1回顶部 化生寺 简介:略 加点: (传统) 2敏打底,其余自己搭配,缺啥补啥 (小号,辅助号) 3体1耐1敏 世菩提,德福众多。捐以袈裟,若水自在。一苇渡江,救善恶分左右。佛不见身色为具,有具身色,非名身色。我佛化生,大慈大悲,济世洪福。 如今神武,最难玩的应当属辅助,压力的确很大。如果说输出是战场的主心轴,那么,优秀的辅助,就是战场中,不灭灯火。辅助之火一灭,等于是大势已去。但是现在,高速拼抢,导致辅助不得不弃生存,求先手,发展下去,沦为三刀亡魂,时间问题。 辅助的道路未来究竟会如何,我不得而知,起码短时间内,高速辅助,情况不会有大改变。如果你玩辅助,且听一言。寒山问拾得,这世上有人谤我,欺我,辱我,贱我,损我,轻我,骗我,骂我者,我该如何处置?拾得说,那你就要,忍他,耐他,由他,敬他,不要理他,再过些年,你且看他! 如果说ST、气宗WZ要有好团队,玩辅助的必须有好心态。之前看有帖子说,辅助没必要高速,要注重生存,可以降速。我不管那些帖子的LZ是怎么想,风哥在此就一个观点:不高速,你玩蛋蛋啊。 原因: 一、WZ一辈子吃气血限制,DT前期吃气血限制,假如我们的辅助速度不够快,先不说能不能拉起队友马上实现输出,就一旦气血限制了,你如何保障队友继续输出,就是一个大问题。 二、辅助除了加血就是加BUFF,你如果速度不够,等于BUFF就少了一回合,少了一回合也不说你了,不能当回合发挥BUFF效果,要你何用。 三、作为一个辅助,当你知道面对5X生肖,你有愤怒腰带,也能19够CH,却发现速度不快,被SX主先带走,然后你只能指望你队伍一速封再来19CH的时候,你有没有想过,你是要逼死封系啊 四、你不高速,人家辅助高速,这下好了,对面封系干脆不用对你笑里了,人家辅助也可以搞死你 五、后手加血,你确定你就能保证你的队友是站着还是躺着的? 。。。。。。 十、你确定不是高速辅助你进野生队伍不会被人骂出翔? 再说一下HS辅助的优点,HS是绝对辅助那是肯定,这点和神武第一法系PT不同,HS从小就是干的是造福全人类的行当,而PT,到了140级没准还是副本第一法系。HS的加血是即时性的,不像PT,虽然点灯是神技,但要通过多个回合或者配合大海才能发挥出全部作用,PT不到后期,就加血效果来说,被HS完爆。 HS除了加血,还是加BUFF的好手,2个金刚技能说是神技不为过,使用率最高的辅助技能了吧。HS后期只要蓝够,等于血环无限用——洗髓和饮鸩止渴。HS有神武里面唯一的减速复活,这到底有什么用,PK玩家很清楚HS真元特别好用,DF看了直接想砍人,PT表示也很羡慕 玩HS的,上面几条不记清楚,别怪HS玩的不如PT哦。对于HS来说,你们只有一个敌人——PT,其余的,都不是造成你们现在生存那么艰难的主要原因 2回顶部 前期 还是有一小批玩家会选个小HS当卡级大爷号的,那么风哥在此,必须说,你们辛苦了,在前期PT那么强势的情况下,你们居然还能坚持下来,真心不容易。前期的HS的确是很痛苦的,一个推血也才两三百,人家PT一个灯也两百多,而且PT前期攻受结合,别说HS受不了,除了不能封,PT还有什么干不了的 如果真的有玩家喜欢玩HS卡大爷号,风哥对你们的建议呢,就是,卡个珍兽吧,宝宝对你们来说,真的太重要了。再准备个高隐身的幽魂当输出,别的,我也无能为力拯救你们了 少主阶段HS 这个阶段的HS,就一个词形容——生不如死。论活动,PT,DF比HS更好用,论PK,DF此时算是异军突起了,PT依旧是不温不火,虽然只会拉人和点灯,但对于现在两级分化严重的少主PK来说,PT貌似还真的比HS好用点。 一个推血300多,一次单加500左右,试问HS在游戏中,此时到底还能干嘛。玩少主的高端人士,身上只要备几个90品血环,就足矣抛弃HS,一个110品九转,直接让HS的我佛慈悲变成我佛苦悲啊,本来在60装备不能开卦象的年代里,HS加个70多攻击,还算有点作为,现在倒好,高端少主玩家,人手40攻击三件套,耐攻输出人手35防御,直接让HS的增益BUFF变得有点黯然失色 还好,有个技能叫做紫气东来,你他妈的加800血不到是什么个意思。这个就先不说了,咱化生要速度啊,现在好了,人家一个烟雨打咱都有400多啊,魔王飞沙一下600多啊,队友还说我不给力,你让人还能不能活啊 再说PK,一看到WZ队伍,HS头都大了,宝宝开局被带走,之后HS你是加血呢,还是拉宝宝呢?加血不多,宝宝又被轮草,到最后,突然发现HS整场下来没加几次血啊,我 操,真心不如PT点灯来的实际啊。 少主阶段的HS关键点在两个地方——宝宝、特技,特技方面CH必须有,SH可有可无,如果有愤怒腰带,JQ可以有,如果没有愤怒腰带,玉清胜过JQ。 小特技方面,笑里最好备一个,绝幻魔音其实比笑里好用,流云、野兽、放下、破甲是最实用的。化险为夷是团队配合的神技,破魔、乾坤斩如果洗出来,也给我存着。完美少主特技全套,CH 绝幻魔音 玉清 野兽 化险为夷 破甲。 HS一定要记住,加血只是活动和FB用用的技能,真真到PK了,我佛慈悲和2金刚才是最好的门派技能,所以,特技才是HS的主要释放技能,如果你只会加血,请你不要玩神武。 再者就是宝宝方面,辅助玩家可能忽略了一点,就是关于隐身宝宝的问题,这一点反而地府倒是不在乎的。我们必须要知道,隐身的宝宝除非隐身回合到了,否则,我们所有增益技能效果都是不能给隐身宝宝套上的。所以呢,HS的两大BUFF技能,对于隐身宝宝来说,等于不存在。 这就使得,虽然隐身可以使宝宝的生存得到很好的保证,但同时也让HS的技能不能最大化发挥。辅助的宝宝其实比较难打造,首先HS作为一个纯辅助门派,自身输出能力是相当悲剧的,所以,一个HS必须有拿的出手的输出宝宝,配合自己日常生活的需要。这样的宝宝,一只足以(关键) 风哥推荐打书 方案一(实用版):高吸血 高必杀 高保命 高勇敢 HF 输出技能优先 高气势 高飞行 高连击 高追击 方案二(纯输出版):高气势 高必杀 高夜战 高强力 HF 剑气就行了,小技能看脸 方案三(豪华版):高神佑 高必杀 高连击 高偷袭 HF 高勇敢 高夜战 高强力 高气势 未来宝宝4技能也可以这么打 先来说一下,无论你选择哪个方案,我也不管你选什么宝宝这么打书,但是要记住,这个宝宝必须是可以带很久的,起码要带到105之前你都不会丢的,所以慎重 其次就要一个让你PK不用太费心的 方案一(少主版):高神佑 高强壮 高必杀 高夜战 HF 输出技能优先 方案二(一劳永逸版):高保命 高吸血 高勇敢 高报复 HF 高反击 高防御 高飞行 高幸运 方案三(我不死你死版):高幸运 高强壮 高神佑 高吸血 HF 输出技能优先 夜战类技能可有可无 以上搭配,都是从少主角度首先考虑的,95以后会有不同打法。 直接跳过霸主阶段,因为HS的霸主阶段优势几乎没有,而且情况和少主几乎相同 95——105阶段 玩HS不玩到95以上,几乎就是痛苦,就算玩到95,其实就目前情况来看,还是挺痛苦的,不过95以后,有所改观。 首先就不得不再次提到两大金刚技能了,此时满技能石能加100多攻击和防御的,拿95来说,100点攻击什么概念呢,就是比你武器YCZ满宝石还多4点攻击,所以这个加攻击的增幅是很恐怖的,前期加攻击效果不明显是有原因的,有一句话叫做,量变才有质变嘛 1900攻击的DT和2000攻击的DT可不是一个输出概念哦。 就95阶段来说,在所有玩家大多都回归传统加点后,加防御的BUFF反而在此阶段不是那么重要,95的物理们,大多数是脆的要死,就算加了100防御,几乎没加一样,该怎么死还是怎么死,不如加攻击BUFF(纯属个人建议,耐攻的当我没说) 3回顶部 御魂方面 洗髓神技到手,这个技能很关键,只要你学了,等于一瓶和自己等级相同的血环在手,无论什么情况下,都是可以为团队付出很多帮助。 个人不推荐学万物,万物回春虽然群加很多血,但充其量就是把推血这个技能变成秒10的技能罢了,如今奉行点杀的年代,要死的还是会死,加400没加一个样。 同样尴尬的是摩柯无量这个技能,目前95阶段,2线以上(3X无压力,36轻松过)的HS,速度好歹要580以上吧,就拿580来说,30%的速率你速度也有174了,恭喜你,还是比法师们快一点,无奈吧。如果人家要非要守尸,估计你要配合队友先封了法系才行,不过在自己物理队友速度慢于对面物理的时候,可能是个好搭配的技能 特技方面 CH SH必须有,没有都不好意思出门,否则会被人说。流云诀配一个很好用,比其他小特技都好用。笑里此时先不用,绝幻魔音更好用点。有愤怒腰带就JQ ,但其实YQ更好一点。有钱继续刷罗汉,如果刷不出,那是你的命不好,坐等被法系吊打,但95还不是必须有罗汉的年代。 作为HS你要懂的一些东西 一、你是辅助,不是输出,所以你不需要那么多输出宝宝,战场两回合后,双方就已经开始拼续航能力了,不要让输出宝宝不断死亡成为你帮助队友的累赘,好的输出宝宝,活动FB用用就好了,打架了,做好辅助本职。 二、双倍加血真元比法连加血效果好。法连加血,除了你手点的那个单位以外,还是看血量来推血的,而双倍加血则不然,何况,一次加700多,比紫气差不到哪里去。 三、不要只看这个回合的利益,要想到长远。不是说ST鹰击后被人砍死了,你就可以不救了,也不是DT横扫后被人砍死了就可以先不救了,谁知道第三回合是不是2个输出同时倒地了。 四、虽然你是辅助,但你其实不需要输出孩子。神武不是单机,何况输出孩子并不是那么给力,辅助孩子无论是对队友还是对你自己,都是一个好帮手。 五、唧唧歪歪是可以法爆的,不过那是法宝真元,挂机推血,比挂唧唧歪歪更好,不信你去问问别人。 六、作为辅助,你自己活着比任何人活着都要关键,如果你死了,队友就更难活了,舍身救人的行为,三思而后行,不到最后,千万不要用CH。 95以后HS宝宝的几个建议 一、暴力隐身宠最好备一个,所有玩辅助的都应该有。隐身宠会让你少很多烦恼。 二、对于HS来说,血攻宝宝比耐攻宝宝更好用,PT有灵动,但你是没有的,法术伤害无视物理防御哦。 三、不要光想着有高保命 高神佑了,宝宝就是有生存了,加点更关键,队伍更更关键。 四、不是土豪,神兽不是PK好帮手,不如其他宝宝效果更好。 五、打的多不如站得久,站得久不如仇恨高,仇恨高不如性价比高。 推荐HS的宝宝技能搭配(屌丝版,土豪没有玩神武的任何问题) 方案一:高幸运 高强壮 高神佑 高必杀 HF 高防御 高勇敢 高夜战 剑气 高强力 加点1体4攻,这个搭配纯属是性价比来说的,高幸运是如今高比剑气泛滥的一大克制神技,15%的法术躲避也增加了宝宝的生存。高强壮必定搭配高神佑,效果刚刚的。输出技能也要有一个,否则挺痛苦的,打不成伤害就拉不了仇恨了。 方案二:高保命 高恐怖 高必杀 高报复 HF必须有高勇敢或者小勇敢 输出技能优先 加点全力,纯顺拉仇恨 而且搭配输出不低,保命看脸,这个搭配在活动FB也很好用,做首发很好。 方案三:高防御 高强壮 高神佑 高自愈 HF 输出技能优先 高连不要,其余都可以 加点4力1耐,站位型宝宝,减少拉宝宝次数,这样的宝宝除非被集火伺候,否则短时间内很难死 方案四:大雷 高法连 高强壮 高恐怖 HF高法爆 高凝气 高灵性 高鬼魂 加点4魔1体,法系仇恨型宝宝 同时也可以拿来针对对方辅助,单挑辅助和封也很好用。 传统宝宝的搭配方法在此就先不说了,我想大家都知道,以上4个方案,纯属满足PK和日常同时需要,其中力推1 3搭配。 4回顶部 105HS以后唯一要说的是特技没罗汉,你就等着哭吧,项链一半火一半土比 一半水一半土来的实际多了 点杀辅助的时候,LG不会用龙腾,是用双龙多,魔王不是星火就是三昧,偶尔LG会龙隐(点杀很少见,补刀都是有的,但对辅助补刀很难),就这点大家都明白现在火吸的重要性了吧。 其次,与其同时防止两个门派,不如直接先废掉一个门派来的更实际,试问火土吸辅助,是不是让MW无论放什么技能都怕被吸。反正大比赛大家都知道对面阵容,干脆准备两个项链。罗汉是越到后期越重要,95阶段根本不算什么。 前期法系输出还没到变态的地步,由于输出个数变多,伤害还会被平摊,但到后期,法系输出逆天之后,我们只能仰仗罗汉减免的伤害,来保证团队抗法性。尤其是 HS,没罗汉简直要队伍命,人家PT是有灵动九天的,不得不说灵动是后期PK神技之一,这点是让HS两大金刚技能瞬间变渣的主要原因。所以HS一定要有罗汉,刷不出来,我就只能说,努力加油了。 对于后期的HS来说,有笑里的封系是最头疼的,但也是无可奈何的,如果被控制了施法和特技,HS的确就是有点悲剧,所以,灵心和一速宝宝必须有。凤凰必须淘汰掉,兔子和九头鸟现在更好。 紫气东来这个技能,PK中尽量少放,可能尽管和队友搭配很好,但是,愤怒这东西,越是大比赛,越重要。所谓的紫气对手控制愤怒,在打比赛中尽量少用,有句话叫做偷鸡不成蚀把米,如今优质辅助一般都会有愤怒腰带配愤怒卦象,除非你确定对面放的是大特技,否则你就是给对面真加血了。 不单单是输出有爆发性,HS加血也可以做到爆发性。HS要做的,就是通过加血,让对面的伤害变得苍白无力。配合团队一速封,罗汉加SH的同时释放,加上第二回合的万物回春,会严重打击对面法系,次数多了,效果就更明显了。 千万不要只是拉起队友而已,一定要保证他的血量是在一个安全限度内(起码不会被守尸成功,不被宝宝集火搞死),所以,你的宝宝有时候,必须也要扮演(医生)的角色。 能拉人的时候,一定要拉人。 120以后HS和宝宝们,就完全是为了站桩而存在的了。输出就交给队伍输出去做,你要做好的,包括你宝宝,就是帮助团队获胜。120以后,堆血和速度的确是比堆防御更重要,关键就在于要点杀你,1800防御和1600防御没本质差别,但7000血和6500血就不一样了。850速和800速又是两个概念。还是那句话,防御再高,法系无视。想象你们自己,是被法系最后搞死的时候多,还是被物理搞死的时候多吧,血比防要好用啊。 有优秀指挥的团队,HS的特技最好是这样的:SH LH 水清 JQ 野兽 流云 120以后,10%的属性概念是很恐怖,无论是速度 攻击 防御任何一个,让队伍的剑更锋利,让队伍的封更迅速,有时候,就是微弱的差距,就能决定成败。水清是为了团队的输出准备的,通过预判,可以让对面的封很无奈,同时,水清不怕被笑也是关键。但记住,HS不是PT,打书方向是不一样的额,千万不要学PT和DF,否则吃亏是自己 就现在来说,HS的日子是不好过的。神武是法系外传,加上LX亲生儿子门派PT的存在,HS未来在很多方面,都会被PT压制,唯独洗髓和饮鸩止渴算是现在大HS的补偿。 HS千万不要玩所谓的耗,单论耗,你们是比不过WZ和PT的。HS的优势在于即时性!这点很重要 最后,祝愿短期内LX对化生门派做出一些调整,否则HS未来将会越来越乏力。
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