您当前所在位置: > 网游 > 综合热点

小游戏数量尚未过百,就出现了同质化情况,但是问题远不止这点

时间:2018-04-11 22:05:28  来源:  作者:网络

原标题:小游戏数量尚未过百,就出现了同质化情况,但是问题远不止这点

自从2017年底微信小游戏公布以后,H5游戏市场再次成为了行业的焦点。微信自己首先推出了16款小游戏来测试,包含了找茬、音乐、棋牌、策略塔防、消除、对战以及其他类型的休闲小游戏。

到了2018年1月15日,微信公开课Pro上面首次公布了上线不足一个月的小游戏成绩单,当时公布的数据是小游戏的累积使用用户数已经达到了3.1亿,其中风靡朋友圈的小游戏《跳一跳》的DAU已经突破了1亿,另一小游戏星途DAU也超过了500万。

春节后,小游戏又公布了春节期间的成绩单,春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。而当时的游戏也从16款增加到了17款,新加入了《纪念碑谷2》。虽然游戏并不多,但是小游戏的商业模式已经出现,其中包括了品牌植入和广告模式两种官方盈利方式,也有充值提成的三方盈利模式。

3月23日,微信小游戏正式对外开放测试,个人开发者也有机会自己发布小程序。

3月29日,微信官方公布小游戏创收模式以及分成比例,创收模式主要分为安卓道具内购和小游戏广告流量分成。

4月,非官方微信小游戏开始出现。4月11日,微信小游戏总数达到73款,我们将这些游戏整理成文档(后续新发布,不包括前面的17款)

其中抛开腾讯之前发布的17款小游戏,再加上现在新的名单中的10款,腾讯自己发布的小游戏已经达到了27款。而剩余的46款里面,其中个人开发者发布的数量为18款,剩余28款都是由公司性质发布。小游戏数量开始增加,目前总数还没有超过100款,不过就在这不到100款的小游戏里面,我们已经发现了一些问题。

同质化

▼《棍棍英雄》、《欢乐棍子西游》和《棍子西游》

从目前出现的小游戏来看,已经有同质化的现象出现了。其中《海盗来了》和《征服喵星》是同一类游戏,只是在人设方面不同。而《棍棍英雄》、《欢乐棍子西游》和《棍子西游》也都是同一类游戏,都是模仿了ketchapp的《英雄难过棍子关》,这款游戏是2014年11月中旬开始走红。另外,《登月狗》和《堆了个塔》也是同样的游戏。

版权

▼《全民点点消》

在推出的小游戏中,目前来看部分游戏还存在着版权问题,其中有两款游戏《方块大对决》和《俄罗斯方块online》是俄罗斯方块,目前俄罗斯方块的版权依然是有争议的,不过这个版权怎么也落不到中国游戏开发者身上。《最强2048》也是抄袭的《2048》,当然,《2048》本身也是一款抄袭之作。《纸牌接龙经典》和《暴击联盟之扫雷》更是把微软Windows自带的游戏直接搬了过来,如果被微软知道,也是一个大麻烦。《全民点点消》则是2015年最火休闲游戏《Popstar》的翻版。《闻鸟见》则是把阮哈东的Flappy Bird又重生了。

BUG

相比之下,游戏的bug似乎还成了最能接受的一点。就目前的游戏体验来看,《闻鸟见》的bug最为明显,在点击了about游戏之后,整个小游戏就出现了黑屏的情况,只有退出微信,再重启才能解决。其它还有几个游戏也有弹出的情况,不过不算严重。

| 小游戏之困

从目前小游戏的质量来说,当下很多产品的品质算不了上乘,不过值得注意的是,目前不少的开发者是个人,所以在一些产品的制作上面肯定是不如团队来得精致,不过胜在天马行空,能够将自己的想法付诸实际。

但是恰恰这群个人开发者也是最容易为小游戏带来麻烦的,比如在上面的版权问题中,基本上都是个人开发者犯下的毛病。而小游戏刚开始发布,为了吃下第一口红利,所以对于“光着脚”的个人开发者而言,没有什么是比抄袭以前那些火过的小游戏来得更快的了,甚至很多小游戏的代码都是在网上能够直接查到的,这也加速了这类“过气网红”在微信小游戏平台出现的几率。

其实手游矩阵在之前也曾分析过,微信为什么这么晚才启动小游戏,其主要原因有两点,一来是加强用户之间的社交强度,比如小游戏刚开的时候,不少的群里面都发起了小游戏的挑战,而后《跳一跳》也推出了多人模式。其二,微信官方推出的小游戏里面并没有重度的游戏模式,更多的是偏社交性的游戏,所以,赚钱并不是微信官方目前的目的,而是希望通过小游戏的类型和模式来打造出一套良好的生态环境,让整个小游戏市场能够得到最大的成长空间。

不过从目前登录的小游戏来看,这些小游戏并没有向着官方的思路去展开,更甚至是版权问题也在早期就出现了,也就是说明微信小游戏在审核方面还存在一定的欠缺。

▼入口相当深,一般人是找不到的

就目前来看,微信小游戏的入口很深,只有对于真正关注这一块的人才会注意到,所以很有可能目前微信官方对三方开发者发布出来的小游戏还处于一个测试阶段,希望能够在短期里面把可能出现的问题全部暴露出来,后续在通过一些方法和规则去解决和填补其中的问题。

事实上,H5游戏市场一直在折腾,不过大部分的团队都没有熬过漫长的寒冬。而就目前同质化和版权方面的问题,不仅仅是H5游戏人需要注意的问题,更是微信官方需要思考的。

相关下载

玩家评论

《传奇生物》制作人专访:Roguelike同质严重却依然有趣

【导读】国产游戏《传奇生物》即将于3月31日登陆Steam平台,我们采访了该作的制作团队,一起来看看吧。-->   国产单机端游作品《传详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-27
魔兽世界:平衡性跟同质化的矛盾,在于个别职业的技能过于强大?

魔兽世界怀旧服每个职业都有每个职业的特色,不同种族同职业技能,还有略微不同(像牧师职业),正式服职业同化太严重了,几乎所有职业都能打断施法,都有回血详情>>

阅读: 8
日期: 2020-01-20
育碧核心编辑团队重组改变同质化趋势_开发

原标题:育碧核心编辑团队重组 改变同质化趋势 外媒近日报道 育碧现在正在着手改变核心编辑团队,以保证更好的为全球开发团队提供相应的支持。 育碧详情>>

阅读: 17
日期: 2020-01-19
育碧重组核心编辑团队 着力避免以往作品同质化的趋势

_contentraw">据外媒VGC报道,育碧正在重组和扩张其核心编辑团队,力求以“更好更灵活的方式为全球开发团队提供支持”。该团队由约100位设计师和制作人组成,为从游戏设计到脚本详情>>

阅读: 17
日期: 2020-01-19
为避免同质化育碧对自家编辑团队开刀重组_游戏

原标题:为避免同质化 育碧对自家编辑团队开刀重组 育碧宣布了重组编辑团队结构的计划,编辑团队人群主要负责育碧公司所有游戏的设计和故事方向。通详情>>

阅读: 11
日期: 2020-01-18
游戏手机究竟是破局同质化的产物还是厂商们的自嗨?

原标题:游戏手机究竟是破局同质化的产物还是厂商们的自嗨? 4月28日这天,努比亚在北京举办了红魔3新品发布会。从官方宣传的口径上看,这款电竞游戏手机针对的用户群详情>>

阅读: 12
日期: 2019-06-22
《心灵战争》心战最大的问题跟其他手游一样,同质化太严重了

转载自百家号作者:就是爱玩儿没玩过的同学请不要点赞,没下完的同学请继续下载体验。手游玩的是长线体验,一两天看不出长期的好坏。游戏才刚开服,虽然总体没有什么比较突出的亮点却也没有很严重的缺陷,应该随着更详情>>

阅读: 0
日期: 2019-04-13
从让玩家“复玩”开始,打破RPG同质化体验

想要了解更多的游戏资讯一定要关注游戏陀螺!导读:如何更充分有效地去利用关卡资源,让玩家能够重复地去挑战每一个关卡,不管是从0到1的新项目,还是上线项目的长期维护,游戏开发者们可能多少都会遇到一个问题详情>>

阅读: 3
日期: 2019-03-05
面对回合RPG游戏市场的同质化 即将上线的全新《梦想世界》如何破局

早期网游由于受限当时的电脑硬件水平,非回合制游戏要涉及到大量的浮点运算,对于...11月1日即将上线的全新《梦想世界》还新增了鬼谷这个掌控战场状态的新流派,让... 详情>>

阅读: 3
日期: 2018-11-05
如何从同质化严重的二次元游戏市场中突围

随着二次元文化传播发展,国内的核心二次元用户规模和泛二次元用户规模呈上升走势,到2018年国内二次元用户规模已超过3亿。同时,他们呈现出年轻化、高学历的趋势,且详情>>

阅读: 4
日期: 2018-10-16
传奇页游月内全面爆发 另类解读同质化

传奇类网页游戏自去年年底开始发力,逐渐呈现火爆的态势.而就在本月内,仿传奇页游全面爆发,《武尊》、《烈火... 详情>>

阅读: 4
日期: 2018-08-22
专访分众游戏CEO朱笑靖:避免同质化的两条路,手游之后是梯游

2017年底,已然离开游戏圈的陈天桥找到了分众传媒创始人CEO江南春,为欲要开展游戏业务的他推荐了一位自详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-15
Pure Storage云库吕玉良:如何摆脱主流存储厂商同质化的现状?

2018全球存储半导体大会上,PureStorage、云库公司CTO吕玉良发表了题为《IT创新,极简致胜》的主题演讲。PureStorage、云库公司CTO吕玉良吕玉良先生围绕全闪存储发展历程,以详情>>

阅读: 20
日期: 2018-08-08
4月底微信最严feng号新规,同质化内容、群数量等指标均被列入

据爆料,最近微信又迎来了史上最严格的feng号,很多朋友已中招,刚上推广,一加完资源马上被feng,尤其是营销号,一个不留。4月底和5月初的fe详情>>

阅读: 22
日期: 2018-08-07
Android应用商店同质化瓶颈该如何突破

小编为您搜罗的答案:同时,随着android的兴起及蔓延,越来越多的企业与个人也开始在这片自由且肥沃的土壤上实践起了自己的APP梦想。提起andriod应用商店,首先想到的是Google自家主导的A详情>>

阅读: 14
日期: 2018-07-29
2016DCC中国数字产业峰会:多而不精创新不足,关注网游同质化现象

请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!先讲一个段子:一款网游老了,让玩家越发感觉无趣了,该怎么办?对这个问题,详情>>

阅读: 1
日期: 2018-06-27
《城与龙》告别同质化 做一款真正带来乐趣的手游

《城与龙》凭借着自己丑萌搞怪的怪物形象以及横版趣味的攻城玩法,自公布以来就让人眼前一亮。这是一款风格独特,告别同质详情>>

阅读: 4
日期: 2018-06-26
真人秀去打破直播同质化?狼人杀对平台和主播的意义

原标题:用真人秀去打破直播同质化?狼人杀节目对平台和主播意味着什么时间来到2018年的六月份,如果在2详情>>

阅读: 3
日期: 2018-06-04
微信小游戏病毒式爆发传播 但如何避免同质化呢?

原标题:微信小游戏病毒式爆发传播但如何避免同质化呢?导语再发游戏链接就反手一耳光!五一节期间,你明显可以感受到各种微信群里小游戏转发链接如同病毒一样传播详情>>

阅读: 2
日期: 2018-05-05
棋牌市场同质化严重,创新运营思维打破僵局

原标题:棋牌市场同质化严重,创新运营思维打破僵局2016年,成立了仅八个月的闲徕互娱被昆仑万维以10.2亿现金收购百分之51%股权,这让棋牌行业瞬间被推向了风头浪尖详情>>

阅读: 8
日期: 2018-04-18
《忍者萌剑传》如何打破卡牌手游同质化魔咒 详解怎么玩

据统计,截止至2015年Q2,国内手游CP(ContentProvider,内容提供商即开发商)规模已经达到2.77万。相对于如此庞大的CP规模,国内手游市场的90%却被12家CP占领详情>>

阅读: 2
日期: 2018-04-01
SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》杜绝同质化 详解怎么玩

次世代SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》安卓版已于5月8日全渠道上线,游戏在玩法上强调最英雄!最SOLO!,同时别具一格的技能混搭策略玩法、与众不同的SOLO英雄战斗方式以及华丽炫酷的动详情>>

阅读: 8
日期: 2018-03-29
打 boss,抓娃娃,《消消乐海滨假日》是如何在同质化

详情>>

阅读: 19
日期: 2017-03-01
精彩推荐
相关专题