在正式上线未满一天之时,《拳皇命运》就拿下了App Store游戏免费榜Top1、游戏畅销榜Top5的好成绩,这款由SNK授权、银汉游戏研发、腾讯发行的新品大作,似乎获得了玩家的一致肯定。
与此同时,《拳皇命运》在App Store上显示的3500个评分中获得了4.5分(满分5分),和其它经典IP产品类似,大部分玩家都是围绕“经典”、“小时候”、“儿时回忆”等关键字进行评价,由此可见“拳皇”系列对于当下玩家群体的号召力。
但在稍显“挑剔”的TapTap平台上,《拳皇命运》的高评分却没有延续下来,在超过490个玩家评价中仅获得2.8分(满分10分),评论区中充斥着玩家对玩法模式的不满,以及对一个经典IP无法十足还原的叹息。
那么在这里面到底是出现了什么偏差,让一款游戏的玩家评价可以相差甚远,在执着的探究精神驱使下,笔者决定一探究竟。
《拳皇命运》对于还原“拳皇”这个经典IP确实下了不少功夫。首先,从“拳皇命运”的名称就能知道本作剧情是基于在2017年末推出的同名3D动画制作,讲述以世界各地格斗家参加世界第一格斗大赛为剧情主线的故事。
但笔者对游戏内某些改编桥段实在是难以理解,十年未见的兄弟一见面就约架?
在游戏内,角色形象以2D动态立绘演示,这样既能还原IP的经典之余,又运用到目前主流的演绎方式,这种“新瓶装旧酒”的方式在目前的拳皇IP手游里是效果较好的一种。
与此同时,游戏内的一些小细节也表现出《拳皇命运》想要努力带给玩家关于“情怀”和“街机”的感觉,其中包括但不限于:
在这基础上,《拳皇命运》大胆加入了一些新颖精巧的设计,像笔者就很喜欢剧情模式中以拼图为行径的设计,未到达的关卡暂以黑白形式显示,到达的则换成彩色,最终拼凑成一张能概括本章剧情的图片。
整体而言,《拳皇命运》在IP还原度上能感受到研发商银汉游戏的煞费苦心,无论是对场景、角色的悉数还原,以及运用主流的美术设计对内容进行提升,对于拳皇IP玩家来说,是能够通过本作感受到IP的魅力。
但在游戏玩法玩法上,有些玩家就不买单了。
如果单从游戏画面观察,《拳皇命运》的玩法模式似乎与原版没有太大区别,甚至技能效果和角色动作流畅度都比经典版本有所提升。
“果然是小时候的拳皇”,玩家的这种想法会在实际体验后被颠覆。
如图所示,《拳皇命运》与传统的格斗玩法模式有着明显的差异,战斗场景甚至是从经典的2D变成了2.5D。严格意义上,这应该算是一款横板动作游戏,而非拳皇系列传统的2D格斗游戏。
如果硬要在玩法上找出类似产品,那么《拳皇命运》这种玩法模式更偏向于银汉游戏此前的《时空猎人》,又或者是腾讯自研的《火影忍者-疾风传》。
因此,实际玩法与期待玩法的落差使《拳皇命运》成为了一款不受部分拳皇系列老玩家待见的产品。
但实际上,银汉对这种情况似乎也早有所料。这样的横板动作玩法配合游戏中增加玩家打击感的设计,低门槛的上手难度会使玩家很容易获得爽快感,但同时也非常容易“腻”。
对于普通玩家已经如此,放到口味更挑剔的格斗游戏玩家身上情况就只有更坏。为了解决这种容易“腻”的问题,《拳皇命运》在关卡设计中下了不少功夫,用各种丰富的元素把原本单一的玩法串联起来,因此玩家会发现这不止是一款“格斗游戏”:
对于不执著于2D格斗玩法的玩家,又或者一些较年轻的玩家群体而言,这款具备新玩法模式的《拳皇命运》是一个内容丰富、制作精美的原版IP游戏。而对格斗游戏有追求的玩家,这款游戏不值一玩。
虽说《拳皇命运》的玩法模式与拳皇系列的传统2D格斗玩法差别甚大,但毕竟是针对不同游戏平台所设计的两种产品,笔者认为大部分“老一辈”玩家的接受程度没有那么低,问题可能是存在于一些更普遍的地方。
我们知道格斗游戏是竞技游戏里门槛最高的一种,新手与老手的差异,在其它竞技游戏里或许还有周旋的空间,但在格斗游戏里1分钟内就能高下立判,显而易见的实力差距让老手玩家能获得巨大的成就感,但这一切是建立于游戏的数值平衡上面。
而平衡性又刚好是《拳皇命运》最容易让玩家诟病的地方,在角色界面上,“品阶、升星、技能”等熟悉的套路一个不少,甚至在新手教学中,玩家在获得角色后首要学习的课题就是“升星”。
那么即使本作在竞技模式上为玩家准备了“1V1公平竞技”模式,也是如同虚设,因为在意数值平衡和玩法模式的玩家或许早已按耐不住心情,离开了游戏。
总的来说,《拳皇命运》说得上是一款精心制作的产品,它用一套成熟的横板动作玩法演绎了一个经典的格斗游戏IP,用最近一个比较流行的词来说,就是“重新定义”。
对于这种“重新定义”的喜好不一,则造成了《拳皇命运》在玩家群体间巨大的口碑差异。在笔者看来,移动端设备对玩法的限制固然是影响甚大,但总是套用一些玩家熟悉的玩法模式,对于这样一款“大厂联手“的产品来说似乎有点过于保守。
不过,《拳皇命运》的综合品质及市场表现还是很不错的,在可预见的手游市场上,《拳皇命运》似乎没有强劲的对手!
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