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加大优惠,布局海外,WeGame要和Steam正面开战了吗?

时间:2018-07-17 04:22:30  来源:  作者:网络

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

手游《FGO》发行商2017-18财年收入18亿美元,同比接近翻番

据日本游戏行业咨询师塞尔坎-托托博士(Dr. Serkan Toto)透露,索尼音乐娱乐公司旗下子公司、F2P手游《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)发行商Aniplex在2017-2018财年的收入达到了18亿美元。

作为比较,Aniplex上一个财年的收入约为9.34亿美元。在统计截止到今年3月31日的2017-18财年,Aniplex净利润约3.12亿美元,上一个财年净利润为2.2亿美元。

托托博士分析认为,Aniplex的收入和利润之所以大幅增长,在很大程度上是因为此前只在日本本土市场推出的《FGO》登陆了全球市场。

在海外吸纳4000万玩家后,《堡垒之夜》国服将于 7月24日上线

7月7日上午,微博账号@Fortnite堡垒之夜发布了一张图片,上面的一张日历用中文写着“7月24”,而画面背景正是《堡垒之夜》的画风。在日历旁边还有一行小字:“空中巴士即将发车。”

目前打开《堡垒之夜》的国服PC端预约界面,一样可以看到这张带有日历的宣传图片。而在7月7日的Wegame游戏之夜上,Wegame也曾说《堡垒之夜》将于7月下旬正式上线,由此可见,《堡垒之夜》很可能将于7月24日上线。

小程序开放广告组件全量,可接入Banner和激励式视频广告

7月9日,微信公众平台在官方微信号上公布了小程序新政策,宣布将开放小程序广告组件全量,其中也包含小游戏。官方称:“开发者可在小程序后台自助申请开通流量主,开通后可在小程序中接入广告,按月获得广告收入。”

南华早报:腾讯WeGame将进军海外市场,或与Steam展开竞争

据香港媒体《南华早报》报道,腾讯计划推出数字PC游戏商店WeGame的海外版。《南华早报》称腾讯将会在香港上线一个新版本的WeGame,并希望能够在吸引海外玩家的同时,将更多的中国游戏带到海外市场。

“WeGame的香港版本已经进入开发阶段。”腾讯的一名发言人在一份声明中说,“海外用户可以使用该版本,我们将会借助这个平台,面向国际市场推出更多的中国游戏。”

EA收购射击手游开发商Industrial Toys,后者创始人曾参与创办Bungie

据国外媒体报道,EA已经完成对移动游戏工作室Industrial Toys的收购。这次交易在7月份完成,EA未透露收购价格。

Industrial Toys成立于2012年,位于美国加利福尼亚州帕萨迪纳,其联合创始人Alex Seropian曾参与创办Bungie(《光环》《命运》开发商)并担任CEO。在Industrial Toys,Seropian和另一位联合创始人Tim Harris希望面向移动平台创作射击游戏,推出了科幻射击游戏《午夜之星》(Midnight Star)等几款作品。

微信小游戏上线100天已超2000款,广告日流水过1000万,每千次点击营收超80元

7月10日-11日,微信公开课第七季在上海举办。活动第一天,微信小游戏产品总监李卿分享了上线100天后小游戏的数据和动态。

李卿称,目前小游戏的数量已经超过了2000款,且小游戏的7日留存达到了45%。小游戏用户的男女比例在5:5,且30-39岁阶段用户的占比最大——这也符合微信的人群分布。

之后,微信方面也分享了更多规则和广告方面的信息。例如目前已有500多款小游戏流量主接入广告,每千次展示的营收超过80元,平台广告日流水已超过1000万,且UV超过1000即可申请成为流量主。

野路子玩不下去了!官方首次详解小游戏运营新规

7月10日,微信公开课第七季在上海举办。期间,微信公开课讲师黄咪咪详细讲解了小游戏平台运营规范新规则,以及开发者在开发小游戏的过程中要避免哪些坑。

首先黄咪咪分享了小游戏注册的四点须知。注册方面,个人的主体上线是5个,企业的主体上线是50个,注意账户归属和平台的唯一性;信息初始化方面,小游戏的体系中所有名称都是整体唯一的,如果是同主体的公众号和小游戏,可以共用一个名字;提审方面,企业主体需要提交版号,备案号和软注,在版本的审核时效上是1-7个工作日;版本的发布方面,发布后的类目不可以变更,且第一次的小游戏的发布需要全量的发布,在内部的测试中,可以通过权限的设置规定内部的使用人员,第二次就可以选择百分比进行发布测试。

发布到线上后,小游戏平台运营规范新规则包含了明文期,公示整改期和生效期。新规会通过公众号和微信公开课通知,同时,48小时内发布的违规的小游戏,会被要求在整改期进行整改,48小时进入期后所有的违规小游戏,会根据违规的性质和类型进行相对应的处罚。

此外,小游戏平台还发布了原创保护规则、分享滥用处罚、非官方渠道支付方式运营规范三项规则。

任天堂股东大会:NS每周将推二三十款独立游戏,2019财年NS销量仍为2000万

近日,任天堂召开了第78次股东大会,会上回应了对Nintendo Switch软硬件销量目标、《堡垒之夜》和《我的世界》的跨平台联机、独立游戏发展战略等问题发表了看法。

任天堂之前曾宣布,将在2019年财年达到2000万Nintendo Switch硬件销量和1亿游戏销量的目标。此次被问到根据目前的状况能否达到之前的预想时,任天堂董事长君岛达己认为Nintendo Switch想要达到这样的软硬件销量绝非易事,任天堂会尽全力去达成这一目标。他表示:“相比2018财年,2019财年的销售方式会做出一些变化,与2018财年的Q1相比销量可能会有所下降。不过这在我们的预期之中,将会考虑下一财年的游戏软件阵容。”

在谈到《堡垒之夜》和《我的世界》的Nintendo Switch版本是否会与其它游戏平台进行联机时,君岛和高级执行董事田中晋分别发表了自己的看法。君岛表示,这两款游戏并非任天堂的第一方游戏,对此不会做直接评价,而任天堂第一方游戏发行到其它平台的政策目前依然没有变化。

关于任天堂是如何看待独立游戏这一问题,田中表示,与独立游戏开发者的合作自WiiU时代就已经开始了,而任天堂也对将手机端使用Unity作为Nintendo Switch的开发环境,并在各类游戏展中与独立游戏开发者积极加强合作。

他称,目前已经在全球范围内百万销量的独立游戏,任天堂今后将每周在Nintendo Switch推出20款至30款独立游戏。

索尼高管:3A游戏将越来越局限,现在是独立游戏的黄金时代

近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,3A游戏投资规模太大不能失败,类型和题材将会越来越局限,为独立游戏的创意提供了空间,现在是独立游戏发展的黄金时代。

在采访中,吉田修平对外媒 MCVUK 谈到,由于现在3A游戏开发的规模和技术发展速度加快,使得每一个新项目都像是在做赌注,如果这个项目取得成功,那么它会成为艺术与技术的融合,给玩家数小时的娱乐时间,与各个角色和生物一起探索一个巨大的,开放的世界。

同时,为了制作这样一款游戏,需要投入的成本也很高。而这样的投资规模又使得游戏不能失败,给项目管理带来压力,带来 3A 级游戏制作的发展。为规避风险,3A 级游戏的数量会越来越少,类型也趋于相似,这就给独立游戏开发人员以广阔的,开放的领域来探索和成功。就开发工具和全球曝光度而言,Unity和虚幻引擎为世界各地的个人和小团队提供了机会,让他们能够创造出可以呈现给全球观众的优秀游戏,因而当下也是独立游戏开发人员的黄金时代。

桌游《以撒的结合:四魂》一周众筹金额突破100万美元,原作销量已超500万份

据国外媒体报道,在知名众筹网站Kickstarter,桌游《以撒的结合:四魂》(The Binding of Isaac: Four Souls)在一周内的众筹金额就达到了100万美元。目前距离该项目众筹截止日期还剩下16天,其众筹总金额已经超过110万美元。

《以撒的结合:四魂》是一款基于独立游戏《以撒的结合》开发的桌游,由原作设计师E胖(Edmund McMillen)开发——在Kickstarter,E胖为该作设定的众筹目标仅为5万美元,而其众筹金额在项目启动后不到75分钟后就突破了这个数字。

《皇室战争》累计收入突破20亿美元,6月份收入超过了4000万美元

据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日发布的一篇博客文章显示,芬兰移动游戏巨头Supercell旗下的《皇室战争》在上架后的两年里累计收入超过20亿美元,也让Supercell成为了全球首家拥有一款以上累计收入突破十亿美元大关的移动游戏发行商。

在《皇室战争》之前,Supercell于2012年推出《部落冲突》,该作累计收入已经超过了60亿美元。

Sensor Tower在文章中指出,自从2016年3月份登陆App Store和Google Play以来,《皇室战争》在两个商店的收入占比大致相当,分别为49%和51%。

《战争游戏》开发商裁员约125人,买量团队受到影响

据国外媒体报道,畅销手游《战争游戏》《雷霆天下》开发商Machine Zone于6月22日裁掉了市场营销和买量团队的大部分员工,大约有125名员工失去工作。

MZ公司内部买量团队受此次裁员的影响较大,该团队负责在不同平台购买广告,从而为《战争游戏》《雷霆天下》以及《最终幻想15:新帝国》获取新用户。另外,MZ还裁撤了帮助第三方公司获取用户的业务部门Cognant(Oath是该部门的客户之一)。

据消息人士透露,MZ首席执行官Kristen Dumont和首席营收官Deepak Gupta做出了裁员的决定,并将实现盈利作为优先考虑的目标。在裁员后,MZ计划将Facebook广告作为最主要的买量渠道。

单品收入超15亿,3K游戏正式赴港上市,首日收盘涨幅为4.35%

7月12日,指尖悦动(3K游戏平台)正式赴港挂牌上市,股票号代码为06860.HK,公司发行共5亿股,每手购入1000股,每股定价为2.07港元。截止今日收盘,指尖悦动的股价涨幅为4.35%。

作为一家专注于SLG游戏发行业务的公司,指尖悦动2017年80%的收益来源于公司发行的SLG产品,其旗下包含了《坦克前线》、《罗马时代》、《我的使命》等多款头部SLG产品。其中《坦克前线》这款于2014年7月上线的产品现已运营近4年,2017年收入达4亿1千万人民币,累计收益超过15亿人民币,目前MAU仍有130万。此外,指尖悦动拟在2018年公布8款新作,包括6款SLG和2款MMO。

《王者荣耀》海外版在美国半年下载量超过100万次,收入超300万美元

据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower估计,《王者荣耀》海外版(《Arena of Valor》)自去年12月份登陆美国以来,在美国iOS App Store和Google Play商店的累计下载量已经突破100万次,营收超过了300万美元。

Sensor Tower分析认为,《Arena of Valor》之所以在美国市场慢热,部分原因在于受到了《堡垒之夜》等热门大逃杀游戏的影响——《堡垒之夜》iOS版本发布后的3个月内收入就超过了1亿美元。不过,腾讯似乎希望加大在移动电竞领域的布局,进而推动《Arena of Valor》吸引更多北美玩家。

Epic调整虚幻商城收入分成比例,88%的收入归开发者

据国外媒体报道,Epic Games近日调整了虚幻商城(Unreal Engine Marketplace)开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。

Epic方面称这次收入分成比例调整有追溯效力。换句话说,从2014年虚幻商城推出至今,通过该商城售卖素材的开发者都能够拿到累计收入分成的88%。

前《炉石传说》首席设计师Ben Brode成立独立工作室Second Dinner

据外媒VB报道,前《炉石传说》首席设计师Ben Brode已成立自己的独立工作室,并为其命名为“Second Dinner”。可能是刚成立的缘故,目前该公司的网页、Twitter和Facebook尚未登出更多信息。

目前,新的工作室“Second Dinner”尚未公布将制作何种游戏或者将开展何种业务,相关消息将在不久之后于该公司的Facebook及Twitter上发布。

《第五人格》累计下载量破亿,持续占据日区免费榜第一

自上周在全球 iOS 平台上线以来,网易旗下多人不对称竞技游戏《第五人格》已突破 1 亿下载量。

据报道,该免费游戏在国区首发后有 5 千万下载量,而上周在全球 iOS 平台上线后这个数据则翻了一倍。另外,该游戏昨天在海外安卓平台正式上线。

该游戏目前已经有1000万 DAU ,并且在国区上线以来长期处在 App Store 冒险类游戏前十的位置。而在大陆以外,《第五人格》自上线以来已经接近一周占据日区、港澳区和泰国区免费榜第一的位置,并被多次推荐在 App Store 首页上。

小程序星标功能升级,支持多种方式的小程序添加和排序

7月13日,微信公众平台发布公告,宣布小程序任务栏功能升级,用户可以通过下拉的方式打开任务栏,从中找到“最近使用”和“我的小程序”两类小程序目录。

另外,此前的星标功能在此次的版本更新中,升级为“我的小程序”,其上限将提高为50个。同时此次还更新了小程序添加和排序的功能。

为加强手游社交功能,华纳兄弟收购这家曾融资700万美元的公司

近日,华纳兄弟互娱收购了手游社交平台 Plexchat ,以继续拓展旗下移动业务。而 Plexchat ,就在去年完成了 700 万美元的融资。

据报道,华纳兄弟打算利用该公司的资源来提高它在各项手游业务上的社交属性,比如该公司最近的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》、《西部世界》、《权利的游戏:征服》和即将上线的《哈利波特:巫师联盟》。


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