原标题:《天国:拯救》中的剑斗与现实到底相差多远? 一开始让我玩《天国:拯救》的时候,我是拒绝的。 作为一个现实中的剑术修习者,你让我来玩这种游戏里的剑斗,我是有点抗拒的。奈何周围朋友纷纷化身铁匠儿子在波西米亚打打杀杀的不亦乐乎,一天二十四小时的安利,打开 QQ 不是这个干死了个强盗笑嘻嘻就是那个被强盗干死了妈卖批。看着心痒痒啊,于是我也入了一个。 实不相瞒,我差点被打的砸电脑。在面对追兵的时候我不信邪反身拔剑反抗,然后死了大概二十次。自己控制的角色笨拙无比菜鸡一个,挥刀在我看来慢的要死,只见对面腾挪转移剑花连舞,一套防守反击行云流水两刀便剁了我的狗头。 我那一瞬间真心想钻进游戏里去自己拿刀和对面打。 差点反手退款的我在朋友的劝告下强忍着打了一段流程。接受了教官的调教以后,我终于感受到这个游戏的乐趣了。 在我看来,这个游戏的系统是目前来说最为还原真实剑斗的游戏系统,玩家可以从这个游戏的战斗中大致体验到部分真实剑斗的感觉。 但是,依然与真实的剑斗有着不小距离。 这篇文章接下来要探讨的便是,《天国:拯救》的剑术真在哪里,又假在哪里。 无甲与全甲:刺与劈砍对盔甲的作用 盔甲的有无对于剑术的影响是十分巨大的。在游戏中所描绘的中世纪后期,板甲与板甲衣已经开始逐渐取代链甲。
黑魂开头的骑士甲,实际上已经是王公贵族级别的盔甲了
相对更加流行的板甲衣与链甲的组合,板甲衣的部分几乎无法被击破。 相比可以通过大力出奇迹的链甲,刀剑的劈砍面对板甲与板甲衣几乎没有任何作用。同时,盔甲的发展让盾牌不再必要,骑士们可以用解放出来的左手使用武器了。 于是,可以单手也可以双手持握,便于刺击的长剑诞生了。
在作战时,双方都会尽可能的攻击对方的盔甲没有覆盖的地方。游戏中这一点相当的还原,覆盖盔甲的地方在面对攻击时非常的耐操。但相对的,着甲时的攻击技术就相当的不还原了。无甲的时候可以五向劈砍,着甲的时候可就不行了。 在极端状况,即双方都身着全身板甲时,作战会演变成完全另一个样子。双方会试图用剑刺进对方的甲缝,眼缝等部位,这时的剑斗会更加接近摔跤。在各种文艺作品中描绘的半剑技巧大规模的应用在这种情景下,双方手握剑刃以获得对剑尖更好的操控,以刺入对方的薄弱部位。
典籍中记载的半剑技巧,通过关节技来制服对方
就着甲战斗来说,游戏中的有无铠甲的伤害的差距十分还原,打到矮子那里发现他没戴头盔的时候我不禁笑出了声,对面部一共三下刺击就结束了战斗。
以教官的装备为例,胸口处为整块板甲,四肢关节与颈部以链甲覆盖,已经是相当好的装备了。奈何游戏里刺脸一刺一个准。 多提一句,在战斗时穿着的各种盔甲外的罩袍可不仅仅是为了美观哟,罩袍同时也起到了掩盖盔甲薄弱处的作用,让对面摸不清楚哪里的盔甲较为薄弱。以教官为例,我们就无法通过观察来得知他肩部铠甲及胸甲上半部的详细情况。 然而更进一步的全甲战斗,游戏就并没能还原出来了。所以以下的所有讨论,我们都将建立在无甲剑术的基础上。 架势一板一眼,可惜用得不对 “我跟你讲,这个游戏真实的一B,一板一眼的,各种架势看起来和你们打的时候差不多。”一个朋友这样跟我安利道。 他是对的。 《天国:拯救》的五向战斗系统所对应的架势基本上都能从现实中找到出处。然而有这么个架势,并不代表他用对了。 接下来的讲解将以目前国际上较为流行的中世纪德剑体系(理查德纳尔,梅耶)为基础。
钥匙势
钥匙势 以图中的钥匙势为例,这个架势并不是让你这么摆着去接近对手的。这个架势往往出现在劈砍拉近距离之后试图保持剑尖对对手的威胁,于是整个上半身回抽拉成钥匙势。 所以这个架势并不是让你摆着去接近对手的,敢摆这个架势都是远远的装个逼。同理,《荣耀战魂》中的看守者的上段架势也是摆错了时机的XD 一般情况下,牛势会应用的更多一些。
图中的牛势是错误的,实际上护手应该垂直于地面。至于为什么,你多被护手打几次头你就知道了 牛势用于保护自己的上段,在面对上段劈砍时,牛势可以很好的做到防守与反击。这一点在游戏中也有体现。
在教官上段斩下时使用牛势格挡并出刺反击 关于架势的内容较多,每一个架势都有许多细节可讲,在此就不一一展开了。诸位需要记住的是,架势只是一种方便你做出几个特定动作的姿势而已,游戏中敬爱的教官也曾说过:没有任何一招你可以一用就杀掉对手。 实际上,各种摆出来的什么酷炫架势,金鸡独立回头望月之类的,其实并不重要。当然这里指的是你是否选择某个具体的架势并不重要,不要去拘泥于某个架势,而不是说让你弯腰塌背缠足裹脚。 享誉世界的捷克斯洛伐克剑客马丁·费边(Martin Fabian)也在他的教程中强调,架势并不重要,重要的是向对手施压,获取主动。可惜的是,如果马丁看到这个游戏里玩家是怎么打的,他大概会气的把剑摔了。 本文由 https://www.jinnianduoda.com/微信群 提供 转载请注明出处
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