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LOL真的比dota2更符合女性审美吗?

时间:2018-09-24 12:00:01  来源:  作者:网络

由网友 怀特老爹 提供的观点:

(首先说一句,我两个游戏都玩,且比大部分引战狗优越狗玩的早,美术风格没有优劣之分,各种优越狗引战狗司马)

我觉得应该是LOL的画风比较适合一般玩家的审美。

刀2模型到原画比较硬核,色调偏灰暗,比较符合欧美的审美。很少有肌肉兄贵或者腰细盘亮的小姐姐,你看漂亮角色,像莉娜,白虎,脸型都是典型的欧美美女;因为刀1是在war3的地图编辑器上做的,当时用的都是war3的人物模型,而war3故事和人物大致都和托尔金的《魔戒》有些千丝万缕的联系,所以刀1的时候是彻彻底底的欧美rpg面孔;

后来和暴雪打了官司,往刀2移植的时候不能再用war3的模型,但是为了保持辨识度,还是要保留一点相似的特征。但是刚开始移植真的不是很符合玩家审美,我记得那时候影魔酒仙敌法模型被人吐槽的体无完肤,尤其敌法,从伊利丹变成莫西干头,大家当时都有点接受不能,到现在我还是觉得伊利丹好看……

而LOL则不同,大部分人物模型很粗糙,尤其是老英雄,但是原画极好看,很有点照骗的意思……(典型的像安妮的情人节限定,原画好看的一批,进游戏看模型能吓死人)

因为拳头本来是个小作坊,刚开始一帮程序猿画工差,模型和原画都很辣眼睛……后来LOL在全球范围内火了,又成了腾讯的全资子公司,所以对原画、地图和模型都进行了许多更改,更符合一般人的审美。好像从zed开始,英雄开始有了回城动画,跑步动作,以及对原话进行了大幅更新,模型丑的英雄进行重做,把地图改成了现在这种类似《火炬之光》的风格。

尤其是皮肤的原画,像源计划系列,做成了赛博朋克风格,像剑姬的那张,很像《合金装备》里的雷电;星之守护者系列,取自日漫中的马猴烧酒系列……还有很多,可以看出,lol的整体美术风格是偏亚洲的。

为什么会出现这样的情况?我觉得因为刀2是一个玩家群体很稳定的游戏,老玩家很少流失,新玩家也很少进来,这些稳定的玩家群体习惯了刀1时代的那种欧美rpg风格,即便是改变,也不能改的太过市场化;而LOL是一个新起的游戏,受众很广,为了讨好玩家,势必要做的更符合大众的审美。美术风格没有优劣之分,只要喜欢就好。

由网友 18183手机游戏网18183手机游戏网官方帐号游戏问答专家 提供的观点:

虽然不愿意承认,但是事实就是这样的,能够喜欢DOTA画风的女孩子只有两种人,第一种就是那种“男人婆”(非贬义,只是便于理解),他们非常个性自主,敢于喜欢自己喜欢的东西,包括几乎只有男孩子喜欢的东西。另一种女孩子就是因为交际的原因进入了DOTA圈,比如自己暗恋对象玩DOTA,再比如自己的男朋友玩DOTA种种。


排除掉女孩子的喜好以外,还有一天,腾讯在业内实际上也是非常善于吸引女性用户的,而LOL的皮肤系统也是把英雄往可爱,搞笑的风格上面带。


比如“这货不是乌迪尔”“泳装系列”


都让一个英雄失去原本霸气的同时,变得更加可爱,有趣。要知道妹子不就是吃这招吗?


你可能不信,但是你看看身边的女孩子是喜欢鹿晗的多还是喜欢布拉格皮特的多,中国女性自古以来就以阴柔为美,或者这么说,中国女性不太懂什么才是男性的美,因为女性地位的提高,她们会很容易把自己的审美观价值观强加于男性身上,而男性认为的健美就是恶心、粗俗,真的很可笑。




最后,悲剧的问一句,上面两张图,你觉得哪一张比较适合叫剑圣呢?叫你身边的女生回答一下!


若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~

由网友 imp噗噗 提供的观点:

肯定啊,dota里面的英雄太...狰狞了...lol的女性角色挺好看的。(除了几个深海的英雄??)

而且lol的皮肤都往那种角色扮演类游戏的时装(如图)方向发展,炫目的颜色,萌萌的外表。

还有便是捆绑一些特殊的事情,比方说情人节、万圣节。男孩子可以借机送女孩个炫酷的皮肤。像艾希的觅心女王,E技能一只鸟飞过去,还带着爱心。

英雄的台词也是个因素吧。一些讨女孩子喜欢的英雄,bgm不会是那种很凶的,会很挑逗或者可爱。比如“这是我的两把枪,一把叫射,另一把,叫噢~怎么样,喜欢吗?”“你看见我的小熊了吗。”

所以,萌萌的安妮奔奔跳跳的,后面跟着一只小熊,“不要变成发抖的小喵喵~。”是很讨女孩子喜欢的。






由网友 襄阳东津新区撰稿人 提供的观点:

这个问题嘛,主动权不在游戏本身,而在于男女对颜色喜好的偏向差异上。男性在颜色上偏重于武侠气息的黑、白、绿、偏厚重的冷色系;而女性偏重于花朵类气息的红、黄、蓝、绿、紫等颜色鲜艳、明亮、清新等暖色系。区别在于,男性不排斥暖色系,而女性排斥冷色系。

由网友 墨苍云 提供的观点:

一句话送你,

TM大魔王在女性眼中秒杀dota2全英雄。

没什么可说的,狗太多,怕被咬。

撤。

随手留下个华丽的分割线

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