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你认为以后游戏的主流是什么?

时间:2018-11-22 18:17:09  来源:  作者:网络
现在的游戏繁多,有网游、端游。喜欢网络游戏的多还是喜欢竞技类型游戏的人多?

由网友 游界大魔王 提供的观点:

中国的游戏市场,现在是手机游戏是大主流,中国几乎所有的游戏公司都把资金和精力倾斜到了手游领域,《王者荣耀》最高流水一天一个亿,《明日之后》进游戏需要排队,这都体现出了手游市场的火爆。

而且现在最火的手机游戏几乎都是带有“竞技性”的游戏,单纯的刷图打怪,已经无法吸引手游玩家沉迷其中,能和自己身边的好友,共同畅游在游戏中,才是吸引他们不断玩手游的动力,所以,未来的手游,一定是社交性和竞技性相辅相成的作品。

另一方面,3A级别的单机大作在中国也会越来越有市场,3A大作就如同一部精彩的电影,看看近两年中国电影市场的火爆,你就能预料到,高质量人群对于优质作品的付费意愿、付费能力都在加强。优质如同电影的3A游戏,也会在中国发展的越来越好,《怪物猎人世界》、《荒野大镖客2》、《刺客信条》等等,都是这类游戏的代表。

综上所述,未来会有两种游戏大行其道,一种是手游竞技类游戏,以其随时随地的便捷性、娱乐性、社交性占领市场,如同用户听歌、看视频、刷抖音。

还有一种,就是付费制的单机大作,以其精良的制作,出色的游戏性吸引用户,就如同用户走进电影院看电影一样。

当然,休闲类、轻度游戏永远也不会过时,他们的热度从降低过,这里也就不再过多分析了。但是刷图、打怪式的游戏会渐渐没落。


水友们如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!

这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

由网友 枫评游戏优质游戏领域创作者 提供的观点:

谢小猴子邀请,作为圈里人说些产业方面的看法吧,可能和玩家们思考的角度不一样。现在虽然游戏种类繁多,但是厂商考虑的不是流行模式,而是群体占比。从目前的市场角度看,手游玩家拥有6亿多的群量,那未来自然依然是手机游戏的天下,为什么呢?因为厂商只会给有消费能力的群体做游戏,而不是服务某个小群体或者情怀,起码绝大多数不会如此。

至于电子竞技,在游戏圈它和做游戏完全是两个独立的层面。就好比很多人做互联网,但是有人做电商,有人做渠道商,有人做硬件,有人做媒体,分工不仅不一样而且根本没太大联系,除了手法一样实际各司其能。就和游戏与电竞一样,电竞虽然也是一种游戏,但它的直播属性,赛事特征,不是所有游戏都可以具备的。因此,电竞游戏未来观众群体会增加,但是准入游戏门槛会越来越高,这也是很多大厂都恨不得有几款游戏可以搞比赛是一个道理,参见网易《逆水寒》搞比赛。

对于以后的主流游戏是什么,要看这个以后算多远。在未来5年的时间里,手机游戏依然是大头,而且鬼知道移动智能设备会进化到什么地步,如果硬件足够强,那掌机可能被直接替代掉。如果再给远里看,未来5到10年游戏大作在国内可能会有一种回潮式的发展,为什么这么说呢?我们国内玩盗版游戏已经好多年了,现在虽然消费能力提高,但还远远不够。steam用户也好,主机用户也罢,看上去规模增长但实际依然是个小众,什么时候大家都觉得花几百元买个游戏不叫事了,厂商们自然会开始开发主机作品,忽略手游这种芝麻产品。这主要依托玩家的观念转变,现在多数人有一种免费玩一玩,大不了充点钱的想法,正好中了手游开发商的下怀。十年之后,VR游戏将是比较新潮的玩法,硬件设备价格更亲民,游戏产品更健全,完善,多样化,进入寻常百姓家。很少有国内厂商和玩家说,你玩我手游是因为你穷,但作为开发者,立项大会上你要说我们开发个主机游戏吧,那老总肯定会喷你,你觉得几个人买的起有这个理念?综上所述,游戏的流行潮流实际和游戏本身关系不大,和玩家们的成长水平有很大关系。这种现象最直观的表现在于,一个免费网游,手游可以动不动几亿的注册用户,而一款主机游戏比如GTA5好几年保持高口碑才卖将近1亿的原因。

由网友 游戏小光头 提供的观点:

谢谢邀请,大家好,我是小光头,对游戏我知无不言!首先来回答一下问题,毫无疑问是手游,为什么呢,听我解释一下!

我朋友最近刚好做了一份市场游戏调查表:

1、一个简单的数据来显示手游市场的发展速度,09年国内手游市场98亿RMB,14年8月不到,国内手游市场突破300亿RMB。5年超过3倍多的市场增长率,有多少行业?北京现在到处都是挥舞着钞票的投资人在找CP。当然,鱼龙混杂,要找一个好游戏,好的开发商,好的运营商,都不容易。

2、国内不少手游一心想进国外市场,为什么?苹果提供的扣费下载,真是诱人啊!国内的市场基本上全在游戏内扣费了,对于游戏质量、留存率、游戏内金融系统、扣费系统等等的要求要高了很多。

而且,我做了个基本的统计,国内现在移动用户5亿,联通用户1.4亿,加上电信我算7亿手机用户吧。

国内现在的智能机普及率是多少呢?62%+,也就是说,有4亿左右的智能机用户。要知道,全美国的人口才3亿上下一点点!这个数字有多恐怖,可想而知。而且,随着技术的发展,市场的推广,智能机的普及率还有上升的空间。起码,对比欧美的智能机普及率,国内的路还长着呢。

3、我第一条里就提到了09年的数据起始点,为什么?09年3G上市,手机带宽速率提升,数据资费逐年下降。要知道,如果按照2G时代的收费,玩个在线游戏,一个月就能把个富翁玩到破产。现在,4G已经来了,更高的速率,更低的资费已经不远了。

4.加上无限流量的来临,越来越方便了!

由网友 头号主角 提供的观点:

以后游戏的主流,一定是高自由度高智能度高可玩度,我把它定义为三高。

先来说说高自由度,就是一切场景可随意破坏,一切角色可随意击杀,一切想法可付诸实践,你可以成为你内心深处那个人。

好人?坏人?天使恶魔,深刻剖析人性,你内心到底住着怎样一个人。

再说说高智能度,现在的npc就跟傻子一样,玩家知道那是npc,但是以后的npc具备高度ai,你可以像真人一样和它谈恋爱,但你分不清虚拟和现实,甚至产生它就是真人的错觉,虽然厂商明确告诉你那是npc,而且可能它自己也认为自己是人…这就是高智能度。

最后是高可玩性,可玩性就是我在这个游戏世界有事可做又觉得有趣,而不是现在的游戏每天都是重复的任务。

未来的任务可能根据你在游戏的行为自动生成,时刻都有惊喜给到你。

好了,这就是我对以后游戏的看法,就像人年纪大了会得三高一样,游戏也是三高。





由网友 小凹老师 提供的观点:

感谢邀请,首先分析一下游戏的各自运行平台,也就是电脑手机各自的优点

首先说网游,画面炫丽,人物逼真,情节丰富,可操作性强。电脑现在的性能,画面以及续航都要高于手机太多,缺点是电脑不能随身携带,就算能带着,电脑游戏对网络要求较高,对上网环境有非常苛刻的要求。再因为没有电脑的各种性能,所有手游受平台限制,情节相对简单,操作相对简单。支持不了大画面。受续航限制,支持不了长时间运行。就拿英雄联盟与王者荣耀相比,王者荣耀要花费的平均时间就比英雄联盟少几倍。但是,手游的优点是,便捷,自带网络,随时,随地想玩就可以玩。

说完优缺点,再说以后的走向,以后到底什么才是主流。从社会角度来说,随着社会节奏越来越快,时间越来越紧凑。便捷,用时间少的一方也就是手游会占有有利地位,但是从游戏本身来讲,玩游戏追求的是什么,画面真实,人物逼真,特效炫酷。可操作性强,说白了就是要“爽”所以这一点来说,网游会满足大家。

总结起来就是,手游网游各有优缺点及受众人群,如果条件允许,他会去选择网游。不允许的话他不一定会去玩手游。从电竞的推广上来看,手游无论曝光度,影响力等各个方面都不如网游,所以我觉得,网游依旧是以后游戏的主流。

由网友 电竞王德发 提供的观点:

游戏的发展可以说是非常快了,这不仅有市场的需求,更重要的是一些硬件的支持,电脑和手机的更新迭代。而游戏的发展是靠着这些载体的,过去的电脑作为一种奢侈品,能用的上的就是很少一部分人了,而手机的运行能力和一系列问题,导致端游的起步很早。从我所知道的三亿枪战的梦想_穿越火线,可以说是我小学乃至初中的一个年轻时代了。

而当时的手机无非就是看看电子书,听听歌,好一点的玩一下愤怒的小鸟,要想玩那种大型游戏,就必须要用上PSP游戏机了。再到后来的英雄联盟,电脑游戏和PSP游戏机给我们带来的更多的是按键的手感和视觉上的冲击。

从2014年开始手机厂商开始发力了,无论是当时的小米4 还是苹果5s,都可以玩一些主流的大型手机游戏了,而游戏策划组也看到了这杯羹,纷纷推出了一系列手机游戏,无论是当年很火的天天酷跑,还是cf的手游版本_枪战王者,手机上也能王者荣耀了,而手机和电脑、PSP相比,它的优势又是不可言喻的:更方便,功能更多,屏幕分辨率更高......所以说手机游戏的春天来了,而手机带给我们的更多的是那种方便,画面的清晰。

现在随着生产力和AI人工智能的发展,人们已经不是以前的那种有什么游戏玩,而是向着什么游戏好玩来靠近了。更清晰的画面,更高级的全杜比音效,更身临其境的感觉,VR作为后起之秀,从开始的单一影音业,到现在的部分VR游戏,我想他的发展也会像手机一样,越来越普遍,越来越真实,说不定哪一天我们就会像是《头号玩家》里的情景一样,游戏是生活的一部分了。

所以从游戏的发展来看,我感觉它们从最初的单一视觉,再到触觉,会向着VR来发展,以后的游戏也会更加让我们身临其境。

由网友 游戏小叔叔 提供的观点:

回答一下咯,针对楼主的问题,我是这么想的。

1.以后不论网络游戏(这里我猜楼主指的是MMORPG这一类游戏),还是竞技网游,都会有很多的王家,因为这两种网游带给玩家的感受是不一样得。

2.MMORPG:能通过长时间的游戏时间,让玩家慢慢成长,满满扮演游戏中的主角去探险,去闯关,去和别人竞争,相当于在虚拟世界经理一场不一样的人生,这对于很多玩家来说是有致命得吸引力的,不管到什么时候,这类网游都会存在很大的市场,和非常众多的玩家。

3.竞技网游:快节奏,短时间,就能让玩家体验到相对于比较简单的MMORPG的一些主要感受,竞技,竞争,资源争夺,并且所有玩家都会处在一个相对公平的起始水平,所有发展全靠自己的水平和团队的配合,竞技网游最大的吸引力就是能喝好朋友一起跟敌人在很短得时间能体验一场快意人生的对局,同样的这类网游还是现阶段的主流游戏,并且随着电子竞技项目的发展,这类网游还将占据主导位置。

3.但这两种网游,因为体验不同,侧重点不同,所以都会有不同得需求玩家喜爱,就像我一样,一个人得时候会选择玩MMORPG,跟朋友一起玩就撸啊撸,两类网游实质上并不存在冲突,所以并不会谁消灭谁,将来两种网游都会长期并存的。

由网友 周湘君狸曰 提供的观点:

要认清这个问题,必须要跳出窠臼来看。

你看到的主机游戏,端游,手游这些,由于承载的平台和硬件不同,所以游戏类型和形式稍有区别。但是归根结底,游戏是一种为排遣空虚时间而制造的世界上最为快速反馈的机制。人类在游戏过程中,会获得现实世界中无法获得的反馈节奏。

游戏终端不断发展,从街机到个人主机,电脑,再到手游,不断进化得更加便捷和成熟。我认为预测会有什么样的终端出现比预测游戏要困难,因为与其预测什么会变,不如去关注什么不会变(或者相对缓慢的变化)。

未来20年,不会大变,应该还是人类的身体生物机能,心理机能,所以,基于这点,人类最喜欢的游戏形式是:更简单迅速能进入的游戏,社会性的游戏(网游),人类是一种强社交属性的生物,这点不会很快变掉。所以,最近很火的《王者荣耀》等游戏,其实就是一种,能快速进入,快速成长(反馈),快速打完一盘,然后需要分组协作的共玩游戏。未来10年内,火的游戏依旧会是这种融合性大类型,但不一定是MOBA。

由网友 张小鹏11037613 提供的观点:

现在快餐游戏太多了,完全没有游戏背景故事。还有国产手游必须充充充 感觉不充钱就无法玩,其实从网络游戏的出现到现在依然还是原来玩的那几款摆了。cs csgo wow 传奇 大话 看看现在出的游戏哪里有营养呢?吃鸡很火 可我们cs玩家会喷那种游戏吗?你是wower会玩的习惯其他游戏吗?回合制游戏你永远第一想起的就是大话 梦幻系列 为何这些99年到05年游戏到现在还火爆有人玩?因为他们有他们自身的文化 世界观 而不像现在的端游 手游 要么外挂满天飞 要么就充充充

由网友 流年愁风雨 提供的观点:

这个问题我认为未来的发展主流是将个人代入到游戏中,拥有一种身临其境的感觉,用自己的意念或者精神来控制游戏角色,或者你自己就是一个角色,在游戏里开始你自己的征程。

现在的VR ,3D 模拟我觉得就是在向这种方向发展,增加真实感,体验感。未来游戏可能不需要使用电子设备来操作,只需你躺下用你的脑电波来登录游戏,所有人在庞大的游戏中,感受到另一种人生体验。

大家都做过梦,梦的体验感是十分真实的,就好像你真实在操作一样。而且也不需要外联的电子设备,只用人的大脑,让你感同身受。我觉得未来的游戏的发展主流是这样。

由网友 游戏人生LV5 提供的观点:

这个问题我要认真畅想一下,如果你觉得有道理,不凡给我一个赞

游戏最初开始,应该追溯到最初的游戏模式,明朝就已经有纸牌游戏了,加之之后的蹴鞠,游戏总类越来越多

慢慢发展到后来的运动会,有人会说,运动会怎么会是游戏?错!运动也是游戏的比拼,只不过形式不一样而已。

电力的出现是电子游戏产生的主要原因,从最开始的贪吃蛇,到小霸王学习机走进每家每户,随着时间的推移,小霸王退出历史舞台,街机革命正式到来,当然,随着科技不断进步,街机也难逃厄运,网吧流行趋势明显,各类网游,从传奇到如今种类繁多的各类网络游戏单机游戏,游戏已经变得丰富多彩。

但是,时间的巨轮并没有停止,人们对游戏的需求也没有停滞,VR游戏正式到来,这在游戏领域已经变得很是成熟

畅想未来,怕是接下来,就会出现幻想神域里的游戏模式了

别不信,毕竟就在短短的十五年前,你也不可能意识到手机居然可以打网络游戏!


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