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索尼互动娱乐添田武人:VR能够产生传统主机体验不到的新价值

时间:2018-06-22 13:49:03  来源:  作者:网络

原标题:索尼互动娱乐添田武人:VR能够产生传统主机体验不到的新价值

5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虚幻引擎技术开放日进入第二天。索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人在上午进行了主题演讲,并在演讲之后接受了媒体采访,今天我就将其中一些比较重要的内容与大家分享。

PS4表现抢眼:全球销量7900万,月活8000万

在分享PS4的相关数据之前,添田武人表示,在过去的2017年,全球游戏再次实现了两位数的增长(即增长超过10%),中国已经超过美国,成为全球最大的游戏市场,市场规模差不多是日本的两倍。主机游戏、PC游戏和移动游戏是全球游戏的三大主要力量,而主机游戏在中国刚刚起步。过去三年索尼互动娱乐在中国所做的事情更多的是一个从零到一、慢慢建立市场机制的过程。相对于移动游戏在中国爆发式的发展,主机游戏则呈现出一个稳步渐进的发展。

截止2017年年底,PS4在全球的销量达到7300万台,而到2018年 3月底的最新数字则是7900万台。PS4游戏软件销量达到6亿4500万张。2017年年底PS+会员(PlayStation付费会员)达到3150万,最新数字是3400万以上。

PSN(PlayStation网络服务)月活人数达到8000万。不得不说,在数字娱乐趋向于多元化和碎片化的今天,索尼互动娱乐能够取得如此的成绩,其表现已经非常出色。

在中国市场方面,PlayStation国行刚刚度过三周年生日。在过去的三年中,索尼互动娱乐在PlayStation平台的主要硬件产品(PS4/PS4 Pro/PSVR/PS Vita)全部进入中国市场,PS4与PS Vita国行在国内发行超过150款游戏作品,一些游戏大作(如《最终幻想15》)还实现了国行与全球同步发售。“虽然从整体的绝对软件数量和类型丰富度来说,我们跟国外还有一定差距,但是我们也正在慢慢弥补这个差距。”

与软件同样重要的还有PlayStation网络服务(PSN),在PSN平台上不仅拥有商城功能,同时也有玩家与玩家的互动功能,在这方面索尼互动娱乐的技术团队也会为国内内容开发商提供更多技术支持。同时,网络服务也是索尼集团整体战略的重要方向,能够为用户提供非常强的互动性,因此在未来索尼会进一步扩大这方面的业务。

除去上述业务,添田武人还强调,在过去的三年特别是在过去的一年里,索尼互动娱乐花了很大精力在全国各地进行各类市场推广活动,让更多喜欢游戏的朋友接触主机游戏。这些市场推广活动不仅发生在北上广这样的大城市,同时也会出现在二线城市,时间主要是在周末。“简单来说,我们现在所做的两件核心的事情一件是从商业上拓展,还有一件是从内容上拓展,这样就能够逐渐满足国内玩家的需求。”

PlayStation与虚幻引擎

既然是参加UOD,五仁叔(中国玩家对添田武人的爱称)自然也要分享一下PlayStation与UE(虚幻引擎)的合作。他首先介绍了两款采用UE4开发的国产PSVR游戏——《方舟公园》与《CODE 51》,这两款游戏已经陆续在海外的PSN商店上线,同时也受到了海外玩家的好评。

两年之前,索尼互动娱乐宣布中国之星计划,其中多款游戏正在紧锣密鼓的开发当中。今天五仁叔特别提到了三款游戏,而这三款游戏都是基于UE4进行开发的,他们分别是《LOST SOUL ASIDE》、《边境计划》和《弥漫》。“这三款游戏很难让我选一个(最喜欢的),它们都是非常值得瞩目的作品。”

作为此次主题演讲的重头戏,在去年PlayStation中国发布会登场的《大圣归来》终于出现了。五仁叔表示,《大圣归来》在中国是市场和口碑双丰收的一款大IP,在电影上获得了非常大的成功,这次索尼互动娱乐是与十月文化和绿洲一起在PlayStation平台上开发这款游戏,而目前这款游戏已经进入到一个非常关键的时刻,开发团队正在进行很多的相关工作。同时,这也是一个中日团队进行合作的项目,“我们既要把《大圣归来》这款IP的原形通过游戏展现出来,又要在游戏玩法上有一些创新,我非常期待这款游戏能够给我们国内主机游戏带来一个我们过去所没有看到的、属于中国IP的独特风采。”

在演讲的尾声,五仁叔强调,在开拓国内主机游戏市场的过程中,不仅索尼需要扮演一个重要的角色,更重要的是中国国内的游戏从业者和开发者,只有集合众人的聪明才智在PlayStation平台上得到发挥,PlayStation在中国国内才能够产生原生的优秀产品。同时,索尼互动娱乐非常希望在把海外优秀游戏引进到国内的同时,也能够把国内内容开发商所开发的优秀游戏,通过PlayStation平台带给全球主机游戏用户。“我非常相信未来会有几款、几十款、上百款中国的游戏能够获得全球玩家的喜爱,我也非常期待能够从今天在座各位的手中出现这样精彩的游戏,所以这个主角不是PlayStation,应该说下一个主角就是你!”

关于VR:重要的在于VR到底能够产生多少传统主机体验不到的新价值

在精彩的主题演讲之后,五仁叔接受了我们的采访。关于VR,五仁叔先打了一个比方:如果去年大家谈论VR的热度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看来,任何一种新技术出现的时候都会走这样一个曲线,不可能是直线上升。“我们在解读这件事情上可能并不是那么乐观,也并不是那么悲观,可能是在悲观和乐观中间,而重要的一点在于VR到底能够产生多少传统主机体验不到的新价值,只要VR在游戏层面能够创造出一些新的体验,那就有它生存的价值。我们中国之星计划里的《除夕》和《人类拯救计划》就是这样的作品,实际上大家现在做的就是不断寻找一个创新的可能性。我们对于VR游戏的支持不会因为现在VR相对来说话题少了而改变,在未来我们会陆续推出一些非常有特点的VR游戏。”

此外,五仁叔还指出,除了游戏,PSVR平台还上线了爱奇艺、优酷土豆、Jaunt等一些视频服务,实际上这些也是VR的一种可能性。“VR能够给我们带来的可能性是各式各样的,现在还是大家在探索和创造的阶段,所以我们会尽量把各种各样的可能性都挖掘出来。”

对于VR的未来,五仁叔认为还是要看好的内容。毕竟玩家买VR设备主要是为了玩游戏,有没有好的内容,对硬件销量有着直接联系。

对国内开发者的支持一直在持续

除了VR,我们也很关心索尼互动娱乐对于国内开发者的支持。关于新一年的中国之星计划,五仁叔表示,目前还在筹划和准备的阶段,而第一批中国之星的8个项目目前处于开发阶段,年内会陆续会有几款产品上线(第一款产品《人类拯救计划》刚刚上线PS4国行)。“从宣布中国之星计划到产品上线有将近两年时间了,我们付出了很多精力,开发团队也花了很大功夫。接下来我们也有很多设想,也希望在挑选团队的时候能够把覆盖面做到更广,能够找到一些精彩的可能性,同时在选好项目之后的后期配合上,我们通过第一期项目也获得了一些经验的积累,希望接下来能够做得更好。”

除了中国之星计划,五仁叔还表示,索尼互动娱乐目前与国内250多个团队签署了开发协议。内容团队在开发完游戏之后,很重要的一项工作就是发行,而索尼在这方面有着特别开放的心态,会帮助内容团队协调不同地区的发行事宜。“比如说一家国内内容开发商想在欧洲发行游戏,我们就会把他们介绍给我们在欧洲的团队,欧洲团队会评估是自己去做还是推荐给第三方去做发行。不过能够把一款游戏在全球都做好,最重要的还是游戏的品质,我们也相信真正喜欢游戏的团队开发每一款游戏都会特别珍惜,会倾尽自己所有精力去做好,我们也特别赞同这种态度。对于内容开发商来说,找到一个好平台,把自己的产品做好,与发行商配合好,这是一个挺漫长的过程,而我相信PlayStation平台会是一个非常好的选择。”

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