在虚拟游戏世界中寻找快乐的方法有很多,斯皮尔伯格的《头号玩家》展示了一个充斥着大量彩蛋的虚拟世界,这就让玩家对于游戏中的世界流连忘返,难以自拔。
VR所带来的沉浸感令人惊叹的同时也让人羡慕不已。许多玩家期待在游戏世界中生活,即使无法真正投身于一片传说中的大陆展开冒险,但对于幻想世界的向往从来都没有停止过。那游戏世界中有哪些令人流连忘返的精彩世界呢?现在就为大家来盘点下。
《刀剑神域:虚空断章》
虽然是两部完全不同的作品,但《头号玩家》“以外部装置投身于游戏世界展开冒险”的这个设定确实让人马上想到了川原砾的轻小说作品《刀剑神域》。除了游戏系统之外,作者还对在虚拟世界中玩家隐私、玩家间恶意、甚至在游戏中进食之类的设定都有着详尽的描写。当然作为改编游戏,我们无法亲身尝到亚丝娜亲手做的料理,但能够在虚拟的浮游城“艾恩葛朗特”进行冒险也令人开心。
《.hack》
《.hack》是由CyberConnect2开发的一款RPG游戏,台湾翻译为《骇客时空》。作品描述了网络世界被一种叫“Pluto Kiss”的病毒所侵蚀,只有安装了名为“ALTIMIT”的电脑得以幸免。以建立在“ALTIMIT”系统上的网络游戏世界“the word”为舞台,玩家要在此展开冒险的故事。
《刀剑神域:夺命凶弹》
还是《刀剑神域》系列作品,这次的故事在另一款VR游戏“GGO”中展开,和以艾恩葛朗特为舞台的RPG游戏“SAO”不同的是,“GGO”是一款FPS游戏。主角桐人也正是在这款游戏中穿起了女装,正式成为大佬出道...咳咳,虽然作为改编游戏的《刀剑神域:夺命凶弹》是一款RPG游戏,但仍然保留了一部分射击要素,对系列世界观感兴趣的玩家不妨尝试一下。
《网络奇兵》
这是一款能够引导你进行哲学思考的游戏,别误会,这并不是一款基佬游戏。未来世界,掌管宇宙飞船的AI程序在无尽机械式工作的过程中逐渐产生了自我意识,反抗并消灭了飞船上的绝大部分人类,玩家要突破层层阻碍战胜这个暴走的AI。在如今看来,这个主题或许有些俗套,但是作为一款1994年的电子游戏,对于未来世界的描绘,以及对人工智能和机械生命的思考着实令人惊艳。
《加速世界:银翼的觉醒》
同样是川原砾执笔的轻小说改编游戏,在不远的将来,佩戴形式上是“脑后插管”的“神经连接装置”成为网络主流,主角偶然间由学姐处获得了进入名为“Brain Burst 2039”线上对战游戏的权限,以现实世界为蓝本的游戏舞台上展开战斗的故事。《加速世界:银翼的觉醒》作为系列改编游戏,是以剧情为主导的ADV形式,但同时融合的养成和对战玩法还是颇有新意。
《辐射4》
废土、变种人和充满阴谋的避难所。《辐射》系列的故事就在这片荒芜的土地和被战争与核战争碾碎之后的城市余烬上展开,因为战争,废土中的文明倒退至上世纪六七十年代的风貌。“学院”、“反抗军”、“钢铁兄弟会”,在这片被战火摧毁的世界中各自书写着自己的故事。
《异度装甲》
“异度”系列的开山之作,《异度装甲》的世界观构建有多庞大?原本想要作为《最终幻想7》来开发,后来由于成本和开发周期所限而被雪藏,最终作为独立作品重启。据说制作人高桥哲哉笔下的世界观设定文案就有半米高,完善的世界观构建,加上跨越千年的剧情,着实令人惊叹。但也正是这种想要创造世界的野心拖垮了《异度装甲》项目,游戏后半内容严重缩水。虽然玩家对游戏的品质做出了肯定,但这款“半成品”游戏的销量还是没有达到史克威尔预期,《异度装甲》这个名号也一代而亡。
《质量效应3》
作为一款描述了人类和各种太空文明之间战争、政治的RPG游戏,《质量效应》有着完整而丰富的世界观构架。不但对各个文明的刻画相当精彩,随着游戏剧情的推进,玩家在通过薛帕德指挥官进行太空冒险的过程中进一步了解各个种族的面貌。有趣的是,玩家在讨论的过程中会对“哪一种族最为善良”展开争论。
《最终幻想14》
1.0惨不忍睹,2.0涅槃重生,一直到如今的4.0,《最终幻想14》的风评是越来越好了。科技和魔法,水晶和以太,贯穿《最终幻想》系列的经典元素在《最终幻想14》中顺理成章地出现,在名为“艾欧泽亚”的这片大陆上有着令人眼花缭乱的种族和历史风貌。其丰富的游世界观设定和剧情中的人物刻画一直是玩家津津乐道的话题,如果你不喜欢刻意翻阅背景设定,那么“钓鱼打牌赛鸟”的休闲三连也不会让你的游戏体验变得无聊。
《魔兽世界》
如果要讨论游戏中的背景故事和世界观构架,那么就绝对绕不开《魔兽世界》。从剧情上来说,继承《魔兽争霸》故事的《魔兽世界》显然要走得更远。广袤而又充满特色的地图,耳熟能详的故事和令玩家津津乐道的桥段,加上随着版本不断更新的故事。从这个角度来说,网游显然在世界观构架上有着先天的优势,可以随时进行更新和增补,当然,前提是编剧不吃书。
《上古卷轴5》
“《上古卷轴5》的世界观有多庞大?”“看过《元气满满的亚龙人女仆》么?”
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