大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!
《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......
然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!
小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......
曾经火遍全球的RTS
说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......
上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!
作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。
结果这一斗,就是十年.......
这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......
《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!
而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......
结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!
三大系列的阵亡
因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......
2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....
作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!
满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。
于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。
最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。
从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。
系列重生的曙光来临
今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!
“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?
结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!
“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。
“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....
小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!
一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?
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