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童年不解之谜:别人是怎么找到游戏的bug的

时间:2018-08-05 18:28:11  来源:  作者:网络
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童年不解之谜:玩家是如何发现游戏漏洞的?

你说的那种玩家是专门思考游戏的。 它和我们这些吃瓜的人完全不同。 早期的游戏漏洞是玩家无意中发现的(现在也有很多是被发现的)。 最著名的bug是《口袋妖怪》中的谜一样的151号梦幻,它被广泛传播,因为是部分卡带才有的。 慢慢地,在游戏中发现bug已经成为玩游戏的一大乐趣,许多人都乐此不疲找bug。

寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。

有一些穿模、卡位和黑屏( 育碧刺客信条:什么? 叫我? ),

原因是当前游戏的建模越来越复杂,但是监督和修复无法到位。此外,这个游戏很有名,而且有很多人在玩,所以游戏中有很多地方可以触及。一些生产公司没有时间测试的地方被玩家钻了进去,并且不停的抽查,bug就出来了。

其他数据bug,如复制大法、锁血大法,

这是由玩家的一些操作流程导致的。你可以发现,这些流程很少在普通游戏中使用,其中大部分涉及数据刷新(例如改变地图、承接任务等。)。做过游戏的人都知道,当游戏切换一些场景和系统时,会伴随着数据赋值、清空和刷新数据。如果某些内容被稍微省略,它会导致物品神秘消失或者不会消失。只要你经常尝试这个系统步骤,你就可能可以测试出bug。

隐藏元素。

这就像我在一开始提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。

这种bug是生产公司没来得及删除的数据。最初它可以在某些条件下打开,但是没有清除干净,被你遇上了。例如,这里有一扇门,但是没来得及删除,只有贴图被删除了。然后你来到这里,还按了一下按键。结果,开门事件被触发 。

这类比较有名的是重装机兵1代。具体就没什么好说的,大家应该都懂。

简而言之,游戏bug实际上是数据和系统的缺陷。多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。

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