲染游戏的工作都在Google云端完成。
发布会上,官方用《刺客信条:奥德赛》进行了设备切换演示。游戏在PC、平板、电视、手机之间可以随意切换,同时游戏的进度不受平台切换的影响,从演示的画面来看几乎无延迟,此外,存档也可以共享。
可通过Stadia Controller进行游戏
除了以上强大的功能之外,用户还可以使用键盘和鼠标或特殊的Stadia控制器来进行游戏。
玩家可以在笔记本电脑或台式机上使用任何已有的手柄,但谷歌也会提供属于自己的手柄:Stadia Controller。
Stadia Controller可以连接Wi-Fi与服务器传输数据,同时可以依靠网络和专门的按键来提供更全面的功能:在按下分享键后,可以直接保存、分享游戏中的精彩画面;按下 Assistant 按钮后能找Google的虚拟助理帮忙;同时“捕获”按钮,可用于将游戏内容分享回YouTube;“Google智能助理”按钮,该按钮可将玩家与可提供支持的辅助功能联系起来。
目前,Stadia Controller具体发售日期和价格还没有公布。不过眼尖的网友发现了一个关于Stadia Controller的彩蛋:谷歌Stadia手柄的背部标签处,“Designed by Google(谷歌设计)”字样的上方,印着大家耳熟能详的“科乐美秘笈——上上下下左右左右BA”。
关于延迟性
谷歌方面称,Stadia支持4K分辨率,每秒60帧,HDR和环绕声传输,玩家可以在YouTube上边玩边直播。在未来更将支持支持8k和每秒120帧以上的速度。
以《毁灭战士:永恒》为例,游戏就能够通过谷歌Stadia以4K分辨率、HDR和60FPS运行。
而Digital Foundry对Stadia进行了延迟测试显示,在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏的话,那么延迟大约是188ms。与之对比XboxOne X运行《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是145ms,高配电脑的按键延迟大约是79ms。
关于Stadia本身
Stadia本身由一个定制的2.7GHz超线程x86 CPU组成,而Google也与AMD合作开发了一个定制的GPU,它具有 56 个计算单元,由16GB的VRAM和RAM组合,性能额定为10.7teraflops(每秒万亿次浮点运算),作为对比,目前性能最强的家用机XboxOne X具备6万亿次浮点运算能力。相比之下,Xbox ONE X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2。Stadia由Linux提供支持,支持Vulkan图形API,谷歌与Unreal合作,全面支持Stadia平台。
谷歌目前公布的Stadia配置:
CPU:定制AMD CPU 2.7Ghz x86
9.5MB L2 + L3缓存
AVX2 SIMD指令集(谷歌表示此CPU与PC、PlayStation和Xbox主机兼容性出色)。
GPU:定制AMD GPU
10.7万亿次浮点运算能力(目前最强游戏主机Xbox One X为6万亿次)
HBM2显存和56个计算单元,16GB RAM(是否为显存内存共享未知)
带宽高达484GB/s。
硬盘:定制固态硬盘。
关于游戏
谷歌还发布了五组小图标,暗示了五款游戏即将登陆Stadia平台,而其中一组图标似乎和R星的重磅大作《荒野大镖客2》有关。
Stadia将于2019年在美国、加拿大、英国以及“欧洲大部分地区”推出。谷歌称这是一个“适合所有人的游戏平台”以及“不会遇见外挂”,并希望“能够颠覆游戏行业”。
此外,谷歌还宣布将成立第一方游戏开发公司“Stadia Games and Entertainment”,开发公司将由前《刺客信条》制作人、现任谷歌副总裁Jade Raymond领导,该工作室除了负责开发谷歌的第一方游戏外,还将负责与其他第三方游戏开发商和发行商的联络工作。
责任编辑:Yuan
校对:小虫
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