忍者给我的印象呢,说真话,确实不太好。
首先上几个版本的伤害是低得可怕,从这次新增技能烈焰印记增加60%攻击力可以想象下,和其他很多职业都是增加30%左右的伤害去对比,自己去想一下忍者改版前是什么位置。
其次是忍者的输出基本要蓄力,有蓄力和没蓄力的技能差了不是2个等级,其实我对蓄力没什么意见,只是每次蓄力都感觉是技能中断了,没有连续打击的那种快感。
再次是红莲的持续时间特么的短,要经常上buff非常不爽,还好现在改时间无限。但是原本红莲是加防御的,现在删除了,你让一个布甲的职业情何以堪。
不过,也是有让我印象深刻的优点的。技能就是轰炸机般,轻轻松松全屏技能轰炸,那一个爽字。我显卡都换了个。
官方这次对忍者的改版是基于以下的理由:
第一,新增25级被动buff技能,烈焰印记,33级可增加60%攻击,40级精通50级上限,每级加1%,同时在二觉被动里面,又附加了20% 。注意的是,六道轮回的技能并不承受该技能攻击增加。
第二,红莲时间变更为无限并且使用技能不会消耗,但是删除了增加防御力,我感觉手残的玩家很容易被揍死。
第三,一觉被动,变更为标记敌人爆炸时不会对周围敌人产生伤害。对于这个削弱,我只能说比较合理吧,我记得之前版本是会对周围敌人产生爆炸的。如果配合一个聚怪控制的职业,例如毒王,一个网把所有怪都拉到一起,然后就一顿啪啪的乱爆,确实有些不合理。忘了什么时候改的,有清楚的玩家可以留言分享下。
第四,减少60/75/80技能的释放动作,让技能更加流畅了。
第五,最后是技能的各种攻击力增强,就没什么好说得。
然后接下来是瞎编的推荐加点,这里提一下,忍者的技能也是太多了,sp肯定不够的。所以,选自己用得最舒服的加就可以了。况且,22号免费洗点时代来临的消息漫天飞,错了到时再改呗。
这里飓风和螺旋手里剑我选择前者,因为飓风有推怪和聚怪的效果,这里忍者缺少的而且是非常需要的,推怪后接其他技能能把伤害打全。60级的飞燕手里剑点1是为了打断敌人的读条,伤害的话还真没考虑,剩余490sp可考虑加上。至于70技能风魔手里剑,我感觉策划做出来的这个技能是报复社会的,各种用的不顺手,同时还有影舞者的70技能一样,强烈怀疑是不是同一个人做出来的。当然,是我用的不顺手,不代表所有人。
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