药物在刺激战场中有着无可厚非的重要地位,毕竟在吃鸡类的游戏中,玩家只有一条命,活着比什么都重要。想要杀人得活着、想要吃鸡得活着,如果死了那么在这一局中玩家所做的一切便前功尽弃。那么作为生存的必需品:药物,在游戏中怎么分配比较合理,能够让药品够用却又不占用多余的背包容量呢?
游戏中的药品要分为两类——治疗类和能量类,每一类各三种,也就是说总计有6种药品。从最基础的绷带说起,这属于医疗类中效果最差也是最常见且使用速度最快的一种,4秒使用时间,能够让玩家在一段时间内恢复10点生命值,上限为75,占用容量为2。而比较常用的急救包则是6秒使用时间,瞬间为玩家将血量恢复到75,占用容量为10。医疗箱则能够瞬间为玩家恢复所有生命之,使用时间为8秒,占用容量20。
整体看来,医疗箱基本就等于一个加强版急救包,但占用容量为急救包的两倍,但考虑到75以上血条只能依靠能量恢复的机制,使用医疗箱比急救包多出来的2秒实际上医疗效率是远高于急救包的,而携带方面则急救包更具性价比。再对比回血10占包2的绷带,也就是说相当于5个绷带=1个急救包,而5个绷带能恢复的血量是50,在整体恢复量方面,仍然是急救包最具性价比。只是绷带存在一个打包速度快的优势,所以在很多时候绷带能代替急救包的情况是血量在75以下,又不低于50,或是在毒圈内被扶起来使用绷带再打医疗包是不错的选择。综上所述,绷带和医疗箱都不需要带太多,主要还是以急救包为主。
比较推荐的携带方案是:绷带不大于10个、急救包+医疗箱不大于5个、医疗箱不大于2个。
在能量这一类中,由于是持续性buff,所以在背包容量方面就更加重要。最弱的饮料使用时间4秒,恢复40能量,占用容量4。其次是止疼药,使用时间6秒,恢复60能量,背包占用10。肾上腺素6秒恢复所有能量,占用容量20。显而易见,其实这三种能量道具中,最具性价比的其实是最弱的能量饮料。
能量饮料恢复40能量,两个恢复80,仍然不如一个恢复60的止疼药容量高,而3个能量饮料能恢复120,仅占用12点容量,同样是回满能量的肾上腺素却需要20。三者差异非常明显,玩家带药的时候还是要以饮料为主。饮料数量不足的时候可以多带一些止疼药,但肾上腺素最多带一个,并且这玩意儿由于过于稀有,很难遇到也就不一概而论了。止疼药实际上应该作为一种拿起来就吃或者作为饮料的替代品。当饮料不够的时候可以选择带上一些止疼药,但是当玩家拥有大量饮料的时候,可以看到使用2个止疼药和3个能量饮料的恢复数值和使用时间是完全一样的,但背包占用止疼药却高出一大截。
所以这里比较推荐的携带方案是:止疼药至多3个、肾上腺素至多1个、能量饮料可以带5-8个,如果在8个以上那么舍弃所有止疼药。
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