炉石传说最新卡组,炉石传说卡组推荐,炉石上分卡组 炉石传说:强力卡组疾跑贼心得分享 疾跑贼心得分享:我的蜘蛛无穷无尽!伙伴们,来看下吧! 这次要跟大家分享疾跑贼的心得,跟以往的奇迹贼体系不太一样,在打快攻以及一些中速卡组时会有更强的压力,但在打到像是控制体系则可能因为抽牌不够快会导致中后期断牌而疲乏,两套牌都有各自优缺点。 这是我那阵子使用疾跑贼的胜率,几乎都是在传说分段打的,整体强度不算太强,如果要在传说分段上分不建议使用这套,但如果是传说以下应该绰绰有余。 ▍卡组详情 卡组代码 AAECAqIHg7oCBL0EsgKvBMvsAg20AYYJjALrwgKIB80D9YADmwWm7wLb4wLc0QKBwgL2BAA= ▍卡组解析 没有强能雷象,能用其他卡牌替代吗? 我觉得这张跟法多突袭者是核心卡没办法替代,如果缺一张的话可以用军七替代,缺两张我不建议玩这套,因为遇到控制卡组的话强度会弱太多,再加上这张牌骗解能力也很不错甚至可以说整体身材也很好,如果要玩这套卡组还是建议要和。 为什么舍弃军七? 军七这张牌在前期几乎没有站场能力,他最主要是针对快攻以及中速卡组去做一些解场加站场,如果你那个分段很多奇数贼或动物园可以考虑把军七在放回卡组中。 这套卡组可以放迈拉的不稳定元素吗? 可以,下面这套是Ike在月中使用打到传说50的疾跑贼,算是比较偏向爆发型的有兴趣可以使用看看,那如果想用上面那套做改动的话可以考虑去掉苔藓恐魔。 卡组代码 AAECAqIHg7oCCtQF68IC9YADsgKXBt0IqPcC2+MCkwTn+gIKhgm0AYwCiAfNA6bvApsF3NECgcIC9gQA 请问苔藓恐魔在欢乐发明家被削弱后之后还有放的必要吗? 这张最主要是要针对德鲁伊的传播瘟疫,不然盗贼面对传播瘟疫其实很无解,常常蜘蛛炸出来被传播瘟疫挡住,除非你会留刀扇不然苔藓恐魔我觉得是必须的。 这套卡组火羽精灵和毒刃的必要性? 这套卡组中的火羽精灵跟毒刃算是两张比较能够去做替代的卡,譬如你想针对一些快攻想加军七可以把火羽精灵或毒刃拿掉一张,或者你想针对一些控制牌组去放暗影步去做更多搭配也可以拿掉这两张。只是拿火羽精灵来说的话我还是建议放一张去做连击,会有更好的搭配,而毒刃则是用于去做找到一些想要的KEY牌或拉出蜘蛛的抽卡牌。 冷血贴的时机点? 冷血贴的点我觉得还满难的,讲白话点就是抢血。像是打无论什么卡组我觉得能上就上了,你不用想着一定要去保怪或者是说你加了攻击力换怪很亏,这就是一张打tempo的牌,当然有时候还要考量到的是下回合的斩杀。 ▍对局解析 起手留牌:法多雷突袭者、强能雷象、暴徒、后手可另外留精灵咏唱者和范克里夫 对局重点: 奇数战:这个对局打起来算是小劣势,很吃你的手牌顺度。前期需要有生物站场,后面要接到疾跑抽牌,因为战士的解场很多以及刚好可以对应到盗贼的许多生物,譬如怒忙风暴刚好可以解掉法多雷突袭战的一波蜘蛛,盾猛加英雄技能也是刚好解四血,所以强能雷象要尽量去配合法多雷突突袭者,前期不建议裸下,除非刚好T3下强能雷象T4接法多雷。 奇数骑、偶数骑 起手留牌:都当奇数骑留(因为天梯大部分以奇数为主),火羽精灵、飞刀扇、暴徒(有火羽精灵或刀扇后在留)、伺机待发,后手可另外留范克里夫。 对局重点: 奇数骑:对局满难打的,因为你需要跟圣骑士抢场优,所以前期的生物很重要,没有火羽精灵我不敢抓暴徒,因为暴徒太容易被换掉赚节奏(譬如报告兵+力量祝福),所以尽量是去抓火羽精灵跟刀扇,通常你三费站到场面,刀扇一波就应该输不了,然后尽量去防五费Buff,暗杀花能杀就杀也不用特别扣,甚至裸下也可以。 偶数骑:算是小优势,单纯比谁站场优能力好一点,闷棍尽量给剑龙,暗杀花可以留给塔林姆或巫妖王之类的大生物。 亡语猎猎、奥秘猎 起手留牌:都当亡语猎留牌(因为天梯大部分以亡语为主),法多雷、强能雷象、暴徒、火羽精灵(有冷血在就留) 对局重点: 亡语猎:这个对局算是小优对局,在打猎人时,前期的生物会给猎人很大压力,猎人大部分都要靠蜡烛弓搭配印记or侧翼打击才能够解掉你四血生物,甚至中期的闷棍以及暗杀花也会抢到很多节奏,通常要注意的是三费时对方的魔爆龙蛋要不要解?我建议是,如果你能够解掉里面的魔爆龙在解,不然很容易被对方利用魔暴龙换掉你太多生物以及资源,当然也别太留生物给亡语猎,然后闷棍尽量留给魔块,暗杀花给肖尔、灰熊。尽量别让对局拖到t8前后,因为当冬灵进场后会很容易翻船。 奥秘猎:劣势对局,因为你完全无法处理对方的t5法数石,前期也会因为对方的奥秘导致攻势受到阻碍,尽量在t5前给对方场面压力。 动物园、偶数术 起手留牌:动物园抓背刺、强能雷象、暴徒、火羽精灵、伺机待发、后手可留范克里夫。偶数术抓强能雷象、暴徒、火羽精灵(有冷血再留)、法多雷、后手可另外抓范克里夫、暗杀花。 对局重点: 动物园:劣势,因为这套没有军七,前期解场差满多的,也不像奇数贼有2攻刀能够去处理对方二血跟三血生物,只能靠背刺,所以很依赖有没有活到大的范克里夫或者是法多雷突袭者的蜘蛛进场。 偶数术:大优,跟打猎人差不多概念,偶数术能处理贼四血生物通常只有法数石以及依靠巨人或暮光龙去做随从的交换,可是因为你有暗杀花以及闷棍,节奏很容易在你这里。唯一需要注意的是要控血,别让偶数术轻易地打出477,因为你的爆发跟场面会比较强,所以控血是很必要的,除非你手上有牌能够处理477像闷棍或暗杀花,别为了贪一点血量丢掉场优。 鱼人法、控制法 起手留牌:控制法抓冷血、法多雷、强能雷象、暴徒,后手可另外抓范克里夫、精灵咏唱者。鱼人法则是抓背刺、伺机待发、刀扇、火羽精灵、暴徒(后手可抓范克里夫,或有伺机待发可留范克里夫加刺骨、毒刃之类的二费法术) 对局重点: 控制法:疾跑贼打法师都是小劣势,打到控制法跟打奇数战很像,很依赖蜘蛛的进场,但是因为控制法的Aoe很好处理蜘蛛,导致你需要t4前依赖暴徒or冷血去做场面的加压,你前面抢到血后面依靠火车王做一波爆发会比较容易赢。 鱼人法:则是跟打奇数骑很像,一样是去争夺场面,尽量不要让他有机会做到buff不留鱼人给他,不然会直接被滚雪球滚到爆。 复活牧、心火牧 起手留牌:背刺(处理北郡,如果对方是复活可不留)、暴徒、法多雷、强能雷象,后手可另外留精灵咏唱者、暗杀花(心火牧留)。 对局重点: 复活牧:这对战盗贼胜率满大的,约73开,牧师对于盗贼四攻生物都无法处理,然后复活牧在t6使用暗影精华前的生物大部分都能用背刺处理,甚至他也无法处理你的生物,所以慢慢打就好了。 心火牧:需要一点经验,假如你无法处理接下来被神圣之灵加倍的生物一定得留闷棍或暗杀花。 起手留牌:暴徒、冷血(有火羽精灵再抓)、法多雷、强能雷象、疾跑(我唯一一个对局会抓疾跑的,其他控制对局通常有伺机待发和疾跑两张才会一起留),后手可抓范克里夫、精灵咏唱者。 对局重点: 战吼萨:这个对局盗贼算是大优,通常你前期有法多雷,不断牌很容易赢,因为萨满的火山解不干净你的蜘蛛,大部分得靠闪电风暴x2去解,我会输通常都是断牌,所以我强烈建议这个对局要留疾跑,那法多雷不一定要像打战士一定要搭到强能雷象,就算只有三张也是够让萨满头痛了。 起手留牌:刺骨、背刺、伺机待发、火羽精灵、暴徒、强能雷象,后手可抓暗杀花、范克里夫。 对局重点: 奇数贼:这对局不太好打,主要是因为这套没有军七,三费跟奇数贼抢场面的时候会很弱,如果有背刺军七会好很多。这对局我之前有尝试留法多雷,主要是很依赖用场面跟奇数贼交换生物,可是我尝试过发现法多雷太重太慢,如果你前期有够多的解场是可以留的。 蓝龙德、换家德、墙德、超生德。 起手留牌:冷血(有冷血可以留火羽精灵)、强能雷象、法多雷、暴徒,后手可抓范克里夫。 对局重点:打换家德跟蓝龙德、超生德都是劣势,打墙德大优。 墙德:无法处理你茫茫多的4/4蜘蛛,所以只要法多雷下的及时,蜘蛛来得快,对方不要一路顺风,正常都是辗压。 蓝龙德、换家德、超生德:而打到其他三种德会因为传播瘟疫的关系被打回来,所以这类对局抓牌要比较拼一点,因为我之前有试过后手抓精灵咏唱者,发现太慢了,尽量打到最凶。前期有机会冷血压血线就下,别掉节奏每回合压生物逼德鲁伊去解场,不让他顺利使用成长才是赢的关键,记得火羽精灵到接近t6时就别再下了,除非有苔藓恐魔,不然传播瘟疫很头痛。传播瘟疫的处理方式是靠苔藓恐魔或刀扇+场上四攻生物去换掉,范克里夫能做大尽量做大,因为大部分德鲁伊起手也不会抓自然平衡,他们可能看到你范克里夫就投降了。 ▍结语 目前疾跑贼、奇蹟贼这种类型的贼已经存活了n个版本了,我觉得大家有兴趣还是可以玩玩看,虽然在这个版本来说应该只有t2尾、t3的强度,但还是满有趣的。 伙伴们,本次就分享到这啦!希望对你们有所帮助哈!想要了解更多上分卡组,记得持续关注哦! 40407炉石专区:
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