首测玩家点评,剧情人物都是亮点。 很不错,比起九阴剑三只高不低。卡不卡还不清楚,等正式服人多了再看。草木做得很好,没有给人纸片的感觉,每个角度看起来都栩栩如生,不过没有走过草地引发植物晃动的效果。人物头发衣摆也不错,会跟着动作随机晃动,很真实。但是动作衔接上显得很生硬,比如从站立到开步,没有过渡,很不自然。NPC也经常有这种情况。天气效果很不错,下雨的时候水面会起涟漪。
不过不知道下雨是不是跟洛奇一样随机的,还是跟着剧情自动出现的。 技能打击感是好的,但是整个战斗系统让人很纠结。 首先是操作方式,和普通3D游戏一样,右键拖动视角。但是实际上天刀这样没有奶妈、接近于ACT的战斗方式不合适这样的操作。这方面可以借鉴一下洛奇英雄传或者流星搜剑录,直接晃动鼠标转动视角。在需要点击对话等的时候,按一个键比如ESC,显示鼠标后就可操作。此时一些普攻,比如太白的1技能就可以放到鼠标左键上,手感大大增强。 有一些门派或者是在PK赛时需要用鼠标点击选中对手的设定也应该改动。
其实这款游戏已经很接近ACT了,而市面上MMORPG的武侠游戏遍地都是,显然大家都已经厌倦了这样的游戏方式。我们不应该画虎不成反类犬,要做就做好动作游戏。我们有许多面向判断的群攻以及单攻技能,不需要鼠标去选择某个目标。想攻击哪个目标,就用鼠标调整视角后按技能就可以了,系统自动给你判断你是打中了还是没打中。天刀大部分技能都可以实现这个效果,没有必要再去添加一些鸡肋需要选择目标的技能。 在BOSS方面,现在做得不够成熟。为什么说不够成熟,因为BOSS定力这个设定略无语。没有趣味性,没有任何意义。
我听说以后会借鉴怪物猎人OL的BOSSAI,不知道是不是真的,如果是真的就非常好。给各门派添加一些需要攒气的大招,或者是BOSS特定招式之后触发破绽,玩家可以抓住这个1秒来按相应破招技能。 总之现在这游戏在打斗方面(尤其是打BOSS)方面暂时还有很多提高的空间。 看得出剧情方面天刀是下过功夫的,对古龙小说的扩展,人物的刻画,都相当有意思。未开测前对天刀的剧情很担心,因为古龙的小说不管改电视电影还是改游戏都是挺困难的。天刀很巧妙地加入位面这样一个元素,让主线剧情变得很丰富很有代入感,但是也让游戏变得比较单一,也就是你不能游山玩水四处乱跑边做任务,只能根据主线来一个一个地做。 不过这问题不大,因为游戏体验感始终是放在第一位的。路边一个老翁让你打10头野猪这样的任务并不会给游戏增加多少乐趣。
我只是比较担心玩家升级太快,而天涯明月刀公测可能是一款免费游戏,到时候可能会出现玩家等级不够接不到新的主线任务,不知道应该怎么升级的情况。 解决方法可以是加入一些日常历练,比如帮会任务,或者类似九阴的刺探任务,再或者天下三的各种每日任务,赛马、轻功试炼、小秘境等等,丰富玩家的富余时间。 游戏中不时会有一些固定视角的电影片段,带有配音。尤其是在出新手村的最后,叶知秋带你跳上高崖眺望远方,听着叶知秋告诫你有关江湖的那句话,淡出古龙原著四个字,并且随着音乐飘出花瓣的那个瞬间,真的很令人感动。 但是除了这一段,其他一些场景的镜头语言简直一塌糊涂!基本上都是远远地看着两个蚂蚱大小的人物在做生硬的动作对话。好的镜头语言弥补游戏人物表情动作的缺陷。 比如两人对话的时候,镜头不要远远地看着,可以进行两人的近景切换;打斗画面的时候多用一些镜头晃动表示战斗的激烈;BOSS出现的时候可以瞬间拉近进行狰狞的面部特写并配上骇人的音乐。请了那么多武术指导,为什么不请一个导演呢?在这上面稍微花一点点功夫,会获得好十倍的效果。
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