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《刀剑2》成长的过程:跌宕起伏人生路

时间:2019-01-01 09:07:06  来源:  作者:网络
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  2002年底,一款名为《刀剑-封魔录》的单机游戏横空出世,它以其独特的设计风格和独一无二的战斗方式让很Game234家为其着迷。03年初,《刀剑-封魔录》单机更是打入国外市场,在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的好成绩。这在中国网游界来说几乎是开创了先例。而其强劲的势头并没有就此停止。又过一年,《刀剑封魔录》荣登“‘互联星空’2003年中国游戏产业报告”所评选的“十大最受欢迎的民族游戏”之列。

  自此,《刀剑-封魔录》便给他的忠实粉丝们烙上了深深的印记。

  这在当时《刀剑-封魔录》的确是只给粉丝们烙上了“刀剑”的印记,而“像素软件”这个名字被大家所熟知却是因为像素软件第二款网游作品《寻仙》。今年夏天,它更是以无比磅礴的气势携带新作《刀剑2》亮相在众人面前。是什么让这个打着“脚踏实地,做好游戏”的低调公司如此信心满满?《刀剑2》究竟有哪些特色?请跟随我的文字,让我们一起来还原一个真实的关于《刀剑2》的成长故事。

  ‘刀剑’的影儿,‘格斗’的魂儿。

  从《刀剑OL》到《寻仙》,像素软件就一直在试图游戏风格上的突破,虽然研发人员几乎是同一批人,但他们不想把《寻仙》做成“刀剑”的风格,也不想把《刀剑2》做成美术片的风格,两种制作游戏的感觉都不能丢,作为一个追求理想的游戏研发团队来说,就应该像一位艺术设计师用不一样的想法和理念去设计每一个作品。

  由《寻仙》引出《刀剑2》或许有些不太合适。很早之前它便被像素推到了大家的眼前,很多人都说:“《刀剑2》不远了!”但说到《刀剑2》就不得不提到寻仙,这个打着纯正中国味的招牌,以其独特的美术片风格在游戏公测之初带来了不小的反响,或许有非常多的玩家都跟笔者一样因为《寻仙》才第一次接触到像素这个名字。它不但拥有最主流的战法牧类玩法,更因为加入了防御、闪避这些格斗元素而一度让人们对其有趣的PK系统津津乐道。

  早在《寻仙》出现之初,对于其美术片风格的定位,就有许多业内人士对其受众程度表示怀疑。而70级的开放无疑是寻仙公测以来最大的打击,法宝炼化的几率让玩家纷纷却步,虽然更新了众多新副本和众多新玩法,依旧没有能使得寻仙避免人去楼空的惨淡景象。而《刀剑2》消息的横空出世也让众Game234家猜测,《寻仙》不过是《刀剑2》的踏脚石,像素只能做刀剑系列的游戏而已。而后期像素对于寻仙更新的乏力与懈怠,更是让这一说法被大范围认可。虽然是不同游戏,但是这也侧面说明了刀剑系列在玩家群中的认可度和不小的关注度。这究竟该说是美术片风格在网游市场的一次失败,亦或是真如大家所想,《寻仙》的尝试只是为了迎来一个强大而势不可挡的《刀剑2》?

  都说像素游戏叫好不叫座,而国内市场许多叫座不叫好的圈钱网游们依旧大行其道。早在作品面世之初像素老总信心满满的对众人说:“我们也考虑过这种创新的风险和难度,如何将美术片风格的形式和内涵融入游戏,如何让玩家接受这种画面风格,但即便是面临风险,我们宁愿尝试创新,多年以后当别人问起自己到底做过什么游戏,我们能够回忆那些真正做过的有意义的事情和游戏也是值得的。”那么如此的真心被市场如此无情的打击一次之后对于《刀剑2》你的心中是否也画上一个重重的问号?

  从《刀剑OL》到《寻仙》像素让玩家第一次清楚认识到像素作品与格斗分不开扯不断的联系。

  自古多征战,由来尚甲兵。

  美术片定位的失败后,像素再次走上自己的老路。关于战斗,一直是网游的主题,而《刀剑2》第一次走进大家视野也是因为其独特的战斗定位设计。不论是“硬派风格动作网游”,亦或是主打兵器格斗,都让人觉得耳目一新。如果说刚开始大家只是被言论勾起了好奇心,那么于2010年4月推出的《刀剑2》首部游戏内录制的视屏,就真正的让人眼前一亮。硝烟弥漫的场景,荒凉、狂野的画风,彼此打斗的角色可以看到很精彩的动作表现,甚至于被击打后的微微缠斗都细微可见,也就是从这一刻开始,《刀剑2》被打上了“次时代”网游的醒目标记。

  而对于一款未面世的游戏来说,可能有太多的东西需要保密。所以暂时我们先不去探讨他是否符合“次时代”的基本标准。纵观2010年的网游市场,各种大作接踵而来。而像素在这一次对于《刀剑2》的宣传也一改以往的低调路线,以极其高调的姿态迅速爆出一大堆料来,不禁让绝大部分玩家目不暇接。

  随着官网的正式发布,“双刀”挂帅首先出征,本部视频不但对“双刀”的动作表现和职业技能做了精彩展示,许多竞技效果(如浮空、倒地等)也纷纷加入了这场战斗,一个标准版的中式忍者“双刀”完完全全的呈现在了广大玩家面前!华丽的影分身技能让人眼花缭乱,一时之间各大论坛再次爆棚,而且众口一词的对于“双刀”还是“忍者”表现出了深刻的怀疑。而这部视频的朝歌背景,强大的光影效果也初露峥嵘。

  《刀剑2》相关的战斗视频一部接一部。枪客和硬汉力士之间纯男人的较量,让精彩不断升温!时时判定的设计,加上破防、吹飞、抓投、气爆、倒地追加、攻防转换等动作效果,让玩家真真切切的看到了属于《刀剑2》的战斗表现。

  真实、恰当、纯粹。忠于“刀剑系列”的创作初衷,更重于强调见招拆招和动作特性,这就是《刀剑2》要传达给所有玩家的战斗理念,同时让绝对的硬派主义风格表现得更加淋漓尽致!双人对决过后的又一高潮,移动中的致命杀手---弓,又一次让人惊叹定位于格斗的网游竟然可以做出一个如此具有动作特色的远程职业。

  几种特色的主职业进入眼帘之后, 笔者不得不说说自己的感受。动作很精彩很帅气,但是正如从“双刀”开始的打击感问题,差强人意。而类似于对于浮空好像“纸片人”的说法更人让人头大。别的不说,似乎连像素旧作《寻仙》也大大不如。实打实的接触让人感觉失真严重。不过好在这些小瑕疵并没有掩盖他大局上的精彩,至少目前来说不妨碍我们对它投去关注的目光。

  主兵器所带来的格斗快感让大家对于《刀剑2》的讨论彻底的搬到了台面上,论坛一度火爆,关于《刀剑2》的话题不断的涌现出来。可是像素似乎觉得依旧不够,于是第一个副武器——鞭,携着无与伦比的霸主气势让所有人都叹为观止。作为一种独特的武器,它出招很快,可以范围攻击多个敌人,配合多种控制技能可达到完全控场的效果。并且,在制约住敌人的同时会对敌人强大的伤害。可以想象,在战斗中,配合精妙的操作,完美的控制敌人致死,而你的毫发无伤正是对敌人心理的致命一击。一直被人们津津乐道的仙女姐姐也不甘寂寞,抓起“伞”柄也带来了精彩无比的打斗。利用伞的快速旋转,和隐藏在伞中的刀刃,将敌人牢牢控制并产生巨大的持续伤害,这就是《刀剑2》中伞的魅力所在。

  手持杖摇扇的女仙对战手系钢爪的枪客——“钢爪VS扇子”,作为2010年像素奉上的终极战斗视频。双武器的搭配作战,在这部视频中更加的出神入化!这部视频深刻的传达着“强调进攻、强调控制、见招拆招、虚实结合、攻守转换频繁”的战斗理念。也为这个奇妙的新年画上了最美妙的句号。

  副武器的亮相着实是让笔者真正的爽了一把,姿势动作的潇洒帅气已经不用再次强调了,这一项设定不再是之前游戏中仅仅以名词出现,而是实打实拥有自己的技能,拥有独立战斗方式而存在。而其对于以后格斗的影响想来也是巨大的,会增加许多变数和战斗方式。而根据官网给出的消息,副武器可能会做出二三十种,着实让人赞叹了一把。

  是骡子是马,拉出来溜溜?

  10年的喜庆劲儿还没过,《刀剑2》在年尾带来的热度还未消散,又一条重磅消息让《刀剑2》成为众人关注的焦点——第一次封闭测试即将启动。这一消息使得像素论坛一度被水军占据。

  也真正意义上的作为一名粉丝,还是一名很幸运的粉丝,笔者竟然有幸参与到了第一次封闭测试中。怀着十分激动的心情和最初的憧憬选择了尚武刺客。但是进入游戏后却是接踵而来的失望。怪物超低的AI,乏味到几乎是嚼蜡一般的任务线,无休止的重复升级练习心法更让人心力交瘁。几近可以忽略的打击感更是让我的满腔热情仿佛被泼了一瓢冷水。回顾一下前边发出来的几部视频,这种强烈的落差实在让人适应不了。于是在测试的后来一段时间除了瓦当广场的PK,剩下的乐趣就是四处乱逛,跑地图看风景。这对于笔者这么一个非专业测试员或者说绝大部分参与测试的非专业人员来说都是一个不小的打击。

  不提别的,还是拿像素自己的作品《寻仙》来做一个对比。首先,要用一个战法牧类游戏和一款定位于格斗的游戏来比较打击感,实在让人汗颜,可是不得不说一测得到的结论就是打击感近乎于零。是的,连寻仙都比不上。如果说这些都归结于内部删档测试客户端的简易,那么最主要的技能表现效果更是差强人意。也是基于没有打击感之上再让人觉得打架有些无脑化。怪物超低的AI倒是和《寻仙》有一点点类似,不会反击,可显然并不是什么值得称道的地方。近乎于无的剧情路线任务互动内容确实已经失望的不能再失望了。而种种的不足甚至让大家连把目光投注于最最坑爹的强化和宝石系统的兴趣都没有了。要知道,免费与收费的话题一直都在论坛各地经久不息。或许唯一最后让大家稍安的只是副武器系统并未完全开放,和官方人员一再强调的这只是简易的测试客户端而已,这多多少少给大家留下了一点点的小希望。

  自此《刀剑2》不论是从画面风格,还是游戏内容都有了属于自己的独特定位,基于格斗长于兵器的游戏玩法确实让不了解事实的人耳目一新,不过还是得等后续的改观才能真正知道这款游戏会是怎样的作品。


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