您当前所在位置: > 手游 > 电玩评测

纯粹竞技游戏 是优越感?还是冷艳高贵?

时间:2020-04-01 08:56:04  来源:234游戏网  作者:网络

  DotA还是LOL?CS还是CF?从百度贴吧到各大论坛,这些游戏的玩家之间总是喷来喷去,像巴萨与皇马的球迷,绝不会停战一刻。前一分钟DotA玩家攻击LOL玩家手残党,后一分钟LOL玩家就攻击DotA玩家优越党;前一秒钟CS玩家喷CF是“三亿脑残的枪战梦想”,后一秒钟CSGO刚刚推出的枪模系统就被CF玩家用来大做文章。  不明真相的围观群众路过,留下一句:贵圈真乱。  乱吗?好像有点乱的样子……不过那是因为激战中的人们没喷懂,围观中的人们没看懂。  既然该懂的人不懂,不该懂的人也不懂,所以在开始阐述观点之前,让我们看看这样的争端是因何而起。  随着计算机技术逐渐发展,电子游戏呢也就进入了千家万户成为人们新的娱乐方式。随后电子游戏的发展从红白机步入单机游戏和网络游戏的时代,出现了一批以刷怪走剧情为内容的游戏。但人们渐渐发现,这类游戏只不过是画面在进步,其游戏性甚至远不如红白机上的经典游戏如超级马里奥,魂斗罗等。而另一方面,于1998年推出的星际争霸在韩国掀起了一股热潮,形成了一种新的玩家间的对抗模式——电子竞技。

纯粹竞技游戏 是优越感?还是冷艳高贵?

人们逐渐认识到人与人之间的互动和对抗才是电子游戏最大的游戏性与趣味性的所在,所以后来许多网游也无法阻挡地走上了竞技化的道路(连冒险岛这种韩国泡菜类游戏的代表作都加入了PvP系统……)。  每一个行业经过一段时间的发展沉淀以后,渐渐地就会开始分层,就如化学中的萃取一样。游戏行业也不例外。竞技化的趋势出现以后,电脑游戏逐渐地分为两大分支:一是传统的以剧情和刷怪练级为主的游戏(也就是RPG,角色扮演类游戏),二是基于网络的多人互动及竞技游戏(也就是MOBA,多人联机在线竞技游戏)。后来二者之间逐渐产生交集,第一类游戏中的一部分融入多人互动,诞生了带有PvP功能的MMORPG;第二类游戏中的一部分融入了装备和等级优势的积累(说白了就是人民币优势),形成了竞技网游;同时,第一类游戏中的单机游戏逐渐走弱以至于接近消亡——至此,如今的电脑游戏格局逐渐成型:以多人游戏为绝对主流的3个层次(当然这些只是端游,不过页游的话……大概也就能实现到图中第一二档吧……)。我用一张简单的图来表达:  在这样的格局形成之后,我想大家一眼就可以看出哪一种游戏会拥有最多的玩家群体了——显然,由于纯粹竞钱游戏的过分无趣和电子竞技的过高门槛都限制了玩家总数,综合了竞钱游戏与竞技游戏双重特点的竞技网游便成为了目前最火爆的游戏。  然而,争执由此产生……  在此我们先明确一下争执的主体:纯竞钱游戏的玩家群体并没有参与这样的争执,争执双方分别为竞技网游玩家和电子竞技游戏玩家。  竞技网游玩家的观点一般以游戏火爆程度为理由,嘲讽电子竞技游戏呆板固执导致玩家群体少。他们认为,由于竞技网游的玩家多,所以这样的游戏就是成功的,而玩家少显然就是因为游戏制作不良导致的,所以那些玩家稀少的电子竞技游戏就是失败的作品。

  电子竞技游戏玩家则认为游戏的火爆程度什么也说明不了,人多并不一定好。竞技网游由于金钱影响了平衡性使其“竞技”的特点不再纯粹,因此是杂种垃圾产品。  同时,由于WCG逐渐地商业化,至今中国区WCG已经成为公认的“腾讯游戏嘉年华”,使得一大批老玩家感叹“WCG再也不是那个能令人激情澎湃的WCG了”。由于腾讯公司大言不惭地称其旗下的竞技网游为“电子竞技”的行为引起电子竞技游戏玩家群体的强烈不满,使得二者之间原有的争执更加激烈(不仅仅是中国,西方国家的许多玩家也听说了这些事情并开始帮助中国玩家嘲讽腾讯)。  那么我就站在我个人的角度来对比一下二者。  首先,人多=好?的确,在商业化社会中,用户群体的大小直接决定了一个产品的盈利,而盈利程度一般在商业社会中就代表着成功程度。所以从商业的角度来说,竞技网游无疑是一次成功的杂交。它的目标用户群体大得一塌糊涂,从刚刚接触电脑的小学生,到在电子竞技游戏的竞赛中一直无法取得好成绩或者一失足成千古恨混不下去的某些职业选手(咳咳,我真的没有在黑若风,真的……),庞大的用户群体直接关联的就是盈利,所以这类游戏被称为成功的商业游戏一点也不为过。  可惜,商业的标准并不是最合适的标准。

因为商业上的成功在更高层次的评价体系上显得微不足道——周杰伦等流行歌星的知名度远高于巴赫,但没有人会认为周杰伦是音乐大师,而巴赫则是公认的古典音乐之父;于丹等“人生哲学”演讲者的知名度远高于毕达哥拉斯,但没有人会认为她是一个比毕达哥拉斯更伟大的哲学家。  同理的,在商业化的影响下,竞技网游的平衡性相对于纯粹的电子竞技游戏有着本质上的区别——竞技网游以盈利为第一目的,如CF买一把好枪就可以比免费玩家拥有更大的弹夹容量更高的射速更大的威力更好的稳定性;如LOL的人民币英雄肯定是最imba的存在;如DNF一身 17的装备在竞技场欺负没好装备的小朋友就是三刀砍死的节奏……这一切直接导致了相同水平下对抗时的不公平。而电子竞技游戏则不然,无论是星际争霸还是魔兽争霸还是DotA,制作者都在不停地发布更新,更新除了修复Bug外最重要的就是不断的平衡性调整。以DOTA2为代表的新一代电子竞技游戏开创了新的盈利模式,也就是通过发售饰品,战队粉丝物品以及比赛门票等的方式牟取足以维持自身运营的利润同时不影响平衡性。看最近CSGO推出的带消音器的M4A1和USP,为了修正其平衡性减少了弹夹容量并调整了弹道和伤害,且每一个玩家都是直接配发的而不是需要购买的。在注重公平竞争的体育精神面前,平衡性这一最重要的项目的对比上,竞技网游是完败的。——从这一点来说,竞技网游是根本没有资格被称为电子竞技的。  另外我们可以看到,竞技网游为了方便其较为低端的客户群体,在操作难度上尽力降低,目的还是为了让最广大客户能够容易上手能够喜欢;而电子竞技游戏则不然——星际争霸以其变态的操作难度荣登反人类游戏首位,熟悉星际争霸的老玩家常常可以回忆起曾经看到的例如MarineKing(前ID:Boxer)等玩家惊艳的操作,然而自己去尝试的时候发现根本无法做到。在其续作星际争霸2中,暴雪并没有大幅度降低玩家的操作量,而仅仅是在AI方面作出优化,意图就在于保持这一份竞技性。

IceFrog在DotA的续作DOTA2中也仅仅是优化了程序代码和商店的购买模式,并没有做出取消反补等大幅度简化游戏操作的举动——然而LOL却正相反,在抄袭DotA的前提下,其删去了DotA中复杂的森林,高地等对视野的影响,又去除了反补……一系列的改动使得难度大为降低,虽然这满足了娱乐玩家对简单的追求,却也弱化了游戏的竞技性(所以LOL常被星际玩家魔兽玩家DotA玩家称为手残游戏)。所以在竞技性(可操作性)方面,竞技网游再次完败。  多数人站在的那一方未必是真理,地心说倒了,经典物理学也倒了……在对于电子竞技最重要的特点也就是平衡性与竞技性两个方面的对比,竞技网游都完败给了纯粹的电子竞技游戏,仅拿出玩家数量来狡辩又能说明什么呢?败了就是败了。  在上文我提到了竞技网游玩家与电子竞技游戏玩家的争执——而很常见的一句话便是竞技网游的玩家对电子竞技玩家的质问:你们玩个游戏都从哪里玩出来的优越感?  哼哼不好意思,电子竞技游戏不仅仅是一种激烈对抗的电脑游戏,更是一种精神的体现,它能够锻炼一个人的意志力与决心。能够在电子竞技游戏中有上佳表现的玩家,在现实生活中的角色很少是失败者,因为他们认真用心,能够努力练习提高自己,而且有良好的团队合作能力,这些都是优秀的品质。在这样的游戏中与这样的玩家切磋的所得不是纯粹只求娱乐的竞技网游玩家所能体会到的,这就有如围棋棋手见到玩九宫三子棋的小学生,能没有优越感么?  而电子竞技游戏对玩家技能的高要求更是显得其与众不同地冷艳高贵。一个DotA玩家去玩LOL可以很轻松地学会并击败高水平的对手,而近来DOTA2公测,不少LOLer转战DOTA2却被AI打得没有还手之力,已经说明了二者间的差距。电子竞技游戏与竞技网游的区别正如小提琴与电子提琴,虽然电子提琴易上手,却难登大雅之堂,只有真正学好小提琴的演奏者才能在古典乐队中拥有一席之地。  前一段时间,TI3(第三届DOTA2国际邀请赛)在西雅图的贝纳罗亚音乐厅举行,原本专为古典音乐准备的音乐厅迎来了新生代的冷艳高贵的项目。

近几年时常关注电子竞技的人们都会发现,电子竞技赛事在逐渐高端化,这将成为新时代的一项新崛起的赛事。这也正是电脑游戏行业不断分层化的结果——高端的这一层正在逐渐成型。按照这样的形势发展下去,电子竞技必将拥有它冷艳高贵的那一天——这也是热爱电子竞技的人们共同的期待。  最后一句话,广大电子竞技游戏玩家千万要做到的:不图不挂喷人,素质游戏从我做起!。

相关下载

玩家评论

晚18点起直播OGN八强战 SKTT1对阵JAGF

  OGN冠军联赛夏季赛八强战已经进行了2场,今晚将进行第三场八强战的比赛,由SKTT1对阵JINAIRFalcons(JAGF)详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
炮炮兵卡通图片-炮炮兵卡通图片大全

炮炮兵卡通图片-炮炮兵卡通图片大全详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
ACE联盟主席King发表长微博回应质疑

  最近因为Ti3中国战队的失利,把ACE电竞俱乐部联盟和我推到了风口浪尖,我一直没出来做任何说明和解释是因为失利了大家都不好受详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 《独孤求败》新版开放75级 同步体验草原地宫

  U7游戏全景级战斗武侠大作《独孤求败》,通过“武与侠”两种元素紧密结合的呈现手法,加入诸多新颖的游戏概念和技术,打造更强劲的战斗临场感详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
团战思路清晰成就逆风翻盘 PE胜EP.HK

【】  职业联赛(ProLeague)是由腾讯主办、耗资千万打造的国内顶级赛事体系,汇集国内最强8支职业战队详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 什么职业好玩 刀剑2不删档各职业点评

   1、将领枪客“飞沙走石”技能详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 关于中坦技巧分享 强悍的德系豹1路线篇

  ID:水的信念,现在效率值1540(以当日缓存分析器为准),依旧是单野(不许吐槽我胜率低~),依旧是纯银币弹(我注意到有时用金币弹的玩家可能与我游戏体验不同,所以强调一次,我至今还没打过金币弹呢~领土开了,就快要打了...)  :前阵子沉迷于暗黑3啦,DOTA2啦,妹子啦之类的事情,坦克玩的次数明显减少,最近一段时间渐渐回归,觉得还是要把豹1这条毛子难得出的良心D系路线写一下详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
5日美论坛精华:女坦与皎月你更喜欢谁

  【太平洋资讯】北京时间8月5日美服论坛对精华帖子进行了整理,继续阅读:女坦PK皎月,改动以及召唤师峡谷(Summoner'sRift)的界面改动详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
设计师谈英雄造型 新版奥拉夫3.11上线

  易大师的新造型已经出来了,召唤师们都渴望下一个改动的英雄出现,在官方论坛上,英雄设计师IronStylus透露了一些关于希维尔新造型的消息,声称她仍在开发中详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
西山居Donya达成战略合作 Simplygon优化剑网3

  中国领先的网游开发团队西山居与国际顶级3D优化技术提供商DonyaLabs今日联合发布双方战略合作计划,Donya将为西山居武侠MMO旗舰之作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)提供Simplygon次世代3D优化解决方案,赋予《剑网3》更高效的程序效率详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
心态很重要 腹灵杯赛权倾朝野-HaoGe专访

  “腹灵杯”逆战电竞大赛是由太平洋游戏网逆战专区携手知名外设品牌“腹灵”举办的专业逆战电竞赛事详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
鹊桥佳偶 梦幻西游2013七夕节任务简介

  【】因缘际会、鹊桥佳偶、花前月下……梦幻西游2013七夕节三大任务详细解读详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
CODOL未来发展的展望 走势的粗略分析

  cod系列的起源,发展详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
梦三国2013星赛季线下赛本周六太原开战

  8月10日,由杭州电魂网络自主研发运营的国风竞技网游大成之作,将在太原举行梦三国2013娱乐星赛季线下赛第14站的比赛详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 笑傲高手五仙刷怪技能配置 有图有真相

  应几个PK场认识的朋友邀请,发帖探讨关于五仙PK的一些技巧和设置,希望对广大五仙玩家有所帮助,也欢迎高手们再次分享技巧,共同进步详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
Doublelift痛失S3资格:我自认打得很好

  我已经幻想了好久好久,幻想我会在世界大赛中做个关键的PLAY让全场为我疯狂并且大喊"大师兄、大师兄、大师兄…"详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
玉面雷霆 梦三国新英雄梦马超超炫登场

  一张玉面晃花人眼,一身紫电光芒异常神秘详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
小米做客玩家至上Razer校园巡演沈阳站

  2013年4月20日起,时下最火爆的FPS游戏《穿越火线》(简称:CF)携手全球领先的高性能游戏品牌Razer(雷蛇)展开“玩家至上”Razer校园行巡演活动详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
第三届逆战媒体赛八强 FPSTT 2-0 TGBUS

  第三届逆战媒体联赛9月16日19:30进行了八进四第三场比赛,由TGBUS迎战前两届亚军FPSTT详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
S3总决赛次日总结 欧洲豪强高歌猛进

 【  次日的第一场比赛由韩国强队SSO对阵菲律宾的MSK详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
WE稳扎稳打三路压迫 胜YG力拼积分排名

【】  职业联赛( ProLeague)是由腾讯主办、耗资千万打造的国内顶级赛事体系,汇集国内最强8支职业战队详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
群雄逐鹿 强手云集逆战城市巡回赛沈阳站

  影驰杯逆战城市巡回赛沈阳站开赛在即,目前处于线上火热报名阶段详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 8月9日你问我答 德粉对8.8版要有鸭梨了

  -confirmed:RUsecondmediumbranchwillstartfromT-34andendwithT-54,Object140willbeatier10,unlockablefromT-54,Object430andtheotherT9tankwillcomelater  -penetrationreductionwithdistanceissetforeachshellindividually  -bothshellsforVK3601KonischgunarebasicallyhistoricallysubcaliberSerBstatesthatbothhavesubcalibernormalisation,asfarasheremembers  -theonlyshellswithdifferentricochetangleareHEATshells  -SerBstatesthatT-50hasscoutMM,becauseitisalotbetterthantheCovenanterortheT-80,T-50won’tgetreducedMM  -S详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 非常规的存在 德系新反坦E-25上手指南

  虽然大多数是我老婆打的不过貌似不影响我对这车的评价~~~毕竟多数都是我在指挥呵呵!!  此车为7级金币车.....优点,战略战术机动非常优秀,隐蔽达到ELC逆天级别,魔改长75射速精度缩圈惩罚均很优秀~~~缺点:穿深,伤害,防护.  由此可见这车是有缺点都很突出的车!灵活运用会很开心!  各位看官从以下几方面看看此车如何!  由于本身为7级金币车且多数时间是在打别人点亮的车(不过貌似我安上高光后赚钱多了)无V赚钱能力还行~~反正赢了500伤害也能1.5W~2W有时候反而伤害高钱不多了,估计有别人点亮问题.后面上图看看2000 伤害多钱!总体感觉不错~~~当然我这号每局带10发金币弹,赢了打光基本不会赔!输了最多一次也就赔1W(哈哈有人会说这车是土豪向了)  感觉开这车断腿是基本功~~看到侧后~~输出能力很恐怖!当然打穿了才有伤害  虽然有逆天的机动和隐蔽,7级房还可以逆转一下~~8级房毕竟打不穿的太多了!  大概100场了70%概率7级房吧,反正遇到59太闹心了:   实在想不出什么了~所以加个这个..在8.7测试服我全程金币弹确实很爽...不过国服嘛~~~不想赚钱还是很欢乐的! 详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
国服改动抢先看! 韩服剑灵2.0组队系统

 根据近期官网关于剑灵国服不删档测试的说法,国服剑灵在下测中会先融入许多韩服元素,这位韩服玩家介绍了剑灵2.0组队系统的一些变化,一起来看看吧!  相关阅读一:  相关阅读二:韩服最近也加入了全服匹配组队系统,有兴趣的玩家可以看看:  剑灵韩服此前已经更新过组队全新版本,所以在组队方面的情况如果有关注的话应该会比较了解详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
微联赛16强首日直播:OMG皇族ADC的较量

  炎炎夏日,暑假来袭乃我们每年期盼已久的欢乐时光,暑假怎么过?微联赛将是各路er不容错过的“消暑”盛宴详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
WE.草莓微博:职业电竞选手要学会抗压

  S3总决赛还未开始,另一边厢的DOTA2世界大赛TI3已经打到了决赛,最终A队成功击败Na'vi,夺得桂冠详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 央视关注手游盈利 植物大战僵尸2因收费重被点名

  《植物大战僵尸2》因收费过重遭到国内玩家吐槽,也引来了央视2套《第一时间》对该游戏及手游行业的报道详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 《刀剑2》法刀职业技能详解及破解方法

《》法刀职业技能详解及破解方法  技能描述:打体技能,使用距离15,全程5刀,第1刀打体并附带短暂击退效果,第2、3、4、5刀击中后附带僵直效果,其中最后一刀僵直效果最明显,击中后可迅速利用其他技能进行连击详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 8月并购交易回升 手游风靡A股市场

  投中集团昨日发布研究报告称,2013年8月中国并购市场完成交易规模31.52亿美元,较上个月20.04亿美元增57%,完成交易案例数量114起,较上个月98起上升16%详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
LPL夏季赛第五周综述 强队排名风云变幻

  LPL夏季赛拉开帷幕,刚刚结束的第五周比赛里看点多多,精彩纷呈详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 杀戮背后的唯美! 《笑傲江湖OL》玩家自制宣传大片

  江湖之中,到处充满着危机和杀戮,很多人忙于奔波而常常忽略江湖背后的美丽详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
2013ChinaJoy落幕 逆战现场展区精彩回顾

  一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,简称:CJ)于近日在上海落下帷幕详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 西游再临! 《斗战神》8月新服激活码今日开抢

  腾讯自研旗舰大作《》将于8月8日再度增开“鸡鸣关”、“白骨洞”、“黑风寨”及“宝林寺”共四组新服详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
《剑灵》南天国实验室今日开放 测试内容抢先看

  《剑灵》作为2013年最受期待的大作之一,其每一步的动作都吸引着玩家的关注详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
LPL夏季赛第七周看点 谁能昂首进军S3?

【】  终于夏季赛来到最后一周,对所有战队来说本周的表现将决定他们在这个夏天的最终结局详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
DOTA2老玩家国服体验测评 中文翻译印象深刻

  笔者是从去年7月份就开始玩的,当时排的东南亚,ping联通平均150,电信ping平均95,但是网络比较稳定,稳定慢0.2s还是属于可以接受的范围详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
为了部落! 魔兽漫画《血誓》即将出版

  就像同一系列的漫画《黑暗骑士》,《魔兽世界:血誓》也姗姗来迟详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
 刀剑2争锋内测刀客与枪客个人见解分享

      ,物理近战的高爆职业,追击判定很强详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
魔兽5.4PTR 惩戒骑可用饰品汇总及实测

  暴雪发言人已经明确表示过,他们不认为急速可以对饰品有二次影响详情>>

阅读: 0
日期: 2020-04-01
精彩推荐