腾讯游戏携手美国S2Games力推的2014经典MOBA大作(简称:),封测开启以来受到了众多经典DotA游戏爱好者们的关注,官方也应需求延长了封测服务器的开放时间。若论及HoN能够在短时间内吸引众多MOBA新老玩家关注和喜爱的原因,除了其传承DotA经典玩法之外,海量更具特色的游戏机制设计,以及人性化的交互体验,在其中起着重要作用。 毋庸置疑,HoN的核心玩法来自经典的DotA,曾有DotA核心开发人员参与到HoN的研发工作当中。
但若是完全模仿前辈,恐怕HoN很难做到海外成熟运营3年培养超6000万忠实玩家的成绩。青出于蓝而胜于蓝,在DotA的基础上,HoN从游戏引擎,地图优化、英雄创新、技能设计等多个角度出发,进行了无数次的调整和平衡性改动,让游戏过程拥有更为真实的打击感、更为华丽的视听效果、更为频繁精彩的团战、更紧凑激烈的游戏节奏。 首先,HoN相比DotA而言,启用了由S2Games自主研发的K2引擎,在创作自由度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。
可以设计出更多创意型的英雄和技能。地图方面也更加完善,玩家不必担心游戏过程中会出现卡在特殊地形,从而导致无法正常移动的情况。 其次,在商店道具的设计上,增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;而BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;此外,在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。
在英雄技能设计中,HoN新增了可拖动施法决定方向的技能类型,让玩家的技能释放更加灵活自主,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;在HoN当中,众多更有创意的英雄设计,让技能组合更加有趣多样,玩家可以在实战当中开发出独具风格的战术策略。 在MOBA当中最为重要的平衡性方面,HoN的设计师们对每一次的竞技平衡调整都极为小心谨慎。策划团队在海量实验中进行了严谨而创新的改动,让游戏节奏适当地更为紧张快捷。
在游戏机制细节调整方面,地图中间的河道除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。 此外,HoN中具有多种多样的物理技能,魔法免疫不再一统天下。同时很多全新风格的英雄陆续推出,新增了冷却缩减、施法加速等游戏要素,新增的夺取生命回复、移动速度突破上限、普通攻击造成魔法伤害等多种各有特色的英雄技能效果,将让游戏变得更加有趣,对战策略更多样。
随着HoN国服封测的不断深入,相信将有更多玩家加入到这款经典MOBA的竞技当中,感受耳目一新的5V5的对战乐趣。
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