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DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普

时间:2018-11-28 00:07:49  来源:  作者:网络
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DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普,①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别。①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。

②是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。

这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:

1,元素二觉,

元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火>冰>暗>光。

2,未固定属性的属性附加,

即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。

(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)

该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火>冰>暗>光。

注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)

即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。

附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,

当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。

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