文明5系列第二个资料片《BraveNew World》将文化胜利系统改为魅力,百科中对魅力的定义是这样的:
魅力由存放于特定文化建筑中的杰作或文物来产生,并且是你将你的文化影响力扩张到其它文明的主要途径随着你在你的博物馆、露天剧场、歌剧院等处收藏的杰作或文物越来越多,你的魅力会持续增长。另外,你还可以通过开放边界、建立商路、采用相同的宗教和特定的意识形态理念来促进你的魅力输出。
如果是玩家选择文化胜利,那么百科中这样定义文化胜利:
当你在一局游戏中累积的魅力输出超过游戏中仍存在的文明各自累积的文化产出的时候,你就赢得了文化胜利。为了文化胜利,你需要对其它文明发起魅力“攻击”,并对其它文明进行文化“防御”。你可以通过点击屏幕上方的魅力图标来了解相关进展。
本图文化胜利进程图,其中白色条表示本文明的魅力积累,紫色条代表ai文明的文化积累,当白色条超越红色条的时候,代表你对该文明实现了文化胜利。当同时达成了同一时段对所有在场玩家的文化胜利,就赢得了整局游戏的文化胜利
第一小节:魅力是怎么来的
1. 关于伟人,考古学家与巨作槽
文化伟人创造的巨著并通过填入相应的巨作槽实现
产生文化伟人需要公会
公会分为以下三种:
作家工会:1大文点,2大文槽(戏剧与诗歌)
画家工会:2大画点,2大艺槽(行会)
音乐家工会:3大音点,2大音槽(声学)
文化伟人是积累点数建造的,到了相应的点数之后,文化伟人就会在城市内出现,通过消耗伟人创造杰作达成。将为人杰作放在城市的建筑和奇观中的相应的巨作槽内,就可以产生魅力。另外,伟人有相应的速度加成,例如花园,英雄史诗可以增长本城25%的伟人产出速度,比萨斜塔+25%全国伟人生产速度,瑞典UA每和一家宣友双方可以获得10%全国伟人生产速度,巴西UA狂欢节期间+50%文化伟人生产速度,美学政策开门+25%文化伟人生产速度,自由或秩序相应政策提供的25%为人生产速度,美学右二艺术繁荣赠送一个大艺术家,美学政策关门之后,可以在工业时代之后利用信仰购买三种文化伟人,而改革信条荣神益人可以在工业时代之后,购买任意类型的伟人。
另外一个来源是来自考古学家。本文明研究出考古学后,拥有大学的城市可以建造考古学家,考古学家通过挖掘文物或者是隐藏文物(需要探索政策关门开启)达成,也可以建造风景地标提供文化的产出。不管如何选择,都会消耗一个考古学家单位。考古学家挖掘的文物可以填入艺术作品槽和文学作品槽。
杰作和文物可以通过战争的手段,占领对方填入杰作未被转移的城市即可获得,下回合结算时生效。杰作与文物亦可以通过文明间杰作的交易获得,方便凑主题加成。
以下建筑是含槽的建筑(注:艺术槽可以填放大艺作品和文物)
大教堂: 1艺
亚述图书馆: 1文
剧场:1文
凯尔特歌剧院:1音
歌剧院:1音
博物馆:2艺
广播塔:1音
每个巨作和文物在不加成的情况下提供的魅力值为2点
2. 通过文化转化的魅力
电气时代,原子时代有两个基建,可以达成以下效果:
旅馆(制冷解锁):+50%杰作魅力增加+50% 世界奇观,自然奇观,地块文化产出的魅力。
机场(雷达解锁):效果同旅馆,可享受与旅馆的叠加。
此外,在信息时代,有一个国家奇观国家游客中心也提供这个加成
国家游客中心(远程通信解锁):奇观所在城市+100%杰作魅力增加+100%世界奇观,自然奇观,地块文化产出的文化,建造达成要求:所有直辖城市都拥有旅馆。
三者的前一部分很好理解,杰作的魅力我们已经说过。现在我们看一下世界奇观,自然奇观,地块文化产出。
佩特拉古城(基础产出1文化,考古后+6文化)耶稣巨像(5文化)帕特农神庙(4文化)新天鹅堡(4文化)神谕所(3文化)除宗教类奇观和原子时代之后的奇观,大部分奇观+1文化。
自然奇观:
在世界议会通过评定自然遗产之后,每个自然奇观都可以产出5文化,可以加成到魅力之中。(自然遗产5文化)
这三个自然奇观会有自产文化:
黄金国:5文化
富士山:3文化
乞力马扎罗山:2文化
地块文化产出:
某些地块上的区域设施也能提供文化,我们列举一下:
风景地标:相比风景地标本身的时代,每跨越一个时代,它额外提供+1文化
红木林场(巴西UI):2金(机械解锁建造,声学完成后提供+2文化)
法国酒庄(法国UI):2文化 1金(航空完成后额外加1文化2金币,总共3文化产出)
摩艾石像群(波利尼西亚UI):只能沿海修建,+1文化,每个相邻一个摩艾石像群+1文化
注意:地格文化能够被旅馆之类建筑加成的条件是此地格要有地格设施,即使文化并不来源于这个设施也是要有的,比如神圣道路信条,无设施丛林地格上的文化不会被转换,必须在修建贸易站之后才可以被转化。
以上的自然奇观和区域建筑会在拥有以上基建的时候产生魅力。
3. 宗教转化的魅力(黑箱子)
宗教转化的魅力很简单,就是通过开启虔信政策最下端的宗教改革政策,选择改革信条圣地朝拜,达成效果:通过信仰购买的建筑获得2魅力,这些建筑包括佛塔,清真寺,大教堂,修道院。每一个建筑都可以获得2魅力。这种方法亦可称为”黑箱子“,并且黑箱子是目前标准开局达成文化胜利最快的方式。
注意:购买宗教建筑所需的信仰值,在启蒙之间后随时代而逐渐增加。
4. 直接加魅力的建筑与奇观:
莫卧儿城塞(印度UB):研发航空科技之后+2魅力
埃菲尔特塔:+12魅力
第二小节:魅力是如何输出的
在你遇到每个ai的时候,魅力系统就建立了,如果有魅力产生,那么魅力就会传递,对于每一家见到的ai都会传递。随着魅力的逐渐上升,会在不同的ai上产生影响,影响分为几个阶段,对一文明积累的魅力值与其自己积累的文化值的比值决定了你对他的影响等级:
10%以下称为默默无闻
10%至30%称为初具风情
30%至60%称为口耳相传
60%至100%称为广受称誉
100%至200%称为无远弗届
200%以上称为完全控制
(注:以上翻译遵循塞爱维-天邈汉化组的翻译)
魅力输出不是静态的,其一是魅力可能会增加,这里还有一些加成,增益,衰减,我们来看一下这样的表述方式理解魅力输出:
显示在游戏上方的魅力值=基础魅力值*(1+基础加成)
输出魅力值=游戏上方的魅力值*(1+文明加成+意识形态修正)
先来说说基础魅力,基础魅力包括以下几个部分:
杰作产出魅力(基础:每个杰作+2魅力)
奇观产出魅力(铁塔,以及杰作搭配加成)
文化产出魅力(机场旅馆国家旅游局转化的文化产出魅力转化为200%)
建筑产出魅力(虔信黑科技)
美学关门:搭配奖励加倍
法国UA:首都搭配奖励加倍
建筑加成(机场旅馆对杰作加成(各50%),国家旅游局对杰作加成(100%))
基础加成包括以下几个部分:
国际赛事金奖:基础魅力值增加100%(20回合内)
互联网:基础魅力加成100%(若有某一文明建成奇观网络防火长城则失效)
媒体文化(自由三级政策,所有拥有广播塔的城市+34%魅力)
巴西UA(狂欢节期间魅力产出+100%)
世界宗教(国际会议议案,通过者圣城魅力产出+50%)
注意:基础加成的结算顺序是按城市结算的,先计算杰作,区块设施上的文化,主题加成等带来的基础魅力,然后再按照每城结算其基础加成,最后将其累加成的和就是显示在游戏界面上方的魅力值。所以提醒大家,这个公式中并不是基础加成项目都是可以累加的,凡是不符合条件的均不可计入。
第三小节:意识形态
首先,意识形态的不同会造成-34%的魅力输出减成,但是各个意识形态都有各自的文化胜利的政策,我们来逐条列举一下:
自由政策:
前卫艺术(一级):伟人诞生速度+25%。
媒体文化(三级):所有拥有广播塔的城市+34%魅力产出。
秩序政策:
人民英雄(一级):伟人诞生速度+25%
文化大(和)革(谐)命(二级):向所有秩序意识形态国家输出的魅力+34%。
无产阶级专政(三级):对所有快乐度低于我方的文明+34%魅力。
独裁政策:
未来主义(一级):当有大文学家、大美术家或大音乐家产生时,对所有文明+250魅力。
个人崇拜(三级):与拥有共同作战中的敌人的友方文明+50%魅力。
值得注意的是,自由政策媒体文化加成是按照城市中的魅力的数量计算的,只计算在基础魅力之中。秩序政策的文化大(和)革(谐)命,无产阶级专政,独裁政策的个人崇拜结算于意识形态修正中。
第四小节:产出问题的讨论
1. 三大文化伟人
三大文化伟人的产出和作用是不一样的,我们来分析一下:
大文学家:
(1) 创作文学杰作,并放置于最近的城市内的空置文学杰作槽内(如露天剧场、民族史诗、英雄史诗或皇家图书馆)
(2) 撰写政治专著,这将给玩家带来大量文化(八个回合内的文化总产出的和)
附注:探索政策树关门之后可以发现隐藏遗迹,考古学家挖掘之后,一部分作品为可以填入书写槽,亦可以带来大量文化。
大艺术家:
(1) 大美术家可以创作美术杰作,并放置于最近的城市内空置的艺术杰作槽内(如宫殿、博物馆或大教堂)
(2) 开启一次黄金时代(享受奇观,政策,游戏速度的修正)
大音乐家:
(1) 大音乐家可以创作音乐杰作,并放置于最近的城市内城市内空置的音乐杰作槽内(如歌剧院或广播塔)
(2) 可以前往其他文明进行巡回演出,一次性地增加对该文明的魅力输出(大音输出魅力为出生时魅力产出的10倍)
2. 世界博览会和国际赛事
世界博览会所需锤子的数量=银奖所需的产能数*文明总数(被消灭的文明也计算在内)
国际赛事算法和世界博览会相同
世界博览会奖励:金奖可带来二十回合内的文化产出增加100%。银奖可获得一个免费政策。铜奖可以为下一次黄金时代积累500点数。
国际赛实奖励:金奖可带来魅力点数增加100%,持续20回合,免费获得一项社会政策。银奖+3快乐,对城邦一次性增加30影响力。铜奖+3快乐。
注意国际赛事和世界博览会只要活得某种奖项,那么在其之下的奖项一并获得。也就是说,在获得金奖奖励的时候,同时获得银奖和铜奖的奖励。
3. 黄金时代的计算方法
(500+250n)(1+(c-1)×0.01)向下取5的整数,n是次数,c是城数
4. 政策阈值的计算方法
(25+(3n)^2.01)(1+(c-1)×0.1)向下取5的整数,n是次数,c是城数
第五小节:关于意识形态加成的小分析
先把上面的公式联立求解:
可得:输出的魅力值=基础魅力值*(1+基础加成)*(1+文明加成+意识形态修正)
三种不同的意识形态的情况讨论
1. 自由意识形态,由于只是改变了前两项,即改变了界面上方的魅力值,那么说明自由意识形态的长项在于同等情况下烧大音的优势,并且,烧大音是一锤子的买卖,不会因为加成和减成受到影响。
2. 秩序意识形态,由于秩序意识形态的文化加成有两项,那么同意识形态且笑脸低于玩家的ai所受的加成是最大的,如果满状态计算的话,可以达到287%的加成,而且易于达成。
3. 独裁意识形态,这个意识形态中、加成是最显著的,无需笑脸要求也无需建筑要求,可以达到50%的加成,如果买宣顺利,你和一个文明有着6个共同敌人的话仅此一项就有300%加成。但是达成条件相对苛刻。当然还有个小buff就是未来主义,当文化伟人诞生时,所有在场文明+250魅力。
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