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《魔兽世界》8.1 PTR 元素PVE:第一天的粗浅心得

时间:2018-10-01 11:26:26  来源:  作者:网络

PTR build 27934. 版本8.1改动一览

通用:

电容图腾:现在影响 35 40码范围内的敌方单位。

地缚图腾:现在影响 35 40码范围内的敌方单位。

元素:

大地震击:现在造成 250% 210%法术强度的自然伤害。

地震术:现在影响 35 40码范围内的敌方单位。

火元素: 冷却时间为2.5分钟。 现在为2.5分钟充能一次,可充能 0 1次。

闪电箭:现在造成 50.3125% 70.4%法术强度的自然伤害。

天赋:

大地之怒:现在是15级天赋,取代元素外露。

元素冲击:现在会触发元素过载。

冰怒:现在会触发元素过载。

元素宗师: 施放熔岩爆裂使你下一次 自然或冰霜 自然,物理或冰霜法术的伤害提高20%。

新增召唤雷霆:你的最大漩涡值提高30点,并且大地震击和地震术的漩涡消耗降低10点,现在是60级天赋。

新增能量湍流:大地震击还会增强你的下一个法术:

烈焰震击:下一次烈焰震击不触发冷却时间。

闪电箭:你的下3次闪电箭额外产生一次元素过载。

熔岩爆裂:火/风暴元素的冷却时间缩短6.0秒。

冰霜震击:使目标定身6秒

现在是90级天赋。

风暴元素: 冷却时间为2.5分钟。 现在为2.5分钟充能一次,可充能 0 1次。

风暴守护者:用闪电为自己充能,使你的下2个闪电箭造成额外250%的伤害,并使你下2个闪电箭和闪电链变成瞬发,并在每个目标身上触发元素过载。

注:

10.2日改动并没有在本帖考虑范围内,如果有一日依然影响PTR会提高闪电箭的优先级降低其他技能优先级

火元素充能在PTR并未实装,依然是现在live版本的火元素没任何改变。其他改动都已实装

木桩数据

木有特质,都是增强的特质也没去洗。凑合打,加上国内网络延迟250+(代理到期了)copy的号是增强木有智力SP就凑合带了,各种占比先看看热闹,具体手法之类的还需要深入研究。

木桩伤害

技能占比

闪电箭过载伤害

闪电箭伤害

大地震击伤害

熔岩爆裂伤害

(那个1%是最后打完之后有个瞬发的停不下来,biu出去了)

烈焰震击伤害

风暴守护者下有能量湍流buff闪电箭

风暴守护者下无能量湍流buff闪电箭

天赋的初步尝试

这段文字只是初步的想法,可能过两天一个hotfix或者其他人的优秀想法就会让我这段变成无用功,且看个开心吧。

天赋

T1:我放弃了回响,因为我不需要那么多的爆裂,大地之怒和冲击有待考虑(为什么放弃了爆裂请看下文)

T2:余震、宗师、掌握我选掌握,稳定的急速过载和漩涡很关键。其实现在的大地要变成一个buff机了。

T4:看起来都很美好的天赋,没仔细研究不下结论,但是雷霆可能会有大量漩涡用不出去的问题或者打了大地震击但是湍流闪电箭打不完的情况。此层需要深入研究。

T6:默认选了再说。设计师教我这么玩,那就先试试看吧。

T7:无穷可能很有单体站桩的潜力,因为大地之后的4发闪电箭会有至少3发过载,一直是高层数。大秘境中低层应该还是神器。升腾没改就懒得研究先。

这里是一些数学计算

已知:熔岩爆裂产生10点漩涡值,过载产生4点漩涡值。闪电箭产生8点漩涡值,过载产生3点漩涡值。图腾掌握每秒产生1点漩涡值。

假设施法时间和GCD都为1.5秒,实际GCD更短施法时间更长。

大地震击(以下简称ES)需要60点漩涡值,计算从第一个大地震击打出后开始假设,同时假设此时能量为0

小TIPS

大地震击打出后,由于能量湍流对于闪电箭的影响你需要打一发闪电箭(以下特指无buff闪电箭)触发高亮闪电箭(以下简称LB)然后打3发高亮闪电箭

输出模型为:ES=》闪电箭=》LBX3+其他瞬发=》ES

战斗数据

那么一共必定产生的漩涡值为:

8+(8+3)*3=41 大地震击一个GCD+4个读条的GCD一共花了5*1.5=7.5秒

由于一共花了7.5秒不考虑触发的瞬发熔岩爆裂(根据假设施法时间=GCD实际一样)所以必定有一个CD完成或者瞬发的熔岩爆裂

因此,打出这个爆裂必定产生10点漩涡。

整个9秒的循环产生9点漩涡值,那么总的漩涡值产生为8+(8+3)*3+9+10=60=ES=下个循环免费开始

假如进入循环时你有超过11点的漩涡值即71点漩涡值时开始打第一个大地或者5个产漩涡技能过载获得超过11点漩涡值会如何呢?

根据上面计算你可以少打一个LB继而就已经可以打出ES,又根据能量湍流这个天赋。由于设计师的设计,下面这句很关键!

在上一个湍流LBbuff没结束前如果你打出了大地震击,激活下一个湍流buff的闪电箭可用有buff的闪电箭代替。即,打出去的ES不会顶掉上一轮的湍流buff,而会在你打出第一个闪电箭之后顶掉

原循环:ES=》闪电箭=》LBX3+其他瞬发=》ES

现循环:ES=》LB(上上个ES给的buff没打完的)=》LB=》LB=》+其他瞬发=ES=》LB

整个循环可能看起来有点复杂,实际上就是用熔岩爆裂取代掉整个循环中的闪电箭来提高伤害。为什么?请继续看下文。

各技能基础伤害计算

大地震击:210%SP

熔岩爆裂:53.125%SP,由于必爆计算值为132.8125%SP

烈焰震击:造成35%SP点火焰伤害,并在随后的18秒中额外造成157.5%SP点火焰伤害。共计192.5%SP

闪电箭(8.1ptr,不考虑10.2buff):70.4%SP

LB:1.85*70.4SP=130.24%SP

施法时间:闪电箭=熔岩爆裂

神器湍流无buff闪电箭:3.5*闪电箭=246.4%SP

神器湍流LB:3.5*LB=455.84%SP

以上计算除熔岩爆裂外均不考虑暴击和精通的过载


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