《火器文明》在欧美地区表现一直非常稳定,近期在美国、德国等地一直排名App Store畅销榜前二十名左右,胜过了《王国纪元》。
上榜游戏如下:
新游出海买量猛欧美助力二次元流水翻倍
据IGG年报,去年《王国纪元》收入达到6亿美元,同比增长37.03%,月活用户数超过1300万。《王国纪元》收入的持续增长带动IGG去年收入同比增长23%,达到7.49亿美元;净利润同比增长22%,达到1.89亿美元。这样的成绩在游戏厂商中非常亮眼。
《王国纪元》和《城堡争霸》去年收入详情
不过相比去年上半年,《王国纪元》下半年里月活大概下降了100万,而收入环比下滑7%,有见顶的趋势。IGG今年年初推出的新游《王者决断》(Mobile Royale),上线两个月,注册用户超过400万,但IGG并未透露月活用户和流水情况。
IGG表示,已经意识到新游上线过慢,今年将陆续推出8~9款新游。
《放置奇兵》《苏丹的游戏》《Last Shelter》这三款近两年推出的游戏都排名畅销榜前列。据Sensor Tower检测数据,这三款游戏在Facebook上投放广告较多。在美国市场上,《放置奇兵》和《苏丹的游戏》广告占有率都超过50%,分别排名第三、第四名,而《Last Shelter》广告占有率也接近50%。Sensor Tower指出,《放置奇兵》34%的收入源自美国市场。
另外,《梦幻模拟战》在今年1月登陆欧美市场,近期也在FB等流量平台上进行大量买量。Sensor Tower预估欧美市场使《梦幻模拟战》2月的收入较1月翻倍增长。
总体来看,大量策略类游戏在德国颇受欢迎。排名App Store畅销榜Top 50的国产游戏,除了《刺激战场》外,其余都是SLG或带策略元素的放置类游戏。欧美地区确实是策略类游戏的天堂。
《堡垒之夜》《荒野乱斗》状态回勇
在App Store畅销榜上,《精灵宝可梦GO》《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》分列畅销榜前三。Supercell的另两款游戏《皇室战争》《荒野乱斗》紧随其后,排名第四和第五。《梦幻家园》排名第六,《堡垒之夜》位列第七。《梦幻花园》《火器文明》和《王国纪元》分别排名第八至第十。
Sensor Tower数据显示《精灵宝可梦GO》上线以来累计流水达到24.5亿美元,所有六款《精灵宝可梦》手游累计流水才25亿美元。
《堡垒之夜》今年1月收入下滑后,在2月又开始了复苏。Sensor Tower估算,《堡垒之夜》2月iOS流水环比增长17%,达到4430万美元。2月28日,《堡垒之夜》第八季更新,当日游戏流水就达到280万美元。3月头4天里,《堡垒之夜》流水达到730万美元,是去年3月流水的三分之二。《堡垒之夜》还是很强的。
App Store德国区畅销榜前二十名
据App Annie发布的德国1月手游市场指数,《Color Bump 3D》和《精灵宝可梦GO》分别是下载量和收入第一。
在下载榜上,《Color Bump 3D》《Drive and Park》和《荒野乱斗》分别是下载量前三。《Happy Glass》热度消退不少,但还是名列下载榜前十。
德国手游市场1月下载榜
在收入榜上,《精灵宝可梦GO》《荒野乱斗》和《部落冲突》分列前三。收入前十中只有《火器文明》这一款国产游戏。
德国手游市场1月收入榜
Supercell的新游《荒野乱斗》在一月表现优异,1月流水超过5000万美元,刚好挤入全球收入榜前十。
德国市场概况
德国是欧洲最大的游戏市场,同时也是全球第五大游戏市场(前四分别是中国、美国、日本和韩国)。目前德国市场占全球市场超过2%的份额,2018年市场规模达到了47亿美元(合约315.29亿元人民币)。
德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
值得一提的是,德国政府对游戏暴力、纳粹元素管审查堪称西方国家中最严的。许多在欧美其他国家能够正式上市的游戏,都需要做出大量内容调整才能在德国上市。通常在德国上市游戏需要移除或减弱暴力镜头。另外,游戏中不能出现任何纳粹的标志,即使是一款背景为二战的游戏。几年前,《使命召唤:黑色行动》就因需要移除游戏内所有的纳粹标志,而在德国推迟上市。
相关下载 |
11月1日,中国指数研究院公布的10月份百城价格指数显示,当月,百城(新建)住宅平均价格为15073元/平方米,环比上涨0.15%,涨幅较上月收窄0.16个百分点。 从房价涨跌城市个数看,100个城市详情>>
2019年8月,房地产调控政策密集出台。尤其是各种房地产金融政策不断收紧。实际上,7月份来,连续5次针对房地产信托及美元债,均单独针对房地产发布政策。8月初再次明确针对32城市检详情>>
8月19日,新浪微博(Nasdaq: WB)发布了截至2019年6月30日的第二季度财报。 在二季度,新浪微博净营收增1%至4.32亿美元,若依据去年同期汇率计算同比增长7%;二季度归属于新浪微博的净详情>>
7月中国汽车产销数据公布。 8月12日,中国汽车工业协会(以下简称“中汽协”)公布的最新数据显示,2019年7月汽车生产量达180万辆,环比(较上月)下降5%,同比(较上年同期)下降11.9%;其中乘用详情>>
原标题:英国第二季度经济环比萎缩0.2% 新华社伦敦8月9日电(记者王慧慧 杨海若)英国国家统计局9日公布数据显示,今年第二季度英国国内生产总值(GDP)环比萎缩0.详情>>
北京时间2018年11月21日,猎豹移动(NYSE:CMCM)发布了2018年第三季度的财报。财报显示,截至2018年9月30日,互联网娱乐业务收入4.98亿元,同比增长37.5%,环比增长49.6%详情>>
腾讯《PUBGMobile》3月营收再创新高。SensorTower商店情报数据显示,该游戏上个月全球营收达到6500万美元,较2月增长83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的详情>>
近日,网易公布了2018年第一季度财报,2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合22详情>>
去年除了《绝地求生》之外还有一款有吃鸡模式的游戏也相当的火热,那就是《堡垒之夜》。而根据近日外媒的游戏业月度报告显示,该作1月份的营收相比上个详情>>
11月27日,国内领先移动互联网大数据检测平台trustdata发布10月移动互联网全行业排行榜,虎牙直详情>>
原标题:猎豹移动Q3手游业务环比增106%《砖块消消消》表现优异北京时间2018年11月21日,猎豹移动(NYSE:CMCM)发布了2018年第三季度的财报。财报详情>>
原标题:要“淡定对待”游戏寒冬?B站游戏业务环比下滑陈睿回应底气却很足????更多资讯可登录运营商世界网(telworld.com.cntel_world运营商世详情>>
原标题:腾讯控股:第三季度手机游戏收入195亿元环比增长11%e公司讯,腾讯控股(00700.HK)14日晚间公告,公司第三季度智能手机游戏收入195亿元,同比增详情>>
原标题:腾讯Q3财报超预期:手游收入195亿环比增长11%,15款新游获商业化批准文/龙之心游戏葡萄11月14日消息,腾讯今日晚间发布Q3财报。财报显示,腾讯Q3详情>>
原标题:《火焰纹章:英雄》10月流水突破1.18亿,环比增长3.8%金秋十月,任天堂旗下最赚钱手游《火焰纹章:英雄》在日本本土市场持续发力,营收再上一层楼。近日详情>>
原标题:SuperData7月:《堡垒之夜》增速放缓、环比仅增长2%游戏媒体编译|手游那点事|Jenny近日,市场研究机构SuperData发布了7月全球数字游戏市场报告。报告显示,在整个7月,全详情>>
8月14日,虎牙发布了2018年第二季度报告。报告显示,虎牙2018年第二季度的总营业创历史新高,达到约详情>>
网易科技讯 2月7日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2012年12月31日第四季度未经审计财务业绩。... 详情>>
近日,阿拉丁指数发布2018年上半年小程序生态白皮书暨6月Top100榜单。在榜单之中可以看到,休闲类与智力类游戏用户是当前用户占比最高的细分品类。因其操作简单、游戏... 详情>>
网易(NASDAQ:NTES)在美股市场周三收盘以后公布了该公司的2018年第一季度财报。报告显示,网易2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合2详情>>
原标题:【第14周回顾】受“节日效应”影响七大游戏环比皆降今年第14周(4月2日—4月8日),全国联销主流乐透数字型彩票游戏双色球、大乐透、3D、七乐彩、七星彩、详情>>