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测试一年多,Supercell 新作《荒野乱斗》7月营收130万美元,环比增长616%

时间:2018-11-17 14:34:46  来源:  作者:网络
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众所周知,得益于《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》的强劲表现,Supercell已经成为了手游行业的风向标杆。虽然该公司推出的产品不多,但每一款都是精品大作。毋庸置疑,Supercell对旗下产品向来有着近乎极致的追求态度——该公司所推出的产品无一不是经过反复筛选与测试。

测试一年多,2次推倒重做

与之前的产品相比,Supercell新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)的测试之路走得颇为艰辛。自2017年6月上架以来,《荒野乱斗》已经开启测试发布一年多。在这段期间内,Supercell除了增加人物、调整游戏平衡之外,为提高营收甚至不惜推翻重做。

据悉,这款游戏的初代版本(2017.6)采用的是偏休闲的单手操作模式。在初代版本中,游戏内只有一个大招按键需要点击,移动、攻击都依靠手势操作。与此同时,该作还采用了与《皇室战争》类似的宝箱系统——开箱可以获得多种道具,宝箱可以使用付费宝石和免费金币购买。

值得一提的是,于2017年12月进行大改的二代版本是该作第一座分水岭。购买宝箱的等价物从宝石、金币,变成了宝石和现金,游戏内可免费获得的金币不再支持购买宝箱。这一货币机制无疑增强了该作的盈利能力。

继2017年12月进行了大改之后,Supercell于今年3月再次对游戏进行了大更新。 此次更新主要有2大改动,分别是游戏由竖屏改成了横屏,氪金方式更像《皇室战争》 。从YouTube上的游戏直播视频可以看到,《荒野乱斗》改成横屏之后(左边区域为操纵杆,右边则是射击和大招),与《王者荣耀》等MOBA手游的操作方式相类似。而氪金方式则与《皇室战争》的设计相似,抽到重复的英雄可以用于该英雄的技能升级。

7月营收是6月的6倍之多,香港iOS占比47%

今年6月,上线刚过一周年的《荒野乱斗》推出了Android版本,并登陆了港澳、新加坡、马来西亚等市场。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,得益于货币化机制以及游戏内容的更新,《荒野乱斗》的近期表现尤为强劲。

仅从iOS平台的收入来看,该作在7月全球10个国家和地区的总营收达到了约74万美元。其中,香港地区是营收的主要驱动力,占比高达47%。与6月12.8万美元的营收相比,《荒野乱斗》在7月的环比增幅达到了惊人的479%。 值得一提的是,推动这一增长的不仅是新发布的国家和地区,在该作的首发测试国加拿大,《荒野乱斗》在7月的环比增幅也达到了近20%。

《荒野乱斗》7月香港(红色)、加拿大(蓝色)AppStore畅销排行

根据App Annie的数据,《荒野乱斗》7月在香港地区的成绩尤为亮眼,基本徘徊在畅销榜TOP30。相比之下,加拿大地区的表现稍显逊色,仅排在畅销榜TOP50至TOP100之间。

从安卓和iOS两大平台的收入来看,该作在7月的全球总营收几乎达到了130万美元——这一数字几乎是6月营收的7倍之多(增幅为616%) 。其中,于6月底上线的安卓平台贡献了43%的营收,而余下的57%则来自iOS平台。

在经过漫长的测试之后,《荒野乱斗》终于交出了一份不错的成绩单。新增地区的强劲表现,进一步带动了这款游戏的营收。至于该作何时才能正式发布全球市场,让我们拭目以待。

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