您当前所在位置: > 网游 > 综合热点

浅谈惯性使用与sr控制的误区

时间:2018-04-12 11:59:59  来源:  作者:网络

首先声明这是本人第一次发表技术方面的文章,其实本人水平很一般,跟这里的一般高手都没得比。不过下面这个分析是我最近玩游戏时的最大心得,我看好像没有人专门提过这个事情。希望对没有注意过这件事的一般玩家有所帮助。

浅谈惯性使用与sr控制的误区

(自恋的窃以为以上这些问题问到一些一般玩家心坎里了。嘎嘎)

那么,告诉您一个简单的方法:那就是:如题

具体来说,人头倾斜角度越大,表示朝着这个方向的惯性力越大,别看这个近乎于废话,但是用处很大。

分析案例:

矿山那个S弯,大家都知道使用所谓的“滞后型错误断位飘”而完成,具体来说,就是比一般段位飘的第二次飘逸更晚一些。。那为什么您还是老撞在左边护栏上呢?除了本身起始飘逸点过晚之外,最大的问题在于向右的力不够。经常可以看到高级玩家在解释这里的过法时“不负责任”的说道:断飘的力度大点。您也许很汗。什么叫力度大点?我这里就要说了,其实就是向右的惯性力大一点,对应着人头向右倾斜程度大一点。所以具体操作是:早一点起飘,早一点打反方向,待人头基本完全偏向右方时再点shift实现“滞后型错误断位”,这时,您会发现,车的方向来了个惊人的瞬间转向。与此类似。滑雪场三岔路后,也可以用这种方法,飘过之后待飘逸结束前人头方向基本完全偏右时点shift,车头方向立马大幅度改变。

双喷式连喷过弯撞弯的问题,大家都知道是侧滑力不够,导致过弯半径小,导致撞弯。那么,请检验您在右+shift小飘这一步,人头是否偏得过多,如果是,那自然向心力加大,撞弯是必然的。正确操作:最佳化飘逸后,右+shift(几乎同时按,基本就是同时按),然后不等人头往右偏多少,马上!按上+左。重复此循环。。这样,正如您在高手视频里看的那样,小人头往右稍微一振,马上偏向左边,再向右一振,马上偏向左边。这样一来,惯性力大部分时间一直都是向左的,自然转弯半径加大,不会撞弯了。这样过弯速度也快,那是因为惯性力大部分时间保持向左,不需要为了经常大幅度改变惯性力方向而减速。

第三个问题:你是否为过同样的U弯飘的氮气比别人少,也不如别人贴弯犯愁呢?也许您在飘逸过弯前没有先打方向,所以过弯时惯性力不如别人,所以车速不如别人,所以氮气少,并且由于惯性力不如别人,也就不够贴弯。简单来说,你过弯漂移起始瞬间,人头还是正直,别人已经倾斜,那么在过弯过程中,你的人头从正直变为倾斜,别人的是从倾斜变为更倾斜,平均的来说,你的人头倾斜程度小于别人。所以惯性力不够,车速也不够。

第4个问题:你是否为你断位漂移减速太多,角度也不好犯愁呢?我以前跟K1虚拟挑战时,发现在直道上断位,高手比我快好多(现在基本一样了,呵呵),现在细想原因(也许就是你的问题所在),还是惯性力的问题。错误操作:车往路左边开,然后马上右+shift,左+shift。正确操作:车往路左边开,先按住右让人头往右倾斜(产生向路的前方的惯性力),然后+shift,然后马上按左,回轮(继续保持向路的前方的惯性力),然后+shift。这样的操作,最大限度的保证了车的整个惯性的统一性,最大程度的避免了来回改变方向时用于转向的力的损失。

还有一个问题。。跳台飘逸飞行过程中需要回轮吗?嗬嗬,经过上面这么多分析,您应该很清楚了。这需要以您的目的而论。以旋转工地为例,落地后还不到转弯,还想保持侧滑力,那就要在空中向左回轮。以矿山进洞为例,落地后基本到了转弯,那么空中不用回轮,继续按着上+右,落地直接+shift+左。当然,若起飘角度的稍微不够,空中可以选择微量回轮。

推论:那么,所谓最佳化飘逸也许有了一个比较好的理论解释。所谓车辙平行,所谓先打方向,所谓轻点shift,所谓早点回轮。。都是为了让车的惯性方向(速度方向,路径切线方向)与车的结构决定的方向(从车尾指向车头的方向)尽量重合,并使得惯性力尽量大以保证减速少。为什么最佳化飘逸路险短?就是因为上面提到的这两个方向从经过种种训练做到的基本重合(最佳化飘逸)到脱离飘逸时的完全重合,过程短。

结语:人头的倾斜方向与程度代表了惯性力的方向与大小,所谓力度大点,力度小点,就是指人头倾斜程度。

相关下载

玩家评论

影武者2/影子武士2武器惯性是什么 武器惯性作用解析

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【影武者2/影子武士2武器惯性是什么武器惯性作用解析】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的详情>>

阅读: 3
日期: 2019-04-14
刺激战场:五个惯性动作,判断队友是好是坏!是什么一看便知

在绝地求生刺激战场中,随机组排里会遇到形形色色的玩家。有的玩家非常好,声音甜行为还非常暖,也有的玩家冷漠无情,做出一些越货杀人的行为。今天要说的是如何判断队友是好是坏,详情>>

阅读: 1
日期: 2018-12-18
《任天堂明星大乱斗》转体消除惯性操作方法 怎么消除惯性

  《任天堂明星大乱斗》中,当玩家操纵角色疾跑冲刺时,释放技能会因为惯性而有一瞬间的硬直,而这种硬直是可以通过操作来消除的。今天就为各位玩家带来《任天堂明星大乱斗》详情>>

阅读: 7
日期: 2018-12-16
《NBA 2K15》晃倒对手与防守惯性心得

NBA2K15中该如何来晃倒对手呢,晃倒对手是否与惯性有关呢,下面是关于本作的晃倒对手与防守惯性心得,让我们一起来了解下吧。之前完了很多场MC,没一场晃倒过人,撞倒倒详情>>

阅读: 2
日期: 2018-08-30
开发者利用iPhone X和Xsens惯性动捕技术实现全身动捕

文章相关引用及参考:digitalartsonline(映维网2018年08月10日)iPhoneX及其原深感摄像头和面部识别软件面世尚不足一年时间,而自这台手详情>>

阅读: 4
日期: 2018-08-12
论惯性在风暴英雄里的体现

论惯性在风暴英雄里的体现详情>>

阅读: 0
日期: 2018-06-25
《NBA 2K15》如何晃倒对手及防守惯性产生原因

>之前完了很多场MC,没一场晃倒过人,撞倒倒是常有。倒是晚上心血来潮玩了局5V5的街头赛,用骚神克劳福德把韦德晃倒了。详情>>

阅读: 7
日期: 2018-06-15
《影子武士2》武器惯性概念及作用介绍

>不少玩家对《影子武士2》武器惯性了解的不多,这里带来了玩家分享的《影子武士2》武器惯性概念及作用介绍,一起来看下吧。详情>>

阅读: 15
日期: 2018-06-12
影子武士2武器惯性概念及作用介绍

  不少玩家对《影子武士2》武器惯性了解的不多,这里带来了玩家分享的《影子武士2》武器惯性概念及作用介绍,一起来看下吧。  武器惯性定义:  武器惯性是详情>>

阅读: 11
日期: 2018-06-09
浅谈惯性使用与sr控制误区!

首先声明这是本人第一次发表技术方面的文章,其实本人水平很一般,跟这里的一般高手都没得比。不过下面这个分析是我最近玩游戏时的最大心得,我看好像没有人专门提过这个事情。希望详情>>

阅读: 0
日期: 2018-04-13
QQ飞车惯性漂方法 详解怎么玩

  惯性飘,可能这个名词有些人会感到陌生,可当年就是某位高手,靠这种漂移,在实战中躲开了许多无谓的碰撞,撞坏了许多更强的车手,虽然他在WCG没有取得很好的名次,但看见他所自创的这种漂移方式渐渐被人遗忘详情>>

阅读: 4
日期: 2018-03-29
精彩推荐