TECHNōS JAPAN于1986年推出街机格斗游戏《热血硬派》并获得了极高的人气,隔年(1987年)推出《双截龙》作为续作,结果一炮而红,也因此TECHNōS JAPAN又陆续开发《双截龙》的后续作品,形成了《双截龙系列》,与《热血硬派》为首的《热血系列》成为TECHNōS JAPAN的两大游戏品牌,同为构筑起TECHNōS JAPAN黄金时代的双柱。
《双截龙》系列曾在1980年代末期~1990年代中期风靡一时,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。《双截龙》系列制作人岸本良久是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,代表绝招为“龙尾岚风脚”(即短暂悬停在空中数圈的回旋踢),犹如龙卷风一般。人称这对双胞胎为“双截龙”。下面跟随小编一起重温我们玩过的《双截龙》系列游戏。
双截龙
发售年代:1987年
登陆平台:Amiga、Arcade 、Atari 、CPC、FC、C64、DOS、SMS、ZX、GB、MSX、Genesis、GG、GBA、J2ME、Zeebo、N3DS、Xbox 360、Wii、WiiU、PS4
《双截龙》一代仅靠简单的拳、脚、跳三键创造了百玩不腻的无穷乐趣,这款具有“按键爽快感”清版动作经典街机格斗游戏诞生了,故事内容现在看似老套,但在当年却是电影、电视的主流——英雄救美。比利有一个漂亮的女朋友,他们过着平静幸福的生活。直到一天,一群邪恶势力想把“双龙拳”秘籍占为己有,绑架了比利的女朋友。
玩法回顾:
双截龙一代加入的ARPG的要素,战斗中可以升级,击中1拳可得20点,踢中1腿得15点,当经验值超过999点即可升级,招式随等级逐渐开放。
1级招数:只有基本招数普通拳脚和铁头功;
2级招数:上勾拳(连出3下拳最后一下);
3级招数:飞腿(AB同按跳起攻击);
4级招数:抓发膝踢,过肩摔(敌人被打蒙的时候按前可以抓住对方头发);
5级招数:骑马掌掴(敌人被打倒,在其身上按下可以骑在敌人身上打);
6级招数:霸王肩(背对敌人按拳,这个攻击很高,后期类似第一关BOSS的敌人只要4下);
7级招数:最高级,可以使用旋风腿(连续三下腿最后一下)
游戏后面有些敌人从墙里面破墙而出,记住一定打完敌人后要试试破掉的墙洞能不能进去,不然一直向前的话会重复一些路程,造成时间和血不够而死亡
双截龙2:复仇
发售年代:1988年
登陆平台:Amiga、CPC、Arcade、Atari ST、C64、DOS、MSX、FC、ZX、GB、Genesis、TurboGrafx CD、Wii、WiiU、N3DS、PS4
《双截龙》2代弥补了1代的缺点,真正成为了一款经典之作,在画面上和操作上都有了强化,关卡大幅度的变化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。《双截龙》2代的主题是复仇,游戏的故事讲述了邪恶势力卷土重来,为了报复,而杀害了比利的女友,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。这款一度拿下FC宝座的游戏作品成为了不少玩家的童年记忆。黄发小子和红头搭档在双截龙的世界中所向披靡。这种充满正义之感的游戏深受玩家的喜爱。
玩法回顾:
双截龙2招数可谓还是比较多的,虽然比较简单,但是招数的繁多也吸引了众多玩家,取消了双截龙1代的升级系统,取而代之的双人合作模式,并添加了好友伤害的双人合作模式。当角色左右转的方向不同时,A和B按键操作会相对替换,同时新增“旋风腿”和“飞膝”的两个经典技能,以及近身投掷技居然设定了好几种(不按方向按攻击键,按上加攻击键,按下加攻击键,按另一个攻击键)。
双截龙3:罗塞塔之石
发售年代:1990年
登陆平台:Amiga、CPC、Arcade、Atari ST、C64、DOS、GB、Genesis、ZX、FC、WiiU
《双截龙3:罗塞塔之石》与前两款双截龙游戏相比,在游戏操控方面双截龙3更是与前作有了翻天覆地的改变,本作摈弃了前两作的打法和模式。一味的猛冲猛打在游戏中毫无作用,玩家必须以闪躲作为生存的第一手段。另外商店系统的加入让游戏更加复杂,玩家要消耗通过杀敌得来的分数购买必杀技和同伴,甚至武器也必须购买。在双截龙3之中,比利和吉米两兄弟再不是拯救爱人的侠士而变成了寻找3枚罗塞塔之石的“夺宝奇兵”。为了找到价值连城的宝石两兄弟要游走于五大洲之间寻找线索,而各个大陆都充满危机和强敌。
玩法回顾:
《双截龙3》摈弃了前两作的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃,并可使用双节棍等武器。关卡只有五关(美国、中国、日本、德国、埃及),同时取消了“膝顶”技能,新增“前空翻”技能, 而且游戏只有一条命。
“前空翻”又被称为“抓头扔”,即抓住敌人的头后扔出去。
“反弹踢”是由“飞踢”演变而来,可以借用游戏中的墙反弹踢倒敌人。只要正对墙壁,连续按两下方向键(即由走变为跑),快到墙壁时按A、B两键跳起,然后再按踢腿攻击键即可发招。
双人配合招式外,双人旋风腿也是《双截龙3》的特点。只需让双人站在一起且同时发出旋风腿即可发招。这一招对敌人的伤害特别大。
超级双截龙
发售年代:1992年
登陆平台:SFC
新一代任天堂主机超级任天堂(简称"超任")推出,任天堂对主机表现强大的机能作为宣传,包括色彩、声效、处理回旋放大缩小等运算能力,此作在音乐和音效上是家用版之中的一大突破,音乐悦耳,声效是有功夫电影的效果。于是乎,游戏的不足,声效是带来很大的补缺。这也是本系列招式最多元化的,角色动作也注入李小龙的风格,使动作显得维妙维肖,独有趣味性。
忍者蛙&双截龙:终极团队
发售年代:1993年
登陆平台:GB、Genesis、FC、SFC
此游戏于1993发行,是一款相当颠覆传统的类型,将忍者蛙与双截龙相融合在一起,游戏中共有5个人物可以选择(3位忍者蛙【疹子蛙、痘痘蛙、粉刺蛙】与2位双截龙主角【比利、吉米】),游戏操作依然只有AB键分为攻击、跳。能变换出几个不同的招式。例如可以将敌人抓起来左右不停的摔或者是迎头痛击、大炮拳等等经典动作。
双截龙V:失落之影
发售年代:1994年
登陆平台:Genesis、Atari Jaguar、SFC
《双截龙V:失落之影》是一款由美国公司制作的双截龙系列游戏。与先前双截龙游戏不同的是,Technos几乎没有加入游戏的制作。游戏于1994年在超级任天堂上发行。
游戏具有4个模式:巡回赛模式、对战模式、探险模式和观战模式。
最初的超级任天堂版本收到混和的评价。
双截龙格斗版
发售年代:1995年
登陆平台:Arcade、Neo Geo、PS、PS3、PSP、PSV
TECHNOS公司把《双截龙》搬上了NEO.GEO的舞台,这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作比利、吉米、玛丽安。1996年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。该作是《双截龙:彩虹》的前身
双截龙:彩虹
发售年代:2012年
登陆平台:PS3、Windows、Xbox360、Steam
Wayforward(《魂斗罗4》制作商)和Majesco连手打造的《双截龙:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已经正式登陆PS3及Xbox 360平台, 2014年Majesco正式登陆PC和Steam平台,其中Steam平台销售量为16.5万份。
《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的风格,游戏以大家所熟悉的Lee氏兄弟:Billy和Jimmy为主角。主要目标是从名为Skullmageddon的恶棍手中拯救美女Marian。游戏模式仍然是系列经典的2D横版动作过关,以武术和武器结合的混合战斗,旋风腿、膝顶和摔角动作是格斗动作的重点部分。
双截龙三部曲
发售年代:2013年
登陆平台: Android、IOS、Windows
2013年,由DotEmu公司发行的一款动作游戏《双截龙三部曲》,原本是IOS以及安卓平台的游戏,目前被开发商移植到PC平台,三部曲包含从1987年开始发行的双截龙系列所有的三部经典街机作品,和原作一样,玩家可以利用身体的任何一个部位以及街头武器去营救被黑鹰绑架的玛丽亚,本作支持两种模式,传统的街机模式以及新颖的故事模式,再现经典街机作品的辉煌。
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