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我要当策划系列 玩家心中的炉石补丁方案

时间:2020-03-31 09:54:57  来源:234游戏网  作者:网络

  纯属个人YY,请勿当真。  1:耐心的刺客(法力值改为1点,从2点下调)  我们希望这位耐心的刺客能从第一回合就开始耐心的等待。  2:军情七处特工(现在是一个3/2的随从,从3/3下调)  作为一个特工,他以前似乎过于强壮了一些。  3:劫掠者(法力值改为5点,从6点下调;现在是一个5/2的随从,从5/3下调;增加潜行;连击:改为使一个随从返回持有者手牌)  我们希望劫掠者能为潜行者带来很多华丽的连击效果,但以前6点法力值的劫掠者似乎并不能达到这个目标,并且脆弱的身板很容易阵亡,所以我们降低他的法力消耗并增加了潜行,连击更是能够返回自己的随从令你的潜行者更加酷炫)  4:消失(法力值改为8点,从6点上调。卡牌效果改为使所有随从返回其所有者手牌,并在本回合获得消失随从数的水晶)  原来的消失大部分时间只能让你在劣势延缓对手一个回合的攻势而不能起到抢回节奏的效果,我们希望这个改动能让后期潜行者玩家有一个逆转的机会  1:野蛮之击(现在可以对英雄施放)  德鲁伊一直以一个慢节奏英雄形象出现在里面,我们希望这个改动可以让有些玩家尝试更快的一些打法。  2:野蛮咆哮(现在对英雄没有攻击力加成)  野蛮?还是让那些随从野蛮去吧。  3:自然之力(现在召唤出来的树人在回合结束自动死亡时,每个树人对本方英雄造成2点伤害)  我们希望这种拔苗助长的行为能让德鲁伊受到一些自然的惩罚,但树人如果是用来解场,我们将视之为保卫丛林可以免受惩罚。  4:知识古树(现在是一个4/4随从4/5随从,从5/5下调,卡牌效果抉择改为:抽2张牌或回复8点生命值)  什么?你一棵文绉绉的大树怎么可能跟那棵战争大树一样威猛?  1:(法力值改为3点,从1点上调,使一只野兽本回合获得攻击力 2和免疫,并获得冲锋,但该野兽本回合不能攻击英雄)  在放狗得到削弱后,我们希望猎人能有其他更多的解场手段。  2:(现在是一个2/6的随从,从2/5上调)  我们希望犀牛能更加皮糙肉厚一点  3:草原长鬃狮(现在是一个5/5的随从,从6/5下调。卡牌效果亡语:召唤2只2/1的土狼)  狮子和老虎到底谁厉害,动物界并没有公论,所以老虎党们现在应该不会有怨言了。

我要当策划系列 玩家心中的炉石补丁方案

  1:魔爆术(现在卡牌效果改为对所有敌方角色造成1点伤害)  加上一个狗头人,嗯~奉献  2:寒冰护体(现在可以冰冻住触发本奥秘的敌方角色)  作为早期一个补丁削弱所有冰冻效果的补偿,我们为法师增加了一个冰冻效果。这样对方用随从试奥秘的时候需要多考虑一些了。  3:寒冰屏障(现在牌效果改为当你的英雄受到致命伤害时,生命最低降为1点,并在本回合获得免疫)  寒冰屏障只是为了法师获得更多的一个回合输出,不应该能吸收更多的伤害。  4:烈焰风暴(现在卡牌效果改为对所有敌方角色造成4点伤害,卡牌稀有度改为稀有)  竞技场的法师AOE伤害太多以至于其他职业不能获得很好的竞技场体验,我们想通过调整稀有度来平衡竞技场各职业的表现)  5:虚灵奥术师(现在虚灵奥术师是法师的基础卡,于法师10级时解锁)  这是作为烈焰风暴稀有度变更的一个关联调整。  1:以眼还眼(现在改名为以牙还牙…)  换了名字了,你怕不怕?  2:受祝福的勇士(现在改为使一个随从攻击力翻倍并获得圣盾)  祝福,肯定是神圣的。  3:神圣愤怒(现在改为抽2张牌,并造成这2张牌平均法力值的伤害,伤害数值向下取整)  原来的神圣愤怒偶然性太大,以至于没有达到设计师的初衷,希望这次调整能让圣骑士玩家们满意。  1:冰霜震击(重做,现改名为图腾之怒,1费。卡牌效果为对一个敌方随从造成1点伤害,场上每有一个图腾伤害增加1点)  冰冻效果跟萨满几乎没有互动让我们觉得这张卡没有存在感,重做后的图腾之怒可以让萨满的图腾更有价值。  2:尘魔(现在是一个2/1得随从,从3/1下调。卡牌效果改为风怒、过载2、不能成为法术和英雄技能的指定目标)  尘魔已经被玩家们尘封很久,1血的身材让它完全不能战场。

调整后的尘魔站在嘲讽怪的身后会成为对手的一个噩梦。  3:视界术(卡牌效果现在改为检索你的牌库顶的3张牌,选取1张牌加入你的手牌并且该手牌法力消耗减3,另外2张牌重新洗入牌组)  和圣骑士的神圣愤怒一样,视界术的偶然性太大导致让玩家完全不能理解设计师的意图,通过这次调整会让视界术更多的进入大家的牌组。当然,我们会密切关注这次的调整,以免视界术过于强大。  4:(现在是个4/5的随从,从3/5上调。卡牌效果不变)  风领主和藏宝海湾保镖单挑打平手的日子一去不复返了。  1:牺牲契约(现在不能对成为英雄的加克拉苏斯大王使用)  担心对牧师被窃取走牺牲契约么?以后你不用担心了。  2:腐蚀术(重做,法力值改为2点,从1点上调。选取一个敌方随从,将其攻击力变为1,并在每个回合结束后对其相邻的随从造成1点伤害)  我们想体现出腐蚀这个词真正的效果,最终觉得虚弱 传染比较符合这个词。  3:恶魔卫士(卡牌效果改为嘲讽、战吼:摧毁你的一个法力水晶、场上每有一个恶魔,生命值获得 1)  4:深渊领主(卡牌效果改为战吼:对你的英雄造成5点伤害、场上每有一个恶魔,攻击力获得 1)  恶魔卫士和深渊领主因为强大的负面效果一直被玩家所鄙视,我们认为是时候给他们的负面效果予以更多的回报了。  5:末日灾祸(现在有机会召唤出深渊领主和末日守卫)  有的玩家说还想召唤出伊利丹,我想说的是:等迈克?莫汉哪天喜欢上玩术士吧。

  6:扭曲虚空(卡牌效果改为消灭所有随从并摧毁双方所有的水晶)  之前的扭曲虚空无法令术士挽回局势,即便清了全场下个回合对方仍有大把的水晶铺场。通过这次改动我们让术士玩家拥有了重来一次的机会的,真正实现了“扭曲虚空”)  1:北郡牧师(法力值改为2点,从1点上调。现在是一个1/4的随从,从1/3上调)  牧师前期站场能力较弱导致崩盘的情况屡见不鲜,我们希望北郡牧师能为牧师担当站场和过牌的重任。  2:控心术(法力值改为3点,从4点下调)  从法力曲线来看,4费招出一个没有战吼的随从往往不如4费的价值,因此我们将法力值降低了1点。  3:群体驱散(法力值改为5点,从4点上调,卡牌效果改为沉默所有敌方随从并摧毁对方奥秘,抽2张牌)  原来沉默的价值略被高估了,我们希望群体驱散能为牧师带来更多的东西。  4:神圣之火(卡牌效果改为消灭一个4攻的随从,为你的英雄回复4点血量)  我们发现牧师玩家在对抗4攻随从的时候非常的无力,这也是很多牧师玩家不在冲天梯的原因,我们希望神圣之火这张卡能给广大牧师爱好者带来暴雪满满的爱意。  1:致死打击(卡牌效果改为造成5点伤害,如果你的英雄的生命值小于等于10点,则造成7点伤害)  致死打击经常被玩家们拿来和火球进行比较,其实设计师在设计卡牌是的时候除了考虑卡牌模型之外,还需要考虑英雄的整体能力。但显然致死打击还是过弱了,现在调整成5点伤害,并需要更严苛的条件才能触发7点伤害更符合战士拼死一搏的气概。  1:船长的鹦鹉(卡牌效果改为当有任意一个友方海盗随从在场时,攻击时随机从你的牌库中将一张海盗牌置入你的手牌、战吼:随机从你的牌库中将一张海盗牌置入你的手牌。)  原来的鹦鹉只有在战吼的时候才能叼来一张海盗牌,我们觉得这样还不够能体现鹦鹉和海盗的羁绊。

现在改动之后只要你有海盗在场并保护好鹦鹉,鹦鹉将源源不断的为你提供海盗的生力军。  2:血帆海盗(卡牌效果改为战吼:使对手的武器失去一点耐久度,如果对手的武器是最后一点耐久度,则对对方英雄造成该武器攻击力的伤害)  如果海盗摧毁了你的武器,你以为你还能全身而退吗?  3:南海船长(卡牌效果改为你的其他海盗获得 1/ 1,并且当南海船长在场时,其他海盗的每次攻击将为你本回合增加一个法力水晶)  船长发话:小的们,给我抢!!!  4:恐怖海盗(卡牌效果改为嘲讽、你的武器每有一点攻击力,该卡牌的法力值消耗便减少一点、你场上每有一个海盗随从,则增加一点生命值)  5:绿皮船长(卡牌效果改为战吼:使你的武器获得 1/ 1,如果你没有武器,则为你装备一把1/3的船长铁钩)  听说你是要成为海贼王的男人?嗯、这个铁钩跟你很配。  6:火车王(冲锋、战吼:为对方召唤两只1/1的幼龙并在本回合无法成为法术或英雄技能的指定目标)  我们发现很多玩家通过给火车王加BUFF和回手再冲锋形成OTK,这样导致对手的游戏体验很差,也很传说双方互动的原则相违背,因此我们把火车王改成下场当回合不能成为法术的指定目标,让对方有一次解决掉火车王的机会。  7:伊利丹?怒风(现在是一个5/5随从,从7/5下调。卡牌效果改为每当你使用一张牌时,召唤一个2/1的埃辛诺斯之焰、亡语:为你装备一把2/4的双持埃辛诺斯战刃)  伊利丹作为魔兽一大人气角色,他挥舞的埃辛诺斯战刃一直没有机会体现(教学关除外),我们想通过这次改动让更多的玩家了解伊利丹,他、不仅仅会生蛋。  8:诺兹多姆(法力值改为0点,从9点下调。卡牌描述改为所有玩家只有15秒时间来进行他们的回合、该随从无法攻击、无法被沉默,无法成为法术、英雄技能的指定目标、免疫随从战吼“包括无需指定的战吼、如随机战吼和嘲讽BUFF”,永久免疫伤害)  我们一直想把时光龙打造成一个独一无二的随从,实际上她也的确是的。但我们认为9费的时候出场已经无法体现她最独特的时光操控能力,所以我们做了此次改动。我们承认这次改动非常大胆,所以接下来我们会时刻关注诺兹多姆的表现。  9:艾露恩的女祭司(现在是一个5/5随从,从5/4上调)  10:夜刃刺客(现在是一个5/4随从,从4/4上调)  11:铁炉堡火枪手(现在是一个3/2随从,从2/2上调)  12:雷矛特种兵(现在是一个4/3随从,从4/2上调)  以上几个随从的改动是对卡牌模型的一个修正。

  一时兴起就趁上班时间YY了这么多,基本没有考虑综合的平衡性。个人比较满意的是扭曲虚空这张卡的设计。如果大家还有更好的想法,可以一起探讨,大家YY才是真的爽。

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