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无人深空评测:概念浩大,细节捉急

时间:2016-08-26 15:17:05  来源:  作者:网络
深空遗物 PC版

深空遗物 PC版

大小:更新:2020-09-23

分类:正版游戏

无人深空评测:概念浩大,细节捉急(图1)
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作为steam暑期预售规模最强大的游戏,《无人升空》在发售前引起的关注可谓是空前的,总计21万的玩家在发售日同时进入游戏中体验,根据Steam官方统计,无论是销售份额还是在线人数,都创造了steam的数据新高。不过发售后的一个月,这个数据就从顶点重重地跌了下来,据统计,在发售后的半个月中,玩家的流失率高达88%,这个数字甚至比之前公认的烂作《异形:殖民军》的85%还要夸张。究竟是怎么样的设计缺陷才会让这款游戏在短短的两周内就跳水如此严重?带着这个疑问,笔者进去体验了一番,然后得出了文章标题中那个结论:“概念浩大,细节捉急”!

一款游戏的好坏基本上可以归结为两点:1.画面的表现;2.游戏的剧情

最终希望达到的效果就是玩家代入感。在这一点上,《无人升空》对刚进入游戏的玩家来说可以说是非常新鲜:
前所未有的浩瀚尺度和阶段化随机生成的宇宙,可以让玩家进行无缝的星际探索,上下太空飞船,出入星球大气层。这让所有的玩家感觉就是亲身来到了一个平行宇宙中,“天高任鸟飞”,在这个未知的次元中探索。到过很多星球,有的生机勃勃,有的荒凉苍茫,而不同星球也各具特色,有的布满了迷宫一般的地下通道,有的则漂浮着奇幻的浮空岛屿,还有的遍布鬼斧神工的岩石沟壑。每次踏上一个崭新的星球,都是《无人深空》里的一次小高潮,因为视觉效果的多样性是本作的优势项目。

无人深空评测:概念浩大,细节捉急(图2)

不过在这重复、无聊、混乱的游戏体验中,还是有个非常鲜明的优点:大部分的游戏在场景切换的时候由于载入资源等一系列计算,都需要通过一个载入界面让场景布置完全,这样就强制的把游戏场景分割成单独的一个个,硬生地把玩家从代入中拉了出来。

在《无人升空》中,
当你爬进飞船,发射冲出大气层,直接来到太空,然后在临近的星球上降落,期间不需要等待任何载入画面,这是我一直以来都期待在太空题材游戏中看到的效果,很高兴看到《无人深空》将其变为现实。这种无缝体验是成就了这部作品的最光辉的设计元素,可以说这点将这个作品从烂作的深坛中拉出了水面。


无人深空评测:概念浩大,细节捉急(图3)

回到游戏操作上,《无人升空》对新手玩家们并不友好,新手教程中仅仅让玩家学会使用喷气背包和基本的物品制作,教学关卡过后玩家的飞船也刚好足够进行星际航行,随后的目标就是向宇宙的中心迈进。这之后的绝大部分游戏进程信息都需要玩家借助外部信息,甚至是一些非常基本且重要的部分:比如你需要切换自己的万能工具,从采矿模式变成战斗模式,比如你升级飞船的方式很大程度上取决于设施功能的选择,这些全都需要玩家自己去猜。

这些基础教程的缺失让玩家不得不花费大量的时间在寻找外部资料,在没有体验到游戏带来的乐趣就被消磨光了耐心,流失也就不足为其奇。

;游戏的主要任务是到各个星球上去收集资源,然后利用这些资源去制作。采集资源应该是准备过程,《无人升空》则把它变成了重点,玩家大部分的时候都在机械地收集着各种资源,却没有在这些资源的基础上开发新的玩法,时间一长,新鲜感就消失了。更糟糕的是,在利用资源去升级装备上,装备并没有很明显的进化,这让玩家的成就感非常缥缈,代入感也就日趋殆尽了。

游戏的这种收集模式映射到玩家的具体操作上也非常糟糕:主要是体现在物品管理的设计上。在ps版本上,
你需要用摇杆操纵鼠标指针进行物品管理操作,感觉非常别扭。游戏甚至没有采用磁性粘连设计,许多时候鼠标指针停在两个栏位中间,哪个都选不到。

在星际海图中选择目的星系的操控也很令人蛋疼。要想正确选定你看到的那颗恒星需要很大的技巧和努力,甚至可能需要想错误的方向进行多次折跃。但其实在你到达一个星球之前,对它根本你一无所知,所以无论选择哪个星系和星球,都无所谓对错。如果你正在寻找某种特殊的矿产资源,那么正确的方式只有降落并靠双腿去寻找。所以目的地选择方面,玩家从来都是没头苍蝇乱撞。


无人深空评测:概念浩大,细节捉急(图4)

在整个收集过程中,偶尔会遇到一些无人机的攻击,无人机会因为你“侵犯”领域的多少而对你进行不同程度的攻击。然而游戏中提供了自动瞄准的设定,只要你对将准星对准他们1秒钟左右,射击后就可以自动击中他们,这样的战斗过程可以说是毫无乐趣可言。

作为反派的无人机,他们不仅瞄的不准,而且追的也不远。哨兵似乎是无处不在的,它们可以随时在你身边刷新,但却一点都不执着,只要你敢跑,他们就敢撂不追,我甚至都可以利用这个设计漏洞,在场景中随便巧取豪夺,引来哨兵也不抵抗,直接跑,跑15秒左右就安全了。即便是死亡射线这种大家伙的出现,也只需要几枚手榴弹就能搞定,或者继续逃跑。这种设计就让战斗变得毫无价值可言,没了战斗的价值,采集又成了一项重复而无目的的任务。

;除却作为反派的无人机,有时候还要对抗外星生物,这些外星生物分为简单的两类:温顺的“食草动物”和脾气反复无常的“食肉动物”,这两类生物也只有两种行为,食草动物基本上就是个摆设,食肉动物则一言不合就会过来攻击你,这个时候也就重复了上面对抗无人机的过程。


无人深空评测:概念浩大,细节捉急(图5)

游戏还包含了求生元素,给玩家设置了血条槽和环境抵御槽,需要保证两项的数值,才能继续游戏,不过游戏中看,游戏中那些求生必备的元素非常充沛,玩家任何时候都不需要担心自己被饿死或者热死,即使是遭遇星球上的极端天气,也完全不需要花费额外的注意力。所以这个说的好听点是平衡性不好,不好听的就是设计捉急。


即便你真的在游戏中刻意把自己弄死,你也完全不用担心游戏的死亡惩罚。死亡的玩家会在最近的空间站复活,已获得的一些装备升级会损坏。身上携带的所有资源都可以通过跑尸体的方式找回来,因为路上没什么敌人,而且即使有敌人也可以直接跑过去。

除却星球表面的战斗,太空中的战斗也非常无聊,秉承着非常老式的
飞行狗斗操作,跟陆地战斗一样的自动瞄准设定基本上就是秒杀一切。即便上运气很差遇到大部队被击落,就像之前讲的那样,死亡惩罚可以忽略不计,跑尸体就是了。

说起来,其实飞船的外观都还挺不错的,飞船设计的多样性也是《无人深空》的强项,有的飞船明显取材于《星球大战》甚至每艘飞船都有自己独特的驾驶舱内饰。一些巨型母舰的设计则会让人想起《星际迷航》,但所有飞船都有独特的原创设计元素,我非常喜欢购买各种不同的飞船,也算是单调旅途中的调味剂。

但是飞船是不能收集的,一旦你购买了一艘新飞船,旧的就灰飞烟灭了,甚至没有任何折旧退款,也不能回收任何升级组件和燃料。游戏中甚至没有任何记录可以见证你曾拥有过的飞船。

《无人深空》最大的败笔其实在于,在超过50小时的游戏流程中,全部内容都已经在第一个小时就让人看尽了。游戏的制作和升级系统带来的改动并不足以改变游戏核心体验,从头到尾都是探索、采集、制作、战斗的循环,只有极少数的互动。虽然我在游戏的宇宙中穿越了数数千光年的距离,甚至还穿越了黑洞,但我发现的新世界并没有什么太大的不同。作为一款耗时许久才达成目标的游戏,这样的流程体验实在是差强人意。

结语

《无人深空》提供了奇异新世界的壮观科幻场景,但除此之外再无其他新鲜元素。游戏操作设计,无论是打斗还是采集制造都十分原始,重复性很高。之前所宣传的无尽的探索空间,在实际游戏中变成了无聊的无尽探索空间,当一切重复劳动都变得毫无意义的时候,我也就开始对这段旅程失去了信念。这款游戏概念浩大,志在星辰大海,但事实上却眼高手低,最终作品和最初设想差了十万八千光年。勉强给个及格分。

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