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东欧游戏开发者看中国:叙事型手游大有可为

时间:2018-11-16 23:34:13  来源:  作者:网络

原标题:东欧游戏开发者看中国:叙事型手游大有可为

Nonobit是一家克罗地亚游戏开发商,擅长面向移动平台制作叙事型游戏,作品包括《我的故事》(My Story)、《好莱坞故事》(Hollywood Story)等。前不久,Nanobit业务发展经理Tomislav Gojevic接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访,聊了聊克罗地亚游戏开发行业的现状,公司未来发展规划等话题。Gojevic在采访中特别提到,他认为在中国,叙事型游戏有着巨大的增长空间。

手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

Nanobit在2018年的发展怎么样?

Gojevic:

到目前为止,公司在各方面的运作都很不错。我们预计与2017年相比,公司在今年的收入将会增长一倍。

公司的人员规模一直在扩大,7月份我们还推出了一款新的城建类游戏,叫做《我的城市》(My City),得到了苹果App Store的推荐。《我的城市》目前表现不错,未来我们将为它开发更多内容,持续打磨。

另外,我们还在《我的故事》中加入了新的社交功能,也就是一个读书俱乐部。在游戏里,你可以对各类书籍进行评价,并向朋友们推荐。在本季度和下个季度,我们还会添加更多新内容。

我们也在开发一些其他项目,但它们目前还处在初期阶段。

能否与我们分享克罗地亚游戏开发行业的现状?

Gojevic:

我觉得(克罗地亚游戏行业)规模很小,但正在增长。过去几年里,克罗地亚涌现出了许多独立工作室。我们是克罗地亚规模最大的游戏工作室,排名第二的是Croteam,他们制作《英雄萨姆》(Serious Sam)等PC和主机游戏。

不过近些年来,游戏行业逐渐得到了克罗地亚政府的认可,许多游戏公司都可以申请政府资助,这对小型独立工作室来说很有帮助。

在克罗地亚,游戏开发团队面临的挑战有哪些?

Gojevic:

我认为最大的挑战是寻找人才,找到那些有游戏制作经验的人。无论团队规模大小,或多或少都会遇到这个问题。

当然,打入市场也是个挑战。PC游戏市场已经很成熟,全球也许有15~20家大公司主导市场,小团队很难找到生存空间。偶尔才会有不那么知名的公司在PC游戏市场找到立足之地,例如《巫师》系列开发商、波兰公司CDPR。

移动游戏市场的竞争也变得越来越激烈了,也许将会迎来整合。例如,动视已经购买了King、腾讯投资Supercell,这些巨头公司投资欧洲移动游戏开发团队,导致其他公司很难与他们竞争。

如果观察排行榜,你会发现在过去几年里,排名前十的公司没有发生太大变化。这意味着如果没有雄厚的资金支持,你很难再推出一款打破现有市场格局的游戏了。

《我的故事》和《好莱坞故事》是你们公司旗下的两款知名游戏作品,你们是怎样确保它们能够持续成功的?

Gojevic:

我们投入了大量精力维护游戏,包括运营在线活动、添加新内容、新功能,以及为了提升玩家留存率,持续优化游戏的玩法设计等等。

就《我的故事》来说,我们希望能够找到新作者,帮助我们创作既有吸引力,又能够让玩家们长期留存于游戏中的故事。

在移动平台,你怎样评价叙事型游戏的市场前景?

Gojevic:

叙事型移动游戏的市场空间肯定会变得越来越大。我们已经看到有竞争对手面向市场推出新游戏,还听说某些大公司也在寻找合作伙伴,试图创作自己的叙事型游戏。

当然,我们希望抓住这个市场的增长机会。一方面,我们已经制作了几款受到许多玩家欢迎的叙事型游戏。另一方面,我们认为还可以通过增加许多新机制、推续作、添加RPG元素等做法,将这类游戏设计得更好。

Nanobit未来的发展方向是什么?你们是否希望与其他发行商或开发商合作?

Gojevic:

这是我们的发展方向。作为业务发展经理,我已经在与几家中国发行商谈了……我们还需要花一些时间,因为某些发行商要求我们提供源代码,我们不愿意这么做。

我们希望与其他公司合作。我们希望继续开发游戏内容,但需要合作伙伴告诉我们应该做些什么,帮助我们进入中国市场。

除了中国之外,你们还考虑进入哪些其他国家的市场吗?

Gojevic:

在我们看来,中国市场是最有趣的。我看到很多行业机构的预测,都说在未来一两年内,中国市场的规模将会变得比美国市场更大。目前,来自美国市场的收入占我们公司总收入的比例最大。

你认为在中国市场,叙事型游戏会受到玩家欢迎吗?

Gojevic:

根据我与一些中国发行商的谈话来看,我认为是的。他们觉得一款优秀的叙事型游戏能够在中国市场吸引玩家,只不过他们缺少一流的内容和作者。

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