自从2017年底微信小游戏公布以后,H5游戏市场再次成为了行业的焦点。微信自己首先推出了16款小游戏来测试,包含了找茬、音乐、棋牌、策略塔防、消除、对战以及其他类型的休闲小游戏。
到了2018年1月15日,微信公开课Pro上面首次公布了上线不足一个月的小游戏成绩单,当时公布的数据是小游戏的累积使用用户数已经达到了3.1亿,其中风靡朋友圈的小游戏《跳一跳》的DAU已经突破了1亿,另一小游戏星途DAU也超过了500万。
春节后,小游戏又公布了春节期间的成绩单,春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。而当时的游戏也从16款增加到了17款,新加入了《纪念碑谷2》。虽然游戏并不多,但是小游戏的商业模式已经出现,其中包括了品牌植入和广告模式两种官方盈利方式,也有充值提成的三方盈利模式。
3月23日,微信小游戏正式对外开放测试,个人开发者也有机会自己发布小程序。
3月29日,微信官方公布小游戏创收模式以及分成比例,创收模式主要分为安卓道具内购和小游戏广告流量分成。
4月,非官方微信小游戏开始出现。4月11日,微信小游戏总数达到73款,我们将这些游戏整理成文档(后续新发布,不包括前面的17款)
其中抛开腾讯之前发布的17款小游戏,再加上现在新的名单中的10款,腾讯自己发布的小游戏已经达到了27款。而剩余的46款里面,其中个人开发者发布的数量为18款,剩余28款都是由公司性质发布。小游戏数量开始增加,目前总数还没有超过100款,不过就在这不到100款的小游戏里面,我们已经发现了一些问题。
同质化
▼《棍棍英雄》、《欢乐棍子西游》和《棍子西游》
从目前出现的小游戏来看,已经有同质化的现象出现了。其中《海盗来了》和《征服喵星》是同一类游戏,只是在人设方面不同。而《棍棍英雄》、《欢乐棍子西游》和《棍子西游》也都是同一类游戏,都是模仿了ketchapp的《英雄难过棍子关》,这款游戏是2014年11月中旬开始走红。另外,《登月狗》和《堆了个塔》也是同样的游戏。
版权
▼《全民点点消》
在推出的小游戏中,目前来看部分游戏还存在着版权问题,其中有两款游戏《方块大对决》和《俄罗斯方块online》是俄罗斯方块,目前俄罗斯方块的版权依然是有争议的,不过这个版权怎么也落不到中国游戏开发者身上。《最强2048》也是抄袭的《2048》,当然,《2048》本身也是一款抄袭之作。《纸牌接龙经典》和《暴击联盟之扫雷》更是把微软Windows自带的游戏直接搬了过来,如果被微软知道,也是一个大麻烦。《全民点点消》则是2015年最火休闲游戏《Popstar》的翻版。《闻鸟见》则是把阮哈东的Flappy Bird又重生了。
BUG
相比之下,游戏的bug似乎还成了最能接受的一点。就目前的游戏体验来看,《闻鸟见》的bug最为明显,在点击了about游戏之后,整个小游戏就出现了黑屏的情况,只有退出微信,再重启才能解决。其它还有几个游戏也有弹出的情况,不过不算严重。
| 小游戏之困
从目前小游戏的质量来说,当下很多产品的品质算不了上乘,不过值得注意的是,目前不少的开发者是个人,所以在一些产品的制作上面肯定是不如团队来得精致,不过胜在天马行空,能够将自己的想法付诸实际。
但是恰恰这群个人开发者也是最容易为小游戏带来麻烦的,比如在上面的版权问题中,基本上都是个人开发者犯下的毛病。而小游戏刚开始发布,为了吃下第一口红利,所以对于“光着脚”的个人开发者而言,没有什么是比抄袭以前那些火过的小游戏来得更快的了,甚至很多小游戏的代码都是在网上能够直接查到的,这也加速了这类“过气网红”在微信小游戏平台出现的几率。
其实手游矩阵在之前也曾分析过,微信为什么这么晚才启动小游戏,其主要原因有两点,一来是加强用户之间的社交强度,比如小游戏刚开的时候,不少的群里面都发起了小游戏的挑战,而后《跳一跳》也推出了多人模式。其二,微信官方推出的小游戏里面并没有重度的游戏模式,更多的是偏社交性的游戏,所以,赚钱并不是微信官方目前的目的,而是希望通过小游戏的类型和模式来打造出一套良好的生态环境,让整个小游戏市场能够得到最大的成长空间。
不过从目前登录的小游戏来看,这些小游戏并没有向着官方的思路去展开,更甚至是版权问题也在早期就出现了,也就是说明微信小游戏在审核方面还存在一定的欠缺。
▼入口相当深,一般人是找不到的
就目前来看,微信小游戏的入口很深,只有对于真正关注这一块的人才会注意到,所以很有可能目前微信官方对三方开发者发布出来的小游戏还处于一个测试阶段,希望能够在短期里面把可能出现的问题全部暴露出来,后续在通过一些方法和规则去解决和填补其中的问题。
事实上,H5游戏市场一直在折腾,不过大部分的团队都没有熬过漫长的寒冬。而就目前同质化和版权方面的问题,不仅仅是H5游戏人需要注意的问题,更是微信官方需要思考的。
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