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Magic Leap,你终究还是把自己作成了一个笑话

时间:2018-08-30 22:20:38  来源:  作者:网络
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编者注:Magic Leap是众多AR产品中的一款,本文认为其产品从传统意义上来讲是失败的。本文从控制器、电脑、耳机、操作系统、销售数据等方面详细对照分析了Magic Leap存在的不足。同时作者也提出了对Magic Leap前途发展的美好期望。

Magic Leap的产品从传统意义上来讲是一场悲剧,尤其是当你想到他们的巨额资金和精心设计的炒作如何把AR这个大环境的气息吸走时,悲剧色彩就显得更加浓厚了。它不是一个功能性的开发工具包,而是一个华而不实的炒作工具。他们的许多设计决策似乎都是由此驱动的,但关于允许它们垄断AR投资界资金的承诺,却丝毫没有兑现。

控制器

跟踪效果很差,且没有其他方法可以实现。控制器响应缓慢,且在大型钢制物体附近会变得基本无法使用——如果你想在木结构的房子里使用它,效果就会很好;但如果你想在任何工业环境中进行工作,那情况就会很糟糕。在最良好的情况下,磁跟踪也很难实现,但这可能是我见过的向公众发布的最差的实现效果。对于熟悉Polhemus系统(OG磁性跟踪人)、Razer Hydra系列或者深奥的的Sixense STEM系统的VR爱好者,你就会知道问题出在哪里。Magic Leap开发人员手册上说:“6DoF跟踪在慢到中等运动中是稳定的。它还可以在快速或突然运动(例如拳击或钓鱼等运动)的情况下迅速恢复和重新安置。“

据我所知,MagicLeap想要一个不需要戴在耳机上的控制器,也不需要球状突出物来报告位置,但这是一种可怕的权衡,特别是对于那些需要一台能工作的控制器的开发人员来说。没有任何公司有充分的理由来这么做。像把控制器放在背后的客厅这样的技巧很有趣,但是ML1可以且应该使用其他任何类型的跟踪系统。其他几家公司在没有Magic Leap数十亿美元的资金的情况下成功地实现了内外光学跟踪,如果他们无法做到这一点,他们肯定可以使用一个具有外部参考的系统来推动事情的进行。就目前情况而言,他们的许多软件和UI限制似乎都是受到了糟糕的控制器的影响。

另一个与竞争设备不同的奇怪之处是,触控板是不可点击的。Steam控制器、HTC Vive的wands、Oculus Go、联想Mirage Solo等等,都有一个可点击的触控板,设计师们都非常依赖这个功能。即使是PlayStation 4控制器也有一个!在实践中,这意味着通过触控板的选择需要提升和敲击(精度很糟糕),或者需要按住扳机(精确性也很差)。这也意味着他们不能使用触控板来模拟按钮或其他选择模式。行业中的其他人都在使用来自ALPS (大公司BTW),他们应该打电话给他们,告诉他们,他们需要一个带有有趣的RGB LED指示灯的触控板。

控制器的最后注意事项:与大多数磁跟踪系统不同,发送器侧位于控制器中。这意味着有一个巨大的铁芯缠绕在触发器上方的铜线上。为了平衡,Magic Leap必须在控制器底部安装金属来平衡重量。这确实让控制器在初始重量上感觉“高级”,但从长期的人体工程学上来说这真的很糟糕。

电脑

他们称之为“Lightpack”。它基本上就是一个穿在腰带上的带有平板电脑内部零件的超大冰球。这是目前为止设备中最好的部分,有A+的评分!我本以为Magic Leap会做这件时髦的事情,并把他们所有的渲染硬件和电池电源都扔到耳机上以保持外观,但一些理智的人似乎已经认识到,如果你想让人们每时每刻都能穿你的产品的话,把你的最重部件放在你身体对重量最敏感的部位是个糟糕的设计。但数据表明,当涉及到减少HMD重量时,你需要蛮横一些才行。这种方法还允许他们在头戴设备里使用比原先更强大的芯片。

电缆很坚固,而且重量拉在你的后脑勺实际上有助于抵消一些东西。他们应该把电池设计成可更换的,但除了那些想要保存AR和VR设备的收藏家,应该没有人会长期使用他们的ML1。

耳机

他们称之为“Lightwear”。多年来,这部分得到了最广泛的宣传,没完没了地谈论着“光子光场芯片”、“光纤扫描激光显示器”、“将数字光场投射到用户的眼睛”等话题,以及解决视觉辐辏调节冲突的承诺——这个问题困扰了HMDs几十年。换句话说,确保你眼睛的焦点始终与他们的收缩相匹配,这是Magic Leap所宣称的在避免“永久性神经缺陷”和脑损伤方面的关键。AR比VR更重要,因为你必须将数字元素与始终正确的真实元素混合在一起。

TL;DR:所谓的“光子光场芯片”仅仅是与反光顺序彩色lCOS显示器和LED照明相结合的波导,这也是其他人多年来一直使用的技术,包括微软在他们的最后一代全息透镜中也使用到了该技术。ML1不是一个“光场投影仪”,也无法用任何广泛接受的定义来显示,作为一个双焦点显示器,只解决设计演示中的视觉辐辏调节冲突,将所有UI和环境元素放在两个焦平面之一。这就导致了所有其他深度的内容都会发生不匹配,这和损坏的时钟每天显示两次正确的时间是一个原理。

更详细地讲:ML1使用6个波导,每个RGB彩色通道在两个不同的焦平面上叠加在一起。你可以把它看作是一个双焦点显示系统,它可以根据眼睛看过的踪迹,从而在两个不同的值之间移动显示器的焦点,而不会像连续的vari焦点显示。例如Oculus Half-Dome或Nvidia的真实光场显示器。我还没有精确的测量数据,但是看起来近平面集中在0.75米左右,远平面集中在5米左右。如果他们坚持这项技术(我没有看到任何迹象表明他们可以做任何其他事情,更不用说他们大肆宣传的光纤显示器),每个额外的焦平面将需要更多的波导堆叠和不可能的高帧速率(每个平面从时间预算中消耗至少60赫兹)。我不认为这在合理的重量、图像质量和成本限制下可以实现。

它让开发人员避免与非常接近或非常远的对象极度不匹配。尽管如此,炒作和垄断投资的承诺是无法兑现的,这不仅仅影响Magic Leap,对整个XR行业都是有害的。硬件制造商有责任向开发人员清楚地传达他们硬件的功能,即使这些功能不符合他们的意愿。

关于耳机的其他部分:与AR/VR行业的大多数其他玩家相比,追踪效果很好,但比包括Hololens在内的大多数大品牌要糟糕。如果你想要比较,可在PSVR和Rift之间考虑。啮合系统很好,但速度不如Hololens。这与你从资金少了几个数量级的公司看到的情况很相似,比如Stereolabs.

抛开双焦能力不谈,图像质量是可以接受的。你看到Hololens了吗?换成稍大一点的FOV再想想看。由于大量的层叠波导和较好的黑电平,彩虹伪影会显得更糟糕一点,但Magic Leap做的与其他人差不多。尽管有足够的力量来保持耳机的美观和耐用(认真来说,如果你在温暖的房间里是很难触摸镁壳的),但显示屏太暗了,无法在室外使用。这是一个遗憾,因为透明度与一副墨镜差不多,使用的不完全是室内材料。那么眼睛跟踪是怎么工作的?这很难说明,因为这没什么用,它不是一个很好的指标。

一个真正的leap应该是一个足够宽的、足够有用的FOV,如果他们优先考虑用户体验而不是满足设备大小的期望的话,Magic Leap就可以做到这一点。举个很好的例子,看看90度的Dreamworld——追踪是完全没有可比性的,但这样的经历是相当令人兴奋的。

操作系统

Magic Leap说他们有构建了一个叫Lumin的全新操作系统,来利用他们的“空间计算系统”。它实际上只是安装了自定义内容的Android系统,但大多数人却想要声称他们已经构建了一个完整的操作系统。

我会把这部分写得简短些。我希望Magic Leap在未来能做一些很酷的事情,但目前的用户界面基本上是一个Android Wear手表菜单,在你面前浮动。菜单是由平板组成的,只能通过先前讨论过的不可点击的trackpack进行交互。与headlook一样,忽略了眼睛跟踪和控制器的旋转/定位。你可以把Windows 8风格的应用程序窗口放在各个地方,漂浮在空间里,甚至连在墙上!这很棒,也正是微软三年前开始炫耀的,但大多数都是无用的。这是手机用户界面中最糟糕的部分,但它冲击了VR、UI中一些最花哨的部分,我希望开发者能在不久的将来创造出更好的东西。

销售数据与开发商的采用情况

Magic Leap订单系统在发布后的前几天非常容易理解。我从朋友处收集了一些订单号并比较了他们的订单时间,我对预测第一周的销售情况非常有信心。不幸的是,在我发布推文后不久,他们就改变了系统。据我所知,他们在第一周卖出了大约2000套,前48小时有很大的比重偏向。

如果我必须进行猜测的话,我会把目前的总销量降到3000台以下。这是不幸的,其中很明显的原因是:我知道超过一百人拥有ML1,但他们之中几乎没有AR开发人员。他们大多是科技高管、“有影响力的人”或或者在行业中工作但没有计划实际构建AR应用程序的早期采用者。

成千上万的开发人员中出现了数以万计的开发人员,这是早期VR行业的一个大问题。将这个问题乘以几个数量级对ML来说是相当粗糙的。

结语

Magic Leap推出的产品相当稳固,但与他们大肆宣传的产品相差甚多,并且有一些缺陷阻碍它成为AR应用开发中广泛有用的工具。这对XR行业来说是不好的。在某些方面,它比Hololens略好一些,在其他方面则稍差一些,而且通常比三年前的技术水平高出一小步——这种情况Hololens 1.1比Consumer AR 1.0更加普遍。

如果没有进步,Consumer AR 1.0将不可能出现,而这些进步似乎也将来自其他公司。当然,Magic Leap可能会给我们带来麻烦,但也许真正的交易就在下一幕!

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