GDC 2018上,微软率先为DirectX 12 API增加了光线追踪模块,命名为DirectX Raytracing (DXR);NVIDIA则是发布了基于实时光线追踪的RTX技术;AMD也宣布是自家的ProRender渲染引擎将支持实时光线追踪。此外诸如EA 寒霜引擎、EA Seed、Unreal 引擎、3DMark、Unity 引擎已经宣布将会引入光线追踪。但这些似乎距离我们还有些遥远,直到前两天NVIDIA发布了RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070游戏显卡,明确表示从硬件级别支持光线追踪!那么到底什么是光线追踪?
光线追踪能达到什么样的效果?其实这个我们每一个人都体验过,绝大部分科幻、动作电影里面或多或少都会用上光线追踪这一技术。比如令人血脉贲张的《极品飞车》、《权力游戏》中的火焰、烟雾和爆炸效果仿佛身临其境,可以说光线追踪生成的影像与摄影机拍摄的影像难以区分,这就是光线追踪能达到的极致效果。但具体如何做到的?
光栅化
想要了解什么是光线追踪,这里我们不得不提及耳熟能详的专业名词“光栅化”,因为它是光线追踪的基础,也是高效替代方案。为什么会出现这样看似矛盾的定义?
因为光栅化是一个非常宏大的概念,它有可能是指代某一个框架,也可能是具体到某一个技术上。就目前现阶段来说,我们并不愿意将光栅化放到与光线追踪的对立面上,因为光线追踪还是需要光栅化作为基础,同时起到锦上添花作用,因此现阶段实现的依然是混合渲染,两者相辅相成,缺一不可,并不是部分自媒体吹嘘的那样,光线追踪可以完全替代光栅化。
光栅化的简单原理:
按照字面意思就是把图像栅格化、像素化,将电脑生成的矢量图转换成屏幕像素点的过程。比方说,游戏中物体建模的时候都是三维,由点线面构成,但要显示在二维的显示器上,就需要一个“降维打击”——光栅化,成为能够被显示的像素点,其实就是三维向二维的转化过程,这是目前渲染的基石。
光线追踪
而在电影行业中,早就用上了我们提及的光线追踪,他们已经有相当成熟的解决方案,完全可以达到以假乱真的效果,你看看漫威的科幻大片,是不是给你一种异常真实的错觉?没错,这就是光线追踪的魅力。
至于为什么电影行业能这样做,原因不外乎有两个:一是有时间,他们采用的离线光线追踪,是要慢慢一帧帧渲染出来;二是有钱,通常特效工作室会使用到NVIDIA所说的渲染农场,不是一台电脑在算,而是一个个渲染集群服务器在工作,算力是你机箱里的GTX 1080 Ti成千上万倍,因此它们可以这样玩。
光线追踪目前的瓶颈——计算量庞大、小样本计算噪点
光线追踪是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,因此在电影制作过程往往会采用这种高质量的渲染方式。
但很遗憾,光线追踪最大缺陷在于对算力要求极高,计算量非常庞大,目前的单一硬件很难满足实时光线追踪的需求。光栅图形学中的算法,利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,而光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。所以尽管电影特效工作室有庞大的计算集群,但他们也会“偷懒”,只有在关键帧、关键元素上采用光线追踪来处理,其余部分依然使用光栅化进行渲染,依然能够提供非常出色的画面效果。由此可想而知计算量之大。
按道理来说,每一条光线都有自己的计算,可以正确地处理出光线反射、折射等光学现象,但实际出来的效果有可能与真实情况不一样。这因为最终的画面是求解通过渲染方程得到,但有时候方程式解不出来,只能利用蒙特卡洛积分做近似解,需要用到大量的样本进行求解,在电影使用的离线渲染中,由于没有计算时间限制,他们通常会采用几百到几千以内大样本进行计算,出来的光线追踪效果会更好。
一旦用到游戏上就不同了,要达到60fps,也就是一帧只有16ms时间给你进行光线追踪运算,那么样本只能尽可能小,这样就会导致出来解不够准确,画面会有大量噪点。
NVIDIA开创了实时光线追踪新时代
NVIDIA已经预料这一点,针对极低样本数量的光线追踪结果进行实时降噪的研究,并且取得了不错的结果,最后成为GameWorks SDK 中一个光线追踪降噪模块,也就是Denoising算法。最终可以用比较低样本的光线追踪应用到实时渲染中,最终渲染质量可以媲美大样本下的光线追踪收敛图像。
另一方面,随着显卡计算性能日益提升,NVIDIA认为显卡加入硬件级光线追踪支持的时机已经成熟,光线追踪也会成为未来3A级游戏竞相使用的技术,以达到玩家们梦寐以求的画面效果。因此NVIDIA在经历Volta游戏显卡跳票后,带来了拥有专门处理光线追踪的RT Core的Turing游戏显卡,不仅仅可以让游戏开发者进行实时光线追踪计算,所见即所得,而玩家也能从游戏中感受到前所未有、电影级的画质。
就像NVIDIA所说的那样,图灵架构显卡凝聚了过去10年里在计算机图形算法和 GPU 架构领域所取得的成果。
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