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瞎子不会失明?远古异常状态相关技术贴

时间:2018-09-02 06:06:22  来源:  作者:网络
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

  昨晚看到一个风法台词的帖子,留了句“瞎子不会失明?”被贴了7个条嘲讽我常识不足!纠正我瞎子确实不会失明!

  专门去找章鱼试了下,MDZZ浪费我一点疲劳

DNF瞎子不会失明?远古异常状态相关技术贴

 

  张口就来就是现在普遍姿势吗?

DNF瞎子不会失明?远古异常状态相关技术贴

 

  杀意感知的技能描述是增加100%失明抗性,基础100变成200的意思,为毛就变成了无限大?

  以上是吐槽 我真的只是玩个梗说瞎子会失明很扯 没想到搞这么多事情

  鉴于楼下一直在争论抗性免疫之类的种种贴一个很久以前的技术贴好了这之后我不清楚有没有改动大家看看就好

  1)异常几率影响条件

  现阶段影响异常几率的条件有4种

  1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示

  如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发

  ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环

  2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加

  NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常

  NB其公式为抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]

  如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率

  3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加

  NB后其公式为:等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)

  如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少

  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]

  4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等

  2)控制类异常与特殊类异常的提升方式

  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠

  特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制

  这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果

  但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果

  当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少

  效果与时间的影响公式为

  持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制

  特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速

  增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿

  3)异常独立于锻造独立

  1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立

  85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264

  2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响

  3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样

  现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板

  推翻曾经的“0级独立”“裸装独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板

  而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值

  对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用

  4)伤害类异常计算方式

  老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方

  不过感电是亲儿子,大家的伤害都是面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2

  异常减伤:

  被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)

  当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值

  公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】

  异常单次伤害

  出血,中毒,灼烧,疾病的为:

  每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间

  感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

  同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害

  还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害

  PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加

  虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式

  不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板

  也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2

  来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加

  (ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)

  再看看感电的特效:

  感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加

  特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断

  所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同

  NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力

  即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]

  也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力

  【路过的吐槽君】

  所以说不少人对瞎子防失明还停留在N年前...

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